А может лучше сделать классическую схему строения армии? То есть:
1 уровень: основная пехота (чего-то типа крестьян, низкая атака, низкая защита, очень большой прирост)
2 уровень: основные стрелки (как лучники, гремлины: высокий прирост, обычные стрелки с посредственной атакой и низкой защитой, штраф при рукопашной)
3 уровень: основная конница (конница это условное обозначение, имеется ввиду юнит с сильной атакой, средней броней, средним приростом и большой скоростью, то есть расстоянием перемещения по полю битвы, можно даже летающий)
4 уровень: элитная пехота (средний прирост, низкая скорость, бронированные или с толстой шкурой, сильная атака)
5 уровень: элитные стрелки, они же колдуны (средний прирост, мощная дистанционная атака, средняя защита, способность творить заклинания)
6 уровень:элитная конница (Скоростной, бронированный юнит с мощной атакой и низким приростом)
7 уровень: спец. юнит (большой, мясистый и чудовищно сильный. Прирост низкий.)
По моему скромному мнению, такая схема позволяет быстро развить тактическое преимущество на поле битвы даже на нач. этапах игры, особенно в бою со стрелками-нейтралами. Основная конница легко преодолевает расстояние до стрелков и связывает их, не давая возможности нанести урон нашим стрелкам, которые в это время действуют свободно, а основная пехота численностью решает исход схватки. Хотя, это лишь мое скромное мнение, а если учесть, что я изначально считал всю эту затею с реанимацией Нигона не имеющей смысла, ничуть не обижусь, если не примете мое мнение к сведению или даже жестоко раскритикуете его.