[ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic Heroes VI" - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Результаты опроса: Ваша любимая фракция?
^
Haven — Альянс Света
10
9.90%
Necropolis — Некрополис
22
21.78%
Inferno — Инферно
9
8.91%
Stronghold — Непокорные племена
9
8.91%
Sanctuary — Святилище
28
27.72%
Все нравятся
14
13.86%
Не определился (-ась)
6
5.94%
Ни одна не нравится
3
2.97%
Ответ
Страница 2 из 5
 
Опции темы
#16
Старый 24.10.2011, 12:50
  #16
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

Да, одно и то же. Только орки - это раса, а Непокорные племена - фракция.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 28.10.2011, 12:48
  #17
^
Klivren
 
Аватар для Klivren
📖
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

Поиграл Альянсом света против всех фракций в сетевой игре, каждый бой закончился победой. Или мне не везло с игроками, или альянс света наиболее силен в дуэлях. Правда я играю с бонусами династий, может быть не все их используют
__________________
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...

Асха все обращает на пользу...
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...

Асха все обращает на пользу...
Klivren вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 28.10.2011, 17:09
  #18
^
MortalBlade
📖
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 10
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

1) Одним из главных показателей в игре - скорость развития. Как быстро вы можете захватить ресурсные шахты, как быстро получить армию, превосходящую противника настолько, что можно штурмовать 2 замок...

Здесь я бы поставил очерёдность Некры, Люди, Наги, Орки, Демоны. У первых трёх соединив на 1-м ходу армии от 2-х героев можно смело идти на шахты даже на высоком уровне сложности.

2) Мобильность - кто кого обошёл/обскакал/не догнал. Тут Люди на 1-м, Нежить на последнем (лидерство решает).

3) Гибкость армии. На первом месте Нежить. Из 7 юнитов 3 стрелка 3 летающих (штурмовать замки одно удовольствие). У них же 4 валят физой и 2 магией, 1 по выбору - на что хочешь на то упор и делаешь...


В итоге Нежить самая привлекательная, но так как ходят очень мало (сравнительно с другими) прийдётся от них отказываться.

Люди хорошо валят светом, что работает на 3/5 рас. Нагам проигрывают...

Наги проигрывают некрам, если у тех есть тактика и они не дадут добраться до стрелков.

Демоны - по сути мили раса, в чистом поле хорошо, брать города - не очень.

Орки - мощная раса, но отсутствие лекарей (как и у демонов) замедляет развитие на начальном этапе. Если дали им развиться - всем гайки, а вот если в начале 3 недели уже с мегапаком под стенами стоят...

Голосую за нежить. Может как-то найду решение проблем логистики, в остальном - лучшие. ИМХО естественно.
MortalBlade вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 28.10.2011, 17:29
  #19
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

Орки - мощная раса, но отсутствие лекарей (как и у демонов) замедляет развитие на начальном этапе.
А в чём, собственно, проблема? Гоблины ставят ловушки, деля армию врага на тех, кто подбежал раньше и позже, орки-воины и гарпии уничтожают их по частям. Как только построил кентов, то всё: эти девушки расстреливают всех ещё до того, как подойдут. Если даже без потерь не получается, страшного ничего в них нет: запредельный прирост всё оккупит и к концу игры ты позабудешь, что когда-то на нейтралах терял бойцов.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#20
Старый 28.10.2011, 18:00
  #20
^
MortalBlade
📖
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 10
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

Одно дело когда ты за первую неделю захватил все шахты вокруг замка и на второй неделе у тебя приходят все 7 юнитов, и совсем другое когда ты на первых двух шахтах потерял 50% войск и нужно ждать второй недели для пополнения.

За Нежить/Людей/Наг нормально когда ты на 3 недели захватываешь второй замок, за Орков и Демонов раньше 4 недели очень сложно...
MortalBlade вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 03.11.2011, 19:56
  #21
^
Лесной стрелок
📖
Регистрация: 11.07.2010
Сообщения: 13
Регистрация: 11.07.2010
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

Люди - и всем хороши, да чего-то нету...драйва какого-то...больше всех только сияния приглянулись, интересные создания. Мне в них не хватает стрелков.

Демоны - раса пеших тормозов. Два стрелка, из них только суккубы себя оправдывают. Матки, занимающие пол поля, слабы, но толстые)). В 5 героях мне они понравились куда больше.

Нежить - раса потеряла офигенную способность привидений. Это их самая огромная потеря, зато она многое приобрели. Понравились. Сильная армия мертвецов с постоянной поднималкой))

Орки - высокоинициативные, сильные ребята. На мой взгляд, наиболее сильная раса, причем орки могут колдовать все виды магии, что тоже немало важно.

Наги - нравятся мне больше всего. Но нравятся только потому, что новые. В диковинку. К сожалению, не особо сильны, каких-то особых прелестей я у них не вижу.

Голос за наг, хотя орки, на мо взгляд, посильней намного будут
Лесной стрелок вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 21.11.2011, 16:08
  #22
^
StarSpawn
 
Аватар для StarSpawn
📖
Регистрация: 24.01.2010
Сообщения: 31
Регистрация: 24.01.2010
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

Самые сильный фракции нынче, Некры и Люди, хотя мне ни та, ни другая не нравятся. Все уберногибаторы по сети кроме как за эти фракции и не играют, ибо другим очень сложно, что-то противопоставить куче забагованных умений людей и мертвяков.

Сам предпочитаю Непокорных и Инферно, Святилище тоже ничего, приятная фракция, хотя, по началу они мне не нравились.
StarSpawn вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 30.11.2011, 19:19
  #23
^
Кацуи
 
Аватар для Кацуи
📖
Регистрация: 25.11.2011
Адрес: Остров Хасима, Озеро №3
Сообщения: 19
Выставка наград
Регистрация: 25.11.2011
Адрес: Остров Хасима, Озеро №3
Сообщения: 19
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

1.Инферно - бяки-буки. Слабенькие. Страшненькие. Больше ничего.
2.Некрополис - не люблю трупоедиков. У меня от них мурашки по коже.
3.Святилище - раса, которая впервые в Героях. Красиво, но слабая защита.
4.Орки - сила есть, ума не надо. Шутка.
5.Альянс Света - такие же, что и в Героях 5.
__________________
Империя Лотоса. Наги.
Империя Лотоса. Наги.
Кацуи вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 01.12.2011, 22:19
  #24
^
volchok
📖
Регистрация: 27.11.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 27.11.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

Как и предыдущий пост:
некрополь - зачёт. 3 летуна, 3 стрелка, и один сухопутный причём довольно мощный. К минусам разве что малая дальность перемещения
Альянс- рассечение+ арбалетчики= колоссальная сила. НЕ впечатлили грифоны и ангелы
Наги- дорого, долго и не всегда срабатывает. Из плюсов- путешествия без корабля и высокая инициатива
Инферно- неоднозначно ибо их главная ипостась- удача багнута, а так довольно самодостаточная раса
Орки- дистанция есть плюс, неплохие особенности юнитов
volchok вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 02.12.2011, 00:12
  #25
^
Devolik
📖
Регистрация: 22.10.2011
Сообщения: 107
Регистрация: 22.10.2011
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

volchokКак и предыдущий пост:
некрополь - зачёт. 3 летуна, 3 стрелка, и один сухопутный причём довольно мощный. К минусам разве что малая дальность перемещения
Альянс- рассечение+ арбалетчики= колоссальная сила. НЕ впечатлили грифоны и ангелы
Наги- дорого, долго и не всегда срабатывает. Из плюсов- путешествия без корабля и высокая инициатива
Инферно- неоднозначно ибо их главная ипостась- удача багнута, а так довольно самодостаточная раса
Орки- дистанция есть плюс, неплохие особенности юнитов

Ангелы впечатлили больше всех. Смотришь на них в ПВП и не знаешь что делать. Так как кроме как тупо их бить больше ничего не получается, на них вообще ничего не действует никакие виды дебафов. А защита у них хорошоая и при хорошей поддержке это лучший из танков в этой игре.

Но Кирины красавцы
Devolik вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 11.12.2011, 17:52
  #26
^
volchok
📖
Регистрация: 27.11.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 27.11.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

Ангелы впечатлили больше всех. Смотришь на них в ПВП и не знаешь что делать. Так как кроме как тупо их бить больше ничего не получается, на них вообще ничего не действует никакие виды дебафов. А защита у них хорошоая и при хорошей поддержке это лучший из танков в этой игре.
жаль, что вражина пилит грифонов и монашек, а не их. Из всех Чемпионов впечатлили меня меньше всего
volchok вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 08.01.2012, 13:20
  #27
^
MORTUS
 
Аватар для MORTUS
📖
Регистрация: 02.01.2012
Сообщения: 20
Регистрация: 02.01.2012
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

орки они урон сносят приличный жаль лекарей нет проголосовал за них
MORTUS вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 10.01.2012, 12:40
  #28
^
I_N
📖
Регистрация: 10.11.2011
Сообщения: 269
Регистрация: 10.11.2011
Сообщения: 269
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

volchokИнферно- неоднозначно ибо их главная ипостась- удача багнута, а так довольно самодостаточная раса
удачу починили
I_N вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 10.01.2012, 13:47
  #29
^
Big Sanek
 
Аватар для Big Sanek
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1808
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1808
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

Все равно, инферналы проигрывают остальным расам из-за своей не ахти то хорошей абилы
__________________
ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Спасибо, Близзард, дай-то бог здоровья


ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Спасибо, Близзард, дай-то бог здоровья


Big Sanek вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 11.01.2012, 08:18
  #30
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

Хм. В дуэлях "не ахти то хорошая абила" действует весьма неплохо. Уже на третьем уровне.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru