Да, новые герои будут использоваться.
Насчет компаний - лично я вряд ли буду этим заниматься, так как мод мультиплеерный и есть очень много работы в других сферах, важных для мультиплеера.
Если тебе интересны компании - этим проще заняться самому в будущем, но пока что нет базы, так как баланс для игры на карте еще далеко не устаканен.
Добавлено через 10 часов 34 минуты
ОРКИ (гнев крови по умолчанию у всех, кроме виверн)
1. ГОБЛИНЫ (Трусость)
Гоблины-бандиты = Трусость + Двойной удар (Предательство)
Гоблины-звероловы = Трусость + Ловкость (Капканы)
Гоблины-шаманы = Трусость + Стойкость (Порча магии, Заражение)
(Стойкость = ни шагу назад, Заражение = ослабляющий удар)
2. БОЙЦЫ (Вкус крови = боевая ярость)
Громилы = Вкус крови + Ярость
Мародеры = Штурм + Оглушение (Вкус крови)
Провокаторы = Вкус крови + Перехват (Тяжелый класс)
(Перехват = задира с 100% срабатыванием)
3. ШАМАНКИ (Жертвоприношение)
Шаманки = Укрытие + Колдовство (Жертвоприношение: Уклонение => Площадный экзорцизм / Телепорт => Берсерк)
Дочери Неба = Молитва + Колдовство (Жертвоприношение: Ускорение)
Дочери Земли = Колдовской удар + Стремительная атака (Колдовство + Жертвоприношение: нет маны => Замедление)
(Укрытие = защита союзников)
4. КЕНТАВРЫ (защита в ближнем бою)
Степные кентавры = Стрельба + Вкус крови (Отступление, Крупный размер)
Кочевые кентавры = Стрельба + Жажда крови (Отступление, Крупный размер)
Боевые кентавры = Стрельба + Безответная атака (Удар без штрафа, Крупный размер)
(Вкус крови = боевая ярость, Жажда крови = колун, Отступление = маневр)
5. ОГРЫ (подгонки/пугалки и аналогичные ауры)
Штурмовики = Жажда крови + Устрашение (Крупный размер)
Палачи = Аура ужаса + Аура лидерства (Крупный размер)
Вожаки = Аура активности + Приказ вожака (Крупный размер)
(Жажда крови = колун, Устрашение = атака страхом, Аура лидерства = аура храбрости, Аура активности = присутствие командира)
6. ВИВЕРНЫ (Регенерация)
Стервятники = Регенерация + Пожирание трупов (Полет, Крупный размер)
Виверны = Регенерация + Токсин (Полет, Крупный размер)
Паокаи = Электрическая атака + Бесконечный отпор (Регенерация, Полет, Крупный размер)
(Токсин = животный яд, Электрическая атака = электрическое дыхание)
7. ЦИКЛОПЫ ( (обоюдо острые площадные атаки и ауры, попарно дебафы и использование гоблинов)
Чудовищные циклопы = Оглушение + Аура подавления (Крупный размер, Тяжелый класс)
Осадные циклопы = Метание гоблинов + Тяжелый класс (Стрельба вполсилы, Сокрушение, Крупный размер)
Тропические циклопы = Пожирание гоблинов + Сглаз (Крупный размер, Тяжелый класс)
(Аура подавления = отравляющая аура)
ТЕНИ
1. ЛАЗУТЧИКИ (попарно связаны: Стрельба, Отравление, Ловкость)
Лазутчики = Стрельба + Оглушение (Ловкость, Удар без штрафа)
Ассасины = Стрельба + Отравление (Стрельба вполсилы, Удар без штрафа)
Ловчие = Скрытность + Ловкость (Отравление)
2. БЕСТИИ (Безответная атака, Возвращение = удар и возврат)
Бестии = Возвращение + Ранение (Безответная атака)
Фурии = Возвращение + Ловкость (Безответная атака)
Мегеры = Удар Тьмы + Штурм (Возвращение + Безответная атака)
(Ранение = калечащее ранение с 100% срабатыванием и штрафующее только скорость, Удар Тьмы = удар хлыстом)
3. МИНОТАВРЫ (попарно связаны: отпор, многоударка, ауры; храбрость)
Каратели = Возмездие + Перехват (Тяжелый класс, Храбрость)
Гладиаторы = Двойной удар + Бесконечный отпор (Тяжелый класс, Храбрость)
Голиафы = Штурм + Аура лидерства (Тяжелый класс)
(Перехват = задира с 100% срабатыванием, Аура лидерства = аура храбрости)
4. ЯЩЕРЫ (Звериная атака = укус ящера)
Хищники = Обход защиты + Безответная атака (Звериная атака, Крупный размер)
Налетчики = Обход защиты + Возвращение (Тяжелый класс, Звериная атака, Крупный размер)
Разорители = Попутная атака + Ловкость (Звериная атака, Крупный размер)
(Обход защиты = удар с разбега, Возвращение = удар и возврат)
5. ВЕДЬМЫ (уникальный стрелковый полет)
Сумеречные ведьмы = Стрельба + Электрическая атака (Пробитие защиты, Полет, Колдовство)
Стихийные ведьмы = Стрельба + Цепная атака (Полет, Колдовство)
Теневые ведьмы = Скрытность + Пробитие защиты (Полет, Колдовство)
(Электрическая атака = электрическое дыхание, Цепная атака = удар бури, Пробитие защиты = усиленная атака)
6. ГИДРЫ (круговые атаки)
Болотные гидры = Атака полукругом + Бесконечный отпор (Безответная атака, Крупный размер)
Пещерные гидры = Круговая атака + Регенерация (Безответная атака, Крупный размер)
Кислотные гидры = Круговая атака + Кислотная кровь (Крупный размер)
7. ТЕМНЫЕ ДРАКОНЫ (Огненное дыхание, защита от магии)
Серые драконы = Огненное дыхание + Ярость (Крупный размер, Полет, Тяжелый класс, Защита от магии)
Черные драконы = Иммунитет к магии (Огненное дыхание, Крупный размер, Полет, Тяжелый класс)
Красные драконы = Огненное дыхание + Сжигание (Крупный размер, Полет, Тяжелый класс, Защита от магии)
(Огненное дыхание = дыхание дракона с 200% уроном по вторичке, Защита от магии = 50% непробиваемость магией)
ГНОМЫ
1. СТРАЖИ (Возмездие, Стойкость = ни шагу назад)
Щитоносцы = Возмездие + Защита от стрел (Тяжелый класс, Стойкость)
Скалобои = Возмездие + Ярость (Тяжелый класс, Стойкость)
Стражи = Возмездие + Бесконечный отпор (Укрепленная позиция, Тяжелый класс, Стойкость)
2. КОПЬЕНОСЦЫ (способности, воздействующие на мобильность)
Копьеносцы = Возмездие + Безответная атака (Ранение)
Копьеметатели = Стрельба + Ранение (Удар без штрафа)
Гарпунеры = Подтягивание (Стрельба)
(Ранение = калечащее ранение с 100% срабатыванием и штрафующее только скорость, Подтягивание = удар гарпуном)
3. КОСТОЛОМЫ (Убийца гигантов)
Костоломы = Убийца гигантов + Оглушение (Тяжелый класс)
Берсерки = Убийца гигантов + Бешенство (Тяжелый класс)
Викинги = Убийца гигантов + Вкус крови (Тяжелый класс)
(Бешенство = ярость берсерка, Вкус крови = боевая ярость)
4. МЕДВЕДИ (распугивающие способности, Крепкая броня)
Медвежьи всадники = Устрашение + Звериная атака (Тяжелый класс, Крупный размер, Крепкая броня)
Броненосцы = Удар лапой (Тяжелый класс, Крупный размер, Крепкая броня)
Северные наездники = Медвежий рев (Тяжелый класс, Крупный размер, Крепкая броня)
(Устрашение = атака страхом, Звериная атака = укус ящера)
5. ЖРЕЦЫ (Укрепленная позиция)
Рунные жрецы = Перекрестный залп (Стрельба, Колдовство, Крупный размер, Укрепленная позиция)
Пламенные жрецы = Зажигательные снаряды (Стрельба, Колдовство, Крупный размер, Укрепленная позиция)
Морозные жрецы = Стрельба + Оцепенение (Колдовство, Крупный размер, Укрепленная позиция)
(Зажигательные снаряды = знак огня)
6. ТАНЫ (площадные атаки)
Таны = Цепная атака + Электрическая атака (Крупный размер, Полет, Тяжелый класс)
Ярлы = Волна огня + Удар Пламени (Пробитие защиты, Крупный размер, Полет)
Торы = Цепная атака + Удар Бури (Крупный размер, Полет)
(Цепная атака = удар бури, Электрическая атака = электрическое дыхание, Удар Бури = нежданная буря, Пробитие защиты = усиленная атака)
7. СЕВЕРНЫЕ ДРАКОНЫ (Северное дыхание, стихийные иммунитеты)
Огненные драконы = Северное дыхание + Огненная шкура (Крупный размер, Тяжелый класс, Элементали, Иммунитет к огню)
Лавовые драконы = Северное дыхание + Жидкое пламя (Крупный размер, Тяжелый класс, Элементали, Иммунитет к огню)
Ледяные драконы = Северное дыхание + Ледяная аура (Крупный размер, Тяжелый класс, Элементали, Иммунитет ко льду)
(Огненная шкура = 30% огненный щит, Северное дыхание = безопасное 2х2 дыхание с 50% уроном по вторичным целям)
ЛЮДИ
1. ОПОЛЧЕНЦЫ (Резерв = вой)
Ополченцы = Резерв + Совместная атака
Рекруты = Резерв + Тяжелый класс (Оглушение)
Фанатики = Резерв + Ярость (Штурм)
(Совместная атака = атака стаей)
2. ЛУЧНИКИ (способности, усиливающие стрелковый урон)
Лучники = Стрельба + Штурм (Стрельба навесом)
Арбалетчики = Прожиг защиты + Бронебойный выстрел (Стрельба)
Стрелки = Стрельба без штрафа + Бронебойный выстрел (Стрельба)
(Прожиг защиты = усиленная атака, Бронебойный выстрел = точный выстрел)
3. МЕЧНИКИ (Защита от стрел, Укрытие = защита союзников)
Мечники = Безответная атака + Защита от стрел (Тяжелый класс, Укрытие)
Латники = Бесконечный отпор + Перехват (Тяжелый класс, Укрытие, Защита от стрел)
Крестоносцы = Жажда крови + Вкус крови (Тяжелый класс, Укрытие)
(Перехват = задира с 100% срабатыванием, Жажда крови = колун, Вкус крови = боевая ярость)
4. МОНАХИ (Удар без штрафа)
Монахи = Удар без штрафа + Стрельба вполсилы (Стрельба, Колдовство)
Клирики = Стрельба + Очищение (Удар без штрафа, Колдовство)
Адепты = Стрельба вполсилы + Стрельба без штрафа (Стрельба, Удар без штрафа, Колдовство)
5. РЫЦАРИ (Кавалерийский бонус, Иммунитет к берсерку)
Рыцари = Кавалерийский бонус + Штурм (Крупный размер, Тяжелый класс, Иммунитет к берсерку)
Паладины = Кавалерийский бонус + Исцеление (Крупный размер, Тяжелый класс, Иммунитет к берсерку)
Чемпионы = Кавалерийский бонус + Турнирный удар (Крупный размер, Тяжелый класс, Иммунитет к берсерку)
(Исцеление = возложение рук)
6. ГРИФОНЫ (Бесконечный отпор, Иммунитет к слепоте)
Королевские грифоны = Удар с небес + Бесконечный отпор (Крупный размер, Полет, Иммунитет к слепоте)
Белые грифоны = Бесконечный отпор + Бешеный отпор (Крупный размер, Полет, Иммунитет к слепоте, Тяжелый класс)
Кровавые грифоны = Бесконечный отпор + Вкус крови (Крупный размер, Полет, Иммунитет к слепоте, Пике)
(Бешеный отпор = боевое безумие, Вкус крови = боевая ярость)
7. АНГЕЛЫ (Иммунитет к проклятию, Прожиг защиты = усиленная атака)
Ангелы = Возрождение (Полет, Крупный размер, Пробитие защиты, Иммунитет к проклятию)
Херувимы = Мощь Света + Колдовство: Воскрешение (Полет, Крупный размер, Пробитие защиты, Иммунитет к проклятию)
Серафимы = Пробитие защиты + Вампиризм (Полет, Крупный размер, Колдовство, Иммунитет к проклятию)
(Мощь Света = дитя Света, Пробитие защиты = усиленная атака)
НЕЖИТЬ (у всех существ по умолчанию есть способность Нежить)
1. СКЕЛЕТЫ (Защита от стрел)
Скелеты-слуги = Перехват + Ранение (Защита от стрел, Тяжелый класс)
Скелеты-лучники = Защита от стрел + Стрельба
Скелеты-воители = Укрытие + Оглушение (Защита от стрел, Тяжелый класс)
(Перехват = задира с 100% срабатыванием, Ранение = калечащее ранение с 100% срабатыванием и штрафующее только скорость, Укрытие = защита союзников)
2. ЗОМБИ (Заражение = ослабляющий удар)
Заразные зомби = Заражение + Бесконечный отпор
Чумные зомби = Заражение + Отравление
Проклятые зомби = Заражение + Аура подавления
(Аура подавления = отравляющая аура)
3. ПРИЗРАКИ (Бестелесность)
Призраки = Бестелесность + Совместная атака (Полет, Оцепенение)
Тени = Бестелесность + Безответная атака (Полет)
Духи = Регенерация + Магический вампиризм (Бестелесность, Полет)
(Совместная атака = атака стаей, Магический вампиризм = истощение магии)
4. ВАМПИРЫ (Вампиризм)
Боевые вампиры = Вампиризм + Жажда крови (Тяжелый класс)
Высшие вампиры = Вампиризм + Безответная атака (Тяжелый класс, Полет)
Древние вампиры = Вампиризм + Бесконечный отпор (Тяжелый класс, Полет)
(Жажда крови = колун)
5. ЛИЧИ (Аура подавления = отравляющая аура)
Нечестивые личи = Стрельба + Проклятая атака (Облако Смерти, Крупный размер, Аура подавления)
Моровые личи = Стрельба + Облако Смерти (Крупный размер, Колдовство, Аура подавления)
Высшие личи = Стрельба + Ярость (Крупный размер, Колдовство, Аура подавления)
(Аура подавления = отравляющая аура, Проклятая атака = наложение проклятия)
6. ЖНЕЦЫ (негативные активируемые способности)
Жнецы = Зов Смерти (Крупный размер, Тяжелый класс)
Вестники Смерти = Касание Смерти (Крупный размер, Тяжелый класс)
Банши = Крик банши (Крупный размер)
(Зов Смерти = крик банши существ, Крик банши = геройский крик банши, Касание Смерти = губительная хватка)
7. ДРАКОНЫ СМЕРТИ (50% защиты от урона)
Костяные драконы = Дух уныния + Устрашение (Защита от стрел, Крупный размер, Полет)
Драконы Ужаса = Облик Ужаса + Проклятая атака (Крупный размер, Полет)
Драконы Рока = Бестелесность + Удар Скорби (Крупный размер, Полет)
(Дух уныния = смертельный взгляд, Устрашение = атака страхом, Облик ужаса = 50% шанс испугать врага, который пытается атаковать это существо + существа начинают бой на 50% раньше, Проклятая атака = наложение проклятия)
Добавлено через 40 минут
ДЕМОНЫ (у всех существ по умолчанию есть способность Демоны)
1. БЕСЫ (Отступление = маневр, воровство маны у вражеского героя)
Бесы = Отступление + Вкус крови (Поглощение маны)
Паразиты = Откачка маны + Ярость (Отступление)
Черти = Отступление + Безответная атака (Кража маны)
(Вкус крови = боевая ярость)
2. ДЕМОНЫ (взрывы)
Серные демоны = Взрыв (Тяжелый класс)
Огнешкурые демоны = Бомба + Огненная шкура (Тяжелый класс)
Прыткие демоны = Бомба + Прыжок (Тяжелый класс)
