Атлантида или подводная расса.
Предлагаю новую расу – личный проект (не копия предыдущих)
Благодарю коллегу Мозеса за идею с третьим уровнем!
Город: Атлантида
Герой: Атлант (жду более подходящих названий)
Цвет: Синий, Голубой Символ: Морская раковина - Аммонит
Философия: Мир и гармония за счёт забвения и изоляции.
Почитаемое божество: Дракон стихии воды Алантия, богиня морей и забвения.
Легенда: Загадочная подводная раса веками жила в изоляции от верхнего мира, полного войн, алчности и коварства. Прячась в морях и подводных пещерах жители Атлантиды мирно жили в замкнутом, гармоничном состоянии. Богатства маленьких островов и подводных источников ресурсов были очень велики. Изучая магию воды, познавая стихии и исследуя затонувшие корабли, они познали тайны строительства, языка, пиктограммы и искусства. Великолепные коралловые города были построены в подводных пещерах, созданные магические артефакты создавали свет над городами, где солнечный свет был утерян.
Долгим и мирным было их существование. Но вот настало шестое затмение. Ужасная война с демонами потрясла мироздание. Даже владыки моря почувствовали ярость в морском воздухе и человеческую кровь, разбавлявшую воду. И тогда советом подводных владык был создан первый город на острове – обильном реками и озёрами острове Торос. Обнесённый магическим куполом, прозрачным, как сама морская вода, стоял почти незаметно этот город. Правили им союзники морских владык сирены. Но не хотели морские владыки вступать в контакт с жителями суши, и вскоре город потерял своё предназначение дипломатического посольства и остался лишь связующим звеном меж сушей и морем. Но внезапно постигло несчастье Атлантиду – чудовищное подводное землетрясение уничтожило многие города подводных пещер, вода из них почти ушла. Чудовищными усилиями магии оставшиеся целыми подводные города были спасены. Но самое страшное – после землетрясения открылись трещины и проходы к земному подземелью. Морским обитателям оставалось лишь ждать и готовиться к неминуемому контакту с обитателями суши.
Существа (описание навыков и самих существ ниже)
Уровень существа, существо – развитое существо, постройка – развитая постройка.
1) Краб – Боевой краб. Углубление – Морская трещина
Характеристики: атака: 2 защита: 2 урон: 1 – 3 жизни: 3 скорость: 5 инициатива: 8
Навыки: морское существо, калечащий удар.
Характеристики: атака: 2 защита: 3 урон: 2 – 3 жизни: 5 скорость: 6 инициатива: 9
Навыки: морское существо, калечащий удар, костяной панцирь.
2) Коралловый человек – Коралловый воин. Морские поля – Коралловые поля
Характеристики: атака: 4 защита: 4 урон: 4 – 6 жизни: 18 скорость: 4 инициатива: 6
Навыки: морское существо, магическое сознание.
Характеристики: атака: 5 защита: 5 урон: 5 – 6 жизни: 25 скорость: 4 инициатива: 8
Навыки: морское существо, магическое сознание, ядовитые шипы, ядовитые когти.
3) Русалка – Тритон. Улей русалок – Коралловый улей
Характеристики: атака: 5 защита: 3 урон: 3 – 6 жизни: 17 скорость: 3 инициатива: 10 стрелы: 5 мана: 10
Навыки: стрелок, морское существо, колдун.
Характеристики: атака: 6 защита: 5 урон: 5 – 7 жизни: 30 скорость: 4 инициатива: 10
стрелы: 6 мана: 15
Навыки: стрелок, морское существо, колдун, без штрафа в ближнем бою.
4) Водяной конь – Морской конь. Морское пастбище – Морской курган
Характеристики: атака: 10 защита: 8 урон: 10 – 12 жизни: 45 скорость: 7 инициатива: 11
Навыки: большое существо, морское существо, ярость.
Характеристики: атака: 13 защита: 9 урон: 11 – 15 жизни: 55 скорость: 8 инициатива: 12
Навыки: большое существо, морское существо, ярость, ядовитый рог.
5) Крикуньи – Сирены. Башня страха – Башня ярости
Характеристики: атака: 12 защита: 12 урон: 13 – 13 жизни: 50 скорость: 5 инициатива: 11
стрелы: 7
Навыки: стрелок, полуморское существо, крик баньши.
Характеристики: атака: 16 защита: 15 урон: 18 – 18 жизни: 60 скорость: 5 инициатива: 11
стрелы: 7
Навыки: стрелок, полуморское существо, крик баньши, крик любви, крик бешенства,
иммунитет к управлению разумом.
