InoyOlehНа днях думал нужно ли в главном замке отстроенное жилище 1 тира, ведь оно немного урезает вариативность, а ты решил еще, и форт стоить. Как по мне Ратуша + Таверна + Форт либо ТИР 1 будет достаточно имхо для динамики. 4 уровень (здания) перебор как по мне!
Вариативность по сравнению со старыми жесткими схемами (см. первый пост темы) выросла в разы.
Если раньше было где-то по 15-20 вариантов эффективных дебютов, то теперь 58 у людей (отстроен 1 тир) и 94 у темницы (отстроена гильдия вместо 1 тира).
В чем преимущества 1 тира на старте: большая вариативность на 1 день, есть опция сразу поставить грейд и разогнаться, суммарно можно иметь больше тиров в конце дебюта (большее разнообразие армии).
В чем преимущества гильдии 1 уровня на старте: большая вариативность стартовой книжки магии, большая вариативность дебютов по отстройке существ.
В чем преимущества и того и другого (у разных фракций): там, где не поставлен 1 тир, можно делать в целом чуть более дорогих существ (по суммарному выкупу). Так как у них более слабый (с точки зрения мяса) старт, следовательно для выравнивания к концу недели они должны больше добавить в дебюте.
Лазутчики будут увеличены с 5-15 до 6-18 (т.е. как сильный 1 тир), но бестии нет. По сравнению с хуманами, темница имеет 3 темповых преимущества, компенсирующих стартовое отставание по 1 тиру:
1) лазутчики сильнее ополченцев (6 х 250 = 1500 против 8 х 150 = 1200)
2) минотавры сильнее мечников (4 х 600 = 2400 против 5 х 400 = 2000)
3) старшие тиры равны, но требуют суммарно меньше проходных (цитадель, палаты интриги и алтарь элементов против цитадели, конюшен и гильдии магов 1-2 уровней)
Если в главном городе Форт будет стоять таким образом будет выбираться базовый цвет (грейд) ? Уж очень мне понравилась идея с выбором базового грейда (цвета).
Он будет выбираться автоматически на основании класса стартового героя (т.е. под цвет его стартовых войск). Нужно управлять выбором - выбирай героя на старте. Не нужно - оставляй рандом. Пока что будет так, но это может поменяться, если другие варианты окажутся лучше.
Чем мне понравился стартовый форт (и его отсутствие в деревнях). Идея платить за доступ к существам неплоха. Если в деревне можно сразу же без ограничений производить много войск, то ценность ее захвата выше, а следовательно, и силу охранки нужно будет выставлять больше. Если ограничение присутствует, и оно дорогое (форт), то охранку можно оставить поменьше, т.к. игроку нужно будет дополнительно вкладывать ресурсы и темп в развитие новой производственной базы. Меньше охранка - можно проще и быстрее захватывать большее количество деревень на первой неделе, т.е. выше темпы экспансии. А вот будешь ли вкладываться в развитие существ - это уже вопрос для каждой конкретной деревни, не везде же акцент на войсках делать (где-то лучше строить деньги или магию).
Плюс, то что я писал выше: наличие форта позволяет экономить целый темп (произвести на 1 вид существ больше). На мой взгляд, оптимально иметь возможность заканчивать неделю с 4-5 тирами, а не с 3-4. Форт практически обязателен к отстройке производственной мощности, и обойти это никак, поэтому его наличие со старта только расширяет общую вариативность.
Мой ответ: 4) поднять прирост лазутчикам и бестиям (я за то что бы существа с одинаковой стоимостью такие как Бестии и Мечники или Лучники и Лазутчики - имели одинаковый прирост та +/- равную силу!)
Будут подняты только лазутчики. Если еще и бестий поднимать, то связка лазутчики + бестии будет всегда более выгодной, чем кузница + минотавры, а кроме того, дебют темницы станет мощнее, чем дебют людей.
Мой ответ: Верфь оставь на последнюю очередь, пока сделай как стандарте ее.
Значит, отцепляю от замка.
А нельзя сделать ограничение по количеству базового прироста в неделю ? Пример: Ополченцы - 8, Лучники = 6 и так далее. Ограничение по количеству мотивирует тренировать Вышие ТИРы.
Мне больше нравиться когда идет ограничение по типу темной энергии в некромантии: чем Низший ТИР, тем больше можно "натренировать" юнитов.
Нет, нельзя. А при любых возможных настройках тренинга тренировка рыцарей будет наиболее приоритетной. Это можно обойти лишь двумя путями:
1) экономический: делать высших существ менее выгодными для найма, а следовательно и менее выгодными для платной тренировки (путь стандарта, но там и низшие тиры слабые, и при наличии лишнего золота перестает работать)
2) одинаковая разница: делать разницу между соседними тирами (от ополченцев до рыцарей) одинаковой: например, если лучник будет стоить 250, мечник 500, монах 750 и рыцарь 1000 (в WGE сейчас работает частично: 250-400-600-1000)