NCF - Расширенный список Нейтральных существ - Страница 23 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 23 из 184
 
Опции темы
#331
Старый 28.08.2014, 11:48
  #331
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

psatkhaМогу научить, на примере Adobe Photoshop и Deep Exploration
Я был бы очень признателен вам за это.
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#332
Старый 28.08.2014, 15:31
  #332
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

psatkhaСупер, но нужно переделать иконки под ниваловский стиль!
Зарубежных бы NCF-мододелателей заставить переделать иконки под ниваловский стиль...
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#333
Старый 28.08.2014, 19:39
  #333
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

RedHeavenHeroЗарубежных бы NCF-мододелателей заставить переделать иконки под ниваловский стиль...

Не хотят или не могут...

Нужно доделать мануал по созданию иконок - выложу здесь
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#334
Старый 29.08.2014, 07:25
  #334
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

BratokЕсли кому надо, могу сказать как сделать новый город (покопался в городе наг, сделанном zahar'ом и примерно понял принцип).
1) Выделяем город, заходим в Shared, видим shared'ы городов. Берем например Academy.(AdvMapTownShared) и копируем. Получается два города: Academy.(AdvMapTownShared) и Academy.(AdvMapTownShared) (2) .
2) Выделяем город на карте и в shared пишем AdvMapTownShared:MapObjects\Academy.(AdvMapTownSha red) (2). В итоге на карте получается клон города академии.
3) Выделяем город, жмем на строчку напротив shared, выпрыгивают кнопки ... и New. Жмем ... , выделяем AdvMapTownShared:MapObjects\Academy.(AdvMapTownSha red) (2). В правой части будут данные о городе: модель, анимация, эффекты и т.д. (модель и анимация отсутствуют по умолчанию, так что снаружи город будет выглядеть как знак фракции владеющего городом, если ничего не изменить) Находим buildings. Под цифрами 19 и 20 будут каменный и обсидиановый парапет. Жмем на строчку напротив 19 (TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuildin gSharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet) и на ... , попадаем по адресу. Копируем StoneParapet, получается StoneParapet (2). Выделяем его, в правой колонке появляются:
namefileref - название (пишем нужное нам название в новом текстовом файле и меняем путь на этот файл)
desriptionfileref - описание (аналогично)
Type - тип здания
uprage - уровень здания (вплоть до 5)
cost - цена
creature - нанимаемые монстры
4) Например, меняем нанимаемых монстров CREATURE_STONE_GARGOYLE на CREATURE_WATER_ELEMENTAL. Возвращаемся в building, напротив цифры 19 должно стоять не TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuilding SharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet, а TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuilding SharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet (2). Проделываем аналогичное для обсидианового парапета, заменяя там обсидиановых и стихийных гаргулий на ледяных и туманных элементалей.
Итого - в новом городе Academy.(AdvMapTownShared) (2) в двеллинге 2лвл вместо гаргулий нанимаются водные элемы, а в старом Academy.(AdvMapTownShared) по-прежнему нанимаются гарги.
Как сделать, чтобы при случайном выставленном городе этим город мог оказаться новый - не знаю, но можно попробовать в файле \MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Towns\any в список городов добавить Academy.(AdvMapTownShared) (2), должно помочь.
если добавить в any ничего не получится и иконку города если вставить новую то все равно будет иконка города расы которая в нем прописана, а также там есть строка куда надо прописать путь к арене, я сделал новую арену вот так она у меня выглядит
а выше идут пути к моделям стен, существ на башнях и самих строений города, лично я заменил ДЕВЯТЫЙ город Hill_Castle.(AdvMapTownShared).xdb не задевая другие, скриншоты можете посмотреть здесь
https://forum.heroesworld.ru/showpost...64&postcount=9
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#335
Старый 29.08.2014, 09:42
  #335
^
Bratok
📖
Регистрация: 28.08.2014
Сообщения: 5
Регистрация: 28.08.2014
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

fktifzobr@mail.ruесли добавить в any ничего не получится и иконку города если вставить новую то все равно будет иконка города расы которая в нем прописана, а также там есть строка куда надо прописать путь к арене, я сделал новую арену вот так она у меня выглядит
а выше идут пути к моделям стен, существ на башнях и самих строений города, лично я заменил ДЕВЯТЫЙ город Hill_Castle.(AdvMapTownShared).xdb не задевая другие, скриншоты можете посмотреть здесь
https://forum.heroesworld.ru/showpost...64&postcount=9

Внутри город хорошо получился, а на боевой арене цвета лучше бы башня была цвета стен. Ну и ворота потемнее, а остальное нормально.
Bratok вне форума
Ответить с цитированием
#336
Старый 29.08.2014, 14:53
  #336
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

BratokВнутри