(Огненная шкура = 30% огненный щит, Бомба = посмертный взрыв)
3. СУККУБЫ (Ответный выстрел, Иммунитет к подчинению)
Суккубы = Стрельба + Устрашение (Ответный выстрел, Иммунитет к подчинению)
Демоницы = Цепной огонь + Ответный выстрел (Стрельба, Иммунитет к подчинению)
Лилим = Ответный выстрел + Возмездие (Стрельба, Иммунитет к подчинению, Колдовство: Подчинение)
(Устрашение = атака страхом)
4. ЦЕРБЕРЫ (Бешенство = ярость берсерка)
Адские гончие = Бешенство + Звериная атака (Крупный размер)
Церберы = Бешенство + Широкая атака (Крупный размер)
Огненные псы = Бешенство + Дыхание ада (Крупный размер)
(Звериная атака = укус ящера, Широкая атака = атака в 3 головы, Дыхание ада = атака в 3 головы + дыхание дракона)
5. КОШМАРЫ (Устрашение = атака страхом)
Багровые кошмары = Устрашение + Аура ужаса (Крупный размер, Тяжелый класс)
Пылающие кошмары = Огненная шкура + Иссушающая аура (Устрашение, Крупный размер, Тяжелый класс)
Пепельные кошмары = Устрашение + Штурм (Крупный размер, Тяжелый класс)
(Огненная шкура = 30% огненный щит)
6. БАЛРОГИ (убойная сила)
Исчадия Ада = Смертельный удар (Крупный размер, Колдовство)
Балроги = Стрижающий меч (Крупный размер, Колдовство)
Изверги = Убойный клинок (Крупный размер, Тяжелый класс)
7. ДЬЯВОЛЫ (Безответная атака)
Дьяволы = Воодушевление (Крупный размер, Полет, Безответная атака)
Владыки = Призыв Балрогов (Крупный размер, Полет, Безответная атака)
Шайтаны = Притяжение (Крупный размер, Полет, Безответная атака)
Добавлено через 2 часа 52 минуты
МАГИ
1. ГРЕМЛИНЫ (Разрывные снаряды = стрельба диагональным крестом, может задевать союзников и подрывать кристаллы)
Гремлины-вредители = Кража припасов (Стрельба, Разрывные снаряды)
Гремлины-механики = Ремонт (Стрельба, Разрывные снаряды)
Гремлины-пиротехники = Стрельба + Ослепление (Разрывные снаряды, Саботаж)
(Саботаж = вредительство)
2. ГОРГУЛЬИ (Оглушение, Элементали, стихийные иммунитеты и уязвимости)
Мраморные горгульи = Оглушение + Каменная аура (Полет, Тяжелый класс, Элементали, Иммунитет к земле)
Обсидиановые горгульи = Оглушение + Электрическая аура (Полет, Тяжелый класс, Элементали, Иммунитет к молниям)
Ониксовые горгульи = Оглушение + Огненная аура (Полет, Тяжелый класс, Элементали, Иммунитет к огню)
3. ГОЛЕМЫ (Зачарованный доспех, Механизмы)
Гранитные големы = Зачарованный доспех + Штурм (Тяжелый класс, Механизмы)
Стальные големы = Зачарованный доспех + Бесконечный отпор (Тяжелый класс, Механизмы)
Магнитные големы = Зачарованный доспех + Магнетизм (Тяжелый класс, Механизмы)
4. МАГИ (Сквозная стрельба = магическая атака)
Маги = Сквозная стрельба + Аура непроницаемости (Стрельба, Колдовство)
Волшебники = Сквозная стрельба + Стрельба без штрафа (Стрельба, Колдовство)
Чародеи = Скозная стрельба + Пробитие защиты (Стрельба, Колдовство)
(Аура непроницаемости = приглушение магии, Пробитие защиты = усиленная атака)
5. ДЖИННЫ (Элементали, стихийные иммунитеты)
Мариды = Совместная атака + Колдовство: Фантом (Крупный размер, Полет, Иммунитет ко льду, Элементали)
Джинны = Случайные чары (Крупный размер, Полет, Иммунитет к молниям, Элементали)
Ифриты = Огненный щит + Ярость (Крупный размер, Полет, Иммунитет к огню, Элементали)
(Совместная атака = атака стаей, Огненный щит = 50% лавовый щит)
6. РАКШАСЫ (Натиск, Иммунитет к замедлению)
Принцессы ракшас = Натиск + Ловкость (Крупный размер, Иммунитет к замедлению)
Раджи ракшас = Натиск + Безответная атака (Крупный размер, Иммунитет к замедлению)
Кшатрии ракшас = Натиск + Атака полукругом (Крупный размер, Иммунитет к замедлению)
7. ТИТАНЫ (Ментальный иммунитет = иммунитет к управлению разумом)
Колоссы = Убийца гигантов + Перехват (Крупный размер, Тяжелый класс, Ментальный иммунитет)
Громовержцы = Метание молний (Крупный размер, Ментальный иммунитет)
Титаны = Шторм + Стрельба (Крупный размер, Ментальный иммунитет, Удар без штрафа)
(Перехват = задира со 100% срабатыванием)
Добавлено через 1 час 35 минут
ЭЛЬФЫ
1. ФЕИ (Безответная атака, Широкая атака = убийственные брызги)
Феи = Скрытность + Широкая атака (Безответная атака, Полет)
Нимфы = Симбиоз (Широкая атака, Безответная атака, Полет)
Дриады = Колесо фортуны (Широкая атака, Безответная атака, Полет)
2. ТАНЦОРЫ (Ловкость)
Танцующие с клинками = Двойной удар + Безответная атака (Ловкость)
Танцующие со смертью = Ловкость + Круговая атака
Танцующие с ветром = Ловкость + Обход защиты
(Обход защиты = удар с разбега)
3. ОХОТНИКИ (стрелковые способности на дальней дистанции)
Охотники = Двойной выстрел + Убийца гигантов (Стрельба)
Рейнджеры = Двойной выстрел + Шоковые стрелы (Стрельба)
Снайперы = Стрельба без штрафа + Пробитие защиты (Стрельба)
(Шоковые стрелы = останавливающие стрелы, Пробитие защиты = усиленная атака)
4. ДРУИДЫ (способности, усиливающие героя)
Друиды = Энергетический канал (Стрельба, Колдовство, Крупный размер)
Хранители = Передача маны (Стрельба, Колдовство, Крупный размер)
Архонты = Канал Силы (Стрельба, Колдовство, Крупный размер)
5. ЕДИНОРОГИ (Ослепление)
Серебряные единороги = Аура сопротивления (Крупный размер, Ослепление)
Лесные единороги = Бесконечный отпор + Ослепление (Крупный размер)
Светлые единороги = Мощь Света + Очищение (Крупный размер, Ослепление)
(Мощь Света = дитя Света)
6. ЭНТЫ (Оплетение = оплетающие корни)
Дендроиды = Оплетение + Перехват (Крупный размер, Тяжелый класс)
Энты = Укоренение + Ярость (Оплетение, Крупный размер, Тяжелый класс)
Хуорны = Гнев леса (Оплетение, Крупный размер, Тяжелый класс)
(Перехват = задира с 100% срабатыванием, Гнев леса = ярость леса)
7. ЛЕСНЫЕ ДРАКОНЫ (Безупречная чешуя, атака дыханием)
Изумрудные драконы = Кислотное дыхание + Кислотная кровь (Полет, Крупный размер, Безупречная чешуя)
Золотые драконы = Возмездие + Полет (Кислотное дыхание, Крупный размер, Безупречная чешуя)
Лазурные драконы = Призменное дыхание + Штурм (Полет, Крупный размер, Безупречная чешуя)
(Безупречная чешуя = иммунитет к эффектам, убивающим 1 существо, Кислотное дыхание = дыхание дракона, безопасное для союзников)
Добавлено через 27 минут
Все! Наконец-то проработка абилок закончена, я очень доволен тем, что получилось, это выход на новый уровень качества, буквально каждый юнит получил интересные и уникальные связки. Теперь осталось разобраться со статами существ, то есть, с количественной стороной вопроса.