Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
HeroistАаа. Вы об этом) Мне кажется, здесь нужно вмешательство в модель персонажа, точнее, удаление одной составляющей (на роликах и в бою же их нет), что повлечет за собой эффект на всех персонажей, будь то лежачие или стоячие. Хотя, в принципе, не на 100% уверен, но думаю, что эта фигня не зависит от анимации и удалить её только для смерти невозможно.
Просто мне казалось, что я где-то такое видел. Жаль.
__________________ ✍Карты для Heroes of Might and Magic V
HeroistВидели, я тоже видел. Просто эта юбка отвечает за всего персонажа целиком в adventure map. Сейчас, попробую найти.
Добавлено через 8 минут Все, нашел. Выбрал скелета, нажал shared. Там внизу тип существа (предпоследняя строка), выбрал random any - юбка исчезла...
Это плохой вариант, так как он влияет на все существа. Более того, у существ не просто пропадает юбка; существо становится контейнером со случайным существом.
__________________ ✍Карты для Heroes of Might and Magic V
Оно бы и не отобразилось, поскольку мы придали модельке существа свойства контейнера . Юбка исчезла, так как у контейнеров её нет, а моделька осталась.
__________________ ✍Карты для Heroes of Might and Magic V
Понятно. В общем, фишка в том, что, скорее всего, не получится отключить юбку у "анимации" существа в adventure режиме. Такое ощущение, что это решается самой игрой - т.е она сама определяет режим карты, а потом в соответствии с этим находит существ, смотрит на тип и раздает юбки) А еще - можно посмотреть карты разработчиков, если в них есть мертвые существа)))
Как-то я пытался тоже найти решение этого. Пробовал вручную "остановить" этот эффект через StopVisualEffects, но не помню что из этого получилось. Нашёл решение лучше и проще=)
Мне не нужно было, чтобы умершие существа оставались на карте до конца игры, и после большого слипа я их просто удалил. Тем самым эта юбка не бросалась в глаза. Тут, как я понимаю ситуация другая. Действительно может попробовать применить StopVisualEffects к конкретной точке на карте либо ещё как-то. Никакие другие способы, без создания мода, мне в голову не приходят.
Добавлено через 4 минуты Хотя сейчас посмотрел, наверно не удастся так сделать.
Добавлено через 7 минут Вот ещё один из возможных вариантов решения, но только получится мод.
Взять какой-нибудь редкий ненужный объект, присвоить ему модельку нужного существа и его аренные анимации через shared. В таком случае никакой юбки получится не должно
Когда я создавал ролик, то какому-то объекту присвоил модельку и анимации героя. Все анимации проигрывались успешно. Может и в данном случае PlayObjectAnimation для такого объекта будет работать успешно? При желании можно проверить