Общие вопросы и обсуждения - Страница 33 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 33 из 39
 
Опции темы
#481
Старый 29.05.2019, 11:04
  #481
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Ход катапульты «сбрасывает» очерёдность в ситуацию начала боя: то есть после катапульты, как и в начале боя, при одинаковых скоростях ходит нападающий.

Если нет ни башен, ни катапульты, то этот сброс происходит просто в начале раунда. (UPD: нет, без катапульты такого эффекта нет).
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#482
Старый 29.05.2019, 11:34
  #482
^
Nodl
 
Аватар для Nodl
📖
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

SavЕсли нет ни башен, ни катапульты, то этот сброс происходит просто в начале раунда.
Только что проверил - вроде сброса нет, если убить катапульту. Первыми походят ангелы защитника.
Если убить катапульту, но при этом есть башни - первыми походят марки атакующего.
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl вне форума
Ответить с цитированием
#483
Старый 29.05.2019, 11:40
  #483
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Да, тут ошибся.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#484
Старый 29.05.2019, 12:33
  #484
^
Redwhait
 
Аватар для Redwhait
📖
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

При осаде замка(деревни не учитываются), всегда первым ходит атакующий, это должно быть в физмиге по идее.
Redwhait вне форума
Ответить с цитированием
#485
Старый 29.05.2019, 13:54
  #485
^
Nodl
 
Аватар для Nodl
📖
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

RedwhaitПри осаде замка(деревни не учитываются), всегда первым ходит атакующий, это должно быть в физмиге по идее.
Уже выяснили, что не всегда, а только при наличии катапульты/стрелковых башен. Если ничего нет - работает так же, как и в поле.
P.S.: Я про Хоту, если что, в Соде не тестил
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl вне форума
Ответить с цитированием
#486
Старый 29.05.2019, 15:57
  #486
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Даже не смотря видео, очевидно, что при осаде замка первый ход всегда за нападающим.

Добавлено через 1 минуту
NodlP.S.: Я про Хоту, если что, в Соде не тестил
Нет разницы
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#487
Старый 30.05.2019, 18:28
  #487
^
Nodl
 
Аватар для Nodl
📖
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Еще такой вопрос: можно ли в правилах Хоты зафиксировать момент со сменой героя при рестарте (вроде все играют, что можно менять, но могут возникать вопросы)?
В правилах только
"Рестарты
В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты. При наличии HoMM3 HD, чтобы произвести рестарт, сервер может в меню Системные опции нажать кнопку Начать заново."
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl вне форума
Ответить с цитированием
#488
Старый 30.05.2019, 18:38
  #488
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

NodlЕще такой вопрос: можно ли в правилах Хоты зафиксировать момент со сменой героя при рестарте (вроде все играют, что можно менять, но могут возникать вопросы)?
В правилах только
"Рестарты
В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты. При наличии HoMM3 HD, чтобы произвести рестарт, сервер может в меню Системные опции нажать кнопку Начать заново."
В правилах нет того, что стартовый герой должен быть один и тот же. Поэтому можно менять без проблем, хоть каждую генерацию нового бери.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#489
Старый 12.06.2019, 14:50
  #489
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Если это возможно, привязать бы начисление рейта в лобби к моменту старта игры. Бывает так, что (условно) игрок_1 с рейтом 400 начинает игру с игроком_2 также с рейтом 400. Они сейвят. Через неделю у одного из них 500, а у другого 300. И доигрывать первому уже как бы не в прикол.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#490
Старый 12.06.2019, 18:27
  #490
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

=Lizard=Если это возможно, привязать бы начисление рейта в лобби к моменту старта игры. Бывает так, что (условно) игрок_1 с рейтом 400 начинает игру с игроком_2 также с рейтом 400. Они сейвят. Через неделю у одного из них 500, а у другого 300. И доигрывать первому уже как бы не в прикол.
В таком случае, будет обратный эффект. Можно начать 10-20 партий с разными игроками с одинаковым рейтингом, а потом их завршать поочереди, в итоге получим громадный абуз)
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#491
Старый 13.06.2019, 12:39
  #491
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Есть предложение (идея) вернуть в Хоту плащ отречения, но в урезанной версии. Чтобы он не давал юзать только магию 5-го уровня. 1-4лвл - можно.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#492
Старый 13.06.2019, 12:47
  #492
^
[igrik]
 
Аватар для [igrik]
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Крым
Сообщения: 74
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Крым
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

=Lizard=Есть предложение (идея) вернуть в Хоту плащ отречения, но в урезанной версии. Чтобы он не давал юзать только магию 5-го уровня. 1-4лвл - можно.
Может тогда лучше арт новый ввести с этим функционалом.
[igrik] вне форума
Ответить с цитированием
#493
Старый 15.06.2019, 01:07
  #493
^
Redwhait
 
Аватар для Redwhait
📖
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Возник вопрос внезапно, хотя мож где-то отвечали.
Как может быть побед + поражений + ничей в лобби быть меньше числа игр?
Redwhait вне форума
Ответить с цитированием
#494
Старый 19.06.2019, 17:23
  #494
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Стоимость откупа добавить бы, очень удобная штука, чтобы самому не считать. И совсем не меняет игру, так что и во фреш-мод сода тоже было бы логично это добавить.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#495
Старый 20.06.2019, 14:02
  #495
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Как насчет того что бы на программном уровне сделать ограничение на возможность зайти в игру по кол-ву рейтинга.(что бы игра для не проходящих порог была выделена серым, нельзя было зайти или вообще отсутствовала в списке)
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 33 из 39


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru