Мультиплеер[216х216]: "Рождение легенд" - Ясветушка - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 1 из 4
 
Опции темы
#1
Старый 31.07.2015, 22:25
  #1
^
Ясветушка
 
Аватар для Ясветушка
📖
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
По умолчанию
Мультиплеер[216х216]: "Рождение легенд" - Ясветушка

  1. Название: Рождение легенд
  2. Map name: totalmap
  3. Тип карты: Multiplayer Arena
  4. Двухуровневая карта: да
  5. Количество игроков: 4
  6. Размер: Огромная
  7. Автор карты: Ясветушка
Описание карты: Эта долина наполнена сказаниями и мифами о великих героях, воинах и волшебниках, о грозных армиях, которые маршировали по этим землям. Здесь рождались легенды. Но однажды воюющие стороны, истощенные войной и бедствиями, создали коалицию, дабы искоренить этот хаос и вражду, и чтобы на этой земле воцарился мир и порядок. Во избежание усиления влияния и наращивания сил полисов были выставлены отряды из лучших воинов на дорогах, чтобы оградить проход для легионов. С тех пор прошло уже много лет и зим. Пошли слухи, что полисы начинают снова стягивать войска. Это означает одно - многолетнему миру приходит конец. Начинается время легенд!.
___________________________________________
Ранее говорилось, что на карте присутствуют зоны, где вы поднимаете свои 4 основные характеристики. Поставив на дорогах сильную стражу, эти зоны вам помогут для преодоления подобных преград. Также вам потребуется подкрепление, которое будет приходить из лагеря, расположенного в ваших владениях, но для начала вам нужно будет его отвоевать.
___________________________________________
P.S. ребят кто сыграл, отпишитесь, пожалуйста, может нашелся какой-нибудь косяк, который я не заметил!
___________________________________________
Версия карты 2.1. - исключает возможность использования астральных врат (магию телепортации на карте).
___________________________________________
Пройдемся по требованиям новой версии карты 2.2.:

1) Нужно вернуть на карту магию "Астральные врата", но так, чтобы герой смог изучить это заклинание на высоком уровне (25-35 уровень). Правда здесь придется повозиться, потому что я не знаю как это сделать.. Может быть такое возможно в модовой версии..

2) Нужно что-то наколдовать с гарнизонами, т.е. либо слегка уменьшить, либо как-то по-другому скомбинировать... Я так понял, для игроков с хорошим уровнем любые заставы вообще не помеха)))) К тому же надо учитывать возможности ИИ, чтобы заставы были им по силам.

3) Установить мини лагерь 1-3 существ рядом с замком. Тут все понятно.

Если что-то пропустил, что-то недопонял или вам хочется еще каких-либо изменений, прошу, отпишитесь!)
Кстати, график у меня стал очень плотный, поэтому с новой версией карты буду возиться долго((( Редко когда получается выделить время на подобное..
. . .
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.png
Просмотров: 8742
Размер:	253.6 Кбайт
ID:	39795  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.png
Просмотров: 3118
Размер:	244.0 Кбайт
ID:	39796  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.png
Просмотров: 2156
Размер:	250.4 Кбайт
ID:	39797  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.png
Просмотров: 1750
Размер:	250.4 Кбайт
ID:	39798  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.png
Просмотров: 1690
Размер:	256.1 Кбайт
ID:	39799  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.png
Просмотров: 2068
Размер:	292.2 Кбайт
ID:	39800  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  7.png
Просмотров: 1829
Размер:	233.7 Кбайт
ID:	39801  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8.png
Просмотров: 2439
Размер:	333.9 Кбайт
ID:	40143  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  9.png
Просмотров: 2015
Размер:	296.8 Кбайт
ID:	40144  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  10.png
Просмотров: 2207
Размер:	344.3 Кбайт
ID:	40145  

Вложения
Тип файла: zip totalmap v2.1..zip (1.52 Мбайт, 12206 просмотров)
Ясветушка вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 04.08.2015, 02:54
  #2
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