6) Осьминог – Спрут. Морская роща – Морской лес
Характеристики: атака: 23 защита: 18 урон: 17 – 22 жизни: 105 скорость: 5 инициатива: 8
Навыки: большое существо, морское существо, атака четырьмя щупальцами,
враг не сопротивляется.
Характеристики: атака: 25 защита: 21 урон: 22 – 33 жизни: 125 скорость: 6 инициатива: 9
Навыки: большое существо, морское существо, атака восемью щупальцами,
враг не сопротивляется, чернила, обход препятствий.
7) Морской змей – Морской дракон. Подводная пещера – Пещера сияний
Характеристики: атака: 25 защита: 25 урон: 28 – 52 жизни: 160 скорость: 7 инициатива: 11
Навыки: большое существо, морское существо, морская чешуя.
Характеристики: атака: 31 защита: 28 урон: 38 – 60 жизни: 210 скорость: 8 инициатива: 13
Навыки: большое существо, морское существо, морская чешуя, удавка змеи,
иммунитет к стихии воды.
Описание существ и их способностей
1) Краб: Морское существо, издревле помогавшее морским существам стачивать кораллы, чтобы города получались красивее. Краб всегда движется боком, а одна клешня у него больше другой. Этой клешнёй он наносит глубокие кровоточащие раны.
Морское существо: в битве на суше существа этой фракции испытывают дискомфорт и неуверенность из-за нахождения не в родной стихии, из-за этого существа теряют 1 морали и 1 удачи, а также 10 % инициативы. Зато в морской битве и на палубе корабля чувствуют себя всегда собранно и уверенно и приобретают 1 морали, 1 удачи, + 1 к скорости и + 20% инициативы.
Калечащий удар: смотри рассу гномов – способности метателей копья.
Боевой краб: Адаптированный к битвам, боевой краб сильнее и благодаря мощному костяному панцирю выносливее своего коллеги.
Костяной панцирь: сокращает урон от атак стрелков на 50%
2) Коралловый человек: нуждающиеся в мощной пехоте, морские владыки, создали из кораллов человекоподобное существо и наделили его магическим разумом.
Магическое сознание: иммунитет к ментальным заклинаниям (ослепление, контроль над разумом и тд).
Коралловый воин: вскоре кораллы, из которых были созданы войны, отрастили ядовитые шипы и гладкие люди превратились в опасных, утыканных острыми иглами, воинов со столь же опасными когтями вместо пальцев.
Ядовитые шипы: атакующие в ближнем бою существа получат кроме ответного удара 10% урона обратно от нанесённого войну урона и отравление на 4 хода (урон зависит от количества существ).
Ядовитые когти: помимо обычного урона атакованное этим юнитом существо будет отравлено.
3) Русалка: Русалки – основные представители своей расы, веками жившие в забвении, познали тайны людского языка и дипломатии, что позволяет вступать в контакт с представителями других рас. С помощью трезубцев русалки могут атаковать издалека и творить заклинания. Колдует антимагию и уверенность.
Уверенность: заклинание, снимающее с выбранного дружественного существа этой фракции негативные эффекты суши. Стоимость 5 маны.
Тритоны: (изменение пола) совет морских владык состоит из старейших тритонов. Именно они решают все важные проблемы государства. Покрытые густой белой бородой, более молодые тритоны занимаются строительством городов и другими хозяйственными проблемами. Колдует антимагию, молнию и уверенность.
4) Водяной конь: по природе своей существа мирные, водяные кони развлекали жителей Атлантиды различными морскими забегами и игрищами. Но им очень не нравятся ссоры и драки, из-за чего они моментально вклиниваются между ссорящимися и прекращают конфликт.
Морской конь: потребность в быстрых наступательных войсках заставила морских владык создать из водяного коня более грозного морского коня. Вооружённый остры ядовитым рогом, смещённым к середине головы, этот конь является главным конкурентом для эльфийских единорогов.
Ядовитый рог: помимо обычного урона, это существо ещё и отравляет врага.
5) Крикуньи: крикуньи – это загадочные родственники морских существ, более адаптированные к суше. Их крики заставляют моряков ужаснуться и уплыть подальше.
Полуморское существо: в отличие от своих собратьев, полуморские существа легче переносят битвы на суше и не получают минусы. Однако в море, как и остальные получают все бонусы морских существ.
Сирены: мифические существа, сводившие своим пением моряков с ума, из-за чего их корабли гибли, наплывая на рифы. Сирены являются основными посредниками между морем и землёй и часто используются, как дипломаты, поскольку умеют добиться своего с максимальной выгодой.
Крик любви: сирена своим пением способны загипнотизировать живое существо, чтобы использовать его против своих врагов. Длительность 3 хода, загипнотизированное существо теряет 20% инициативы, на время действия крика любви сирена не может взять под контроль ещё одно существо. Умение не действует на нежить, элементали и механизмы.
Крик бешенства: сирена своим криком налагает на вражеский отряд бешенство. Эффект аналогичен одноимённому заклинанию.
6) Осьминог: гигантские морские осьминоги помогали строить подводные города и заслужили почётное место среди существ Атлантиды. Осьминоги способны удлинять свои щупальцы, из-за чего враг не может дотянуться, чтобы ответить на удар.
Атака четырьмя щупальцами: атакует четыре впереди находящиеся клетки.
Спрут: тёмно-синие родственники осьминогов всегда отличались от своих собратьев тем, что жили в тёмных морских лесах. Спруты способны проходить любые ландшафты, не взирая на препятствия, и как бы обтекая их, как сама вода. Также со спрутами связаны мифы о существах, топивших корабли.
Атака восемью щупальцами: атакует вдобавок к передним четырём клеткам по две боковые клетки.
Чернила: спрут способен выплеснуть на четыре передние клетки чернила, тем самым ослепив на 3 хода всех впереди стоящих существ. Эффект полностью аналогичен заклинанию ослепления.
Обход препятствий: благодаря удлиняющимся щупальцам и присоскам на них, спрут легко преодолевает любые препятствия, подобно летающему существу.
7)Морской змей: считается, что морские змеи – потомки богини Алантии, не достигшие полного совершенства в лице драконов, но это не было причиной не поклоняться им.
Морская чешуя: за долгие годы адаптации к морской стихии чешуя морских драконов и змеев приспособилась к едкой солёной воде, что дало 25% защиту от стрелковых атак.
Морской дракон: морские драконы приобрели змеевидную форму ещё когда только начали заселять океаны, отделившись от других представителей своего вида. С тех пор эти драконы почитаются у морских существ так же как и другие драконы наземных существ. Так же с морскими драконами связаны мифы о спасении от смерти как морских существ, так и сухопутных.
Удавка змеи: морской дракон способен вместо обычной атаки обвиться вокруг существа и сдавливать его своим мощным телом, нанося ему урон в 75% от нормального каждый ход, при этом связанное существо не может двигаться или атаковать. При этом дракон может атаковать, но не сможет двигаться. Если дракон сдвинется с места, если его атакуют или атакуют связанное им существо, то действие удавки прекратится, а дракон «сползёт» на позицию рядом.
Город и герои (внешний вид и независимые способности)
Город на карте находится в прозрачном магическом пузыре, а сам форт снаружи.
Архитектура: город похож на светло-синюю сужающуюся к вершине башню, созданную из кораллов (пусть напоминает подводный город из «диснеевской русалки»). Внутри у основания и на плато, на котором стоит город, видны пещеры и жилища существ. Таверна в морском стиле находится в своеобразном воздушном кармане, в виде пузыря воздуха в воде.
При осаде архитектура замка пусть будет похожа на архитектуру города. Вместо минных полей или рва острые коралловые отравляющие насаждения, на башнях русалки с трезубцами. Существа при осаде чувствуют себя нормально, без минусов или плюсов.
Дополнительно построив определённую постройку, пусть будут чувствовать себя в плюсе.
Герои: герой на вид русалка с трезубцем верхом на сивуче (то бишь морской лев) или человекоподобное существо в виде сирены верхом на том же. От природы не нуждается в корабле. В бою выпускает молнию, как титан, или же просто одинарный заряд. Колдует трезубцем в виде изображения фигуры или пиктограммы с пронзанием её трезубцем или вознесению над головой.
Расовый навык
на стадии придумывания (жду идей)
Побочные от расового навыка скилы
Приливная волна: раз в бой герой способен применить способность «приливная волна» которая на три хода придаст существам уверенность, что они находятся в морском сражении и приобретут все плюсы своей стихии. Только на 3 хода
Уверенность: герой может бесплатно накладывать на существа своей фракции уверенность (описание выше, смотри способности русалки) сколько угодно раз в бою.
Морская связь: в бою на месте одного из убитых дружественных отрядов появятся водяные элементали в размере 35% от количества убитых существ от 3 уровня, и меньше для существ ниже 3 уровня.
Суперскил
Всеобщая уверенность: герой может наложить уверенность на всех существ своей фракции сразу.