Играл на герое за людей, прошел за 80 дней. Карта приятная во всех отношениях, единственное, что удручает, так это отсутствие возможности выбора соперника по своему усмотрению. Спасибо автору.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 04.08.2015, 13:28
  #3
^
Ясветушка
 
Аватар для Ясветушка
📖
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

Antik единственное, что удручает, так это отсутствие возможности выбора соперника по своему усмотрению.
Т.е. в меню, где выбираете фракцию(также цвет,герои), вы не может выставить ту, которая вам нужна?
Ясветушка вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 04.08.2015, 16:39
  #4
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

Играл на "герое" за ТЭшек прошел за 49 дней (думаю, что зная карту и играя ТЭшками, варварами, демонами или некрми можно сбросить еще неделю - две).
Противниками были люди, демоны и гномы.
ИМХО - все слишком легко и просто ни одного запоминающегося боя.
Разве что последний:

З.Ы. Надо обязательно усложнять игру что бы было интересно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-1.jpg
Просмотров: 3756
Размер:	158.5 Кбайт
ID:	39898  
Вложения
Тип файла: sav final.sav (310.1 Кбайт, 119 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 05.08.2015, 13:06
  #5
^
Ясветушка
 
Аватар для Ясветушка
📖
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

Rambo1969ИМХО - все слишком легко и просто ни одного запоминающегося боя.
Разве что последний.
З.Ы. Надо обязательно усложнять игру что бы было интересно.

Это пока что beta test моей первой выложенной карты, т.к. у меня нет соответствующего опыта и знаний о предпочтениях игроков. Да, карта простая, но это помогает быстрее выявить какие-нибудь недочеты и ошибки.

Хочу выслушать побольше мнений, конструктивную критику и т.д., а затем приступить уже к корректированию карты, чтобы по 500 раз все не исправлять)))
Ясветушка вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 05.08.2015, 18:56
  #6
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

Кстати, входной односторонний портал у "синего" игрока почему-то не доступен. Это так и задумано?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-1.jpg
Просмотров: 989
Размер:	198.4 Кбайт
ID:	39926  
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 06.08.2015, 15:09
  #7
^
Ясветушка
 
Аватар для Ясветушка
📖
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

Rambo1969Кстати, входной односторонний портал у "синего" игрока почему-то не доступен. Это так и задумано?
Рэмбо, спасибо вам большое! Ошибка устранена! Но карту пока не усложнял, может быть что-то еще найдется..
Ясветушка вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 10.08.2015, 11:07
  #8
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

На «герое» пробежал карту за 26 дней. (Люди, Рутгер). Именно пробежал, зацепиться было не за что. Эта карта- попытка соединить не соединимое. С одной стороны: большое количество артов, ресурсов, разнообразных повышалок- предполагает затяжную борьбу. С другой: малоразветвленная сеть ничем неблокированных дорог, дополненная такими же свободными телепортами и не сильная охрана объектов- приглашение к рашу. Отдельное послабление сделано главным рашерам- чернокнижникам. Поставлено много источников для восполнения манны. Итогом у меня стало открытие, наверное, пятой части карты, в остальные участки соваться не было никакого смысла. Последний комп. ГГ достиг лишь 9 уровня когда его выловил Рутгер 18 уровня. Но, тем не менее, работа симпатичная. Каких-либо корявостей в ландшафте, размещение объектов за краткое пребывание увидеть не удалось. Не продуманность можно изменить, но это, вероятно, будет иная карта.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 11.08.2015, 13:56
  #9
^
Ясветушка
 
Аватар для Ясветушка
📖
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

13гаНа «герое» пробежал карту за 26 дней. (Люди, Рутгер). Именно пробежал, зацепиться было не за что. Эта карта- попытка соединить не соединимое. С одной стороны: большое количество артов, ресурсов, разнообразных повышалок- предполагает затяжную борьбу. С другой: малоразветвленная сеть ничем неблокированных дорог, дополненная такими же свободными телепортами и не сильная охрана объектов- приглашение к рашу. Отдельное послабление сделано главным рашерам- чернокнижникам. Поставлено много источников для восполнения манны. Итогом у меня стало открытие, наверное, пятой части карты, в остальные участки соваться не было никакого смысла. Последний комп. ГГ достиг лишь 9 уровня когда его выловил Рутгер 18 уровня. Но, тем не менее, работа симпатичная. Каких-либо корявостей в ландшафте, размещение объектов за краткое пребывание увидеть не удалось. Не продуманность можно изменить, но это, вероятно, будет иная карта.

Спасибо за отзыв!) Думаю теперь можно заняться усложнением и доработкой некоторых нюансов, чтобы карта была более интересной!)
Ясветушка вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 14.08.2015, 21:54
  #10
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

Тоже решил поиграть на быстрый вынос - тупо шел и выносил противников, главным героем взял Дебилку - прошел карту за 20 дней (Дебилке хватило 14-го уровня).
У/С - герой. В противники достались - варвары, люди и некры. Не повезло, что первым пришлось бить варваров, в результате после победы и взятия их замка не было возможности поживиться наступательными заклами (в своем замке не учился, так как покинул его до создания гильдии магов в целях экономии времени). В результате пришлось для штурма следующего замка (некров) ждать подкрепления из своего замка - иначе юнитов просто не хватало, что бы дожить пока плазменная пушка дебилки сделает свое черное дело - в следствие чего потерял пару дней. Еще день ушел на отлавливание последних вражеских героев из подземелья.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-1.jpg
Просмотров: 602
Размер:	161.3 Кбайт
ID:	40107  
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 15.08.2015, 19:21
  #11
^
Ясветушка
 
Аватар для Ясветушка
📖
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

Через пару дней выложу уже доработанную карту) интересно, удастся вам ее пройти за короткое время в этот раз))))
Ясветушка вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 16.08.2015, 20:05
  #12
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

ЯсветушкаЧерез пару дней выложу уже доработанную карту) интересно, удастся вам ее пройти за короткое время в этот раз))))
Будем ждать, а пока переиграл даркэльфами на на этой карте в двух вариантах (красные и зеленые) - прошел за 19 дней:
Надеялся все-таки выбить в результате "черного дракона", но дали опять "громовержца"

З.Ы. Отметил интересную особенность - битва оценвается только в том случае если ты играешь за красного.
За при игре за зеленых покатило особенно здорово думал уложиться дней за 17-18, но подлый комп опять сделал западло - подсунул в противники двух варваров (то есть дополнительных заклов получить не удалось ни в одном из замков) и пришлось бедному Летосу выносить все варварские полчища одним единственным заклинанием "Чума". А на верху с желтыми демонами разбиралась рыжая бестия, ибо Летусу успеть за три неполных недели в третий замок при неработающем "синем" телепорте оказалось не реально.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-11.jpg
Просмотров: 458
Размер:	222.2 Кбайт
ID:	40134  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-91.jpg
Просмотров: 292
Размер:	184.2 Кбайт
ID:	40141  
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 17.08.2015, 22:16
  #13
^
Ясветушка
 
Аватар для Ясветушка
📖
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

Все готово, прошу опробовать!)))
Ясветушка вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 19.08.2015, 16:11
  #14
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

Попробовал поиграть (у/с - герой) - карта стала значительно интереснее, пока прошел только месяц игрового времени, за это время захватил замок и вынес своего синего соседа, сейчас буду пробовать пробиться в телепорт к желтому и зеленому.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-81.jpg
Просмотров: 383
Размер:	189.1 Кбайт
ID:	40196  
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 19.08.2015, 20:17
  #15
^
Ясветушка
 
Аватар для Ясветушка
📖
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 14
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL-216х216] Рождение легенд - totalmap

Rambo1969Попробовал поиграть (у/с - герой) - карта стала значительно интереснее, пока прошел только месяц игрового времени, за это время захватил замок и вырес своего синего соседа, сейчас буду пробовать пробиться в телепорт к желтому и зеленому.

Я боялся, что установленные преграды будут очень сложные и долго думал над этим)) С другой стороны можно дойти до 15-20х уровней, чтобы использовать телепортацию и просто перешагивать эти преграды)) Но с охраняемым телепортом такая хитрость уже не пройдет)
Ясветушка вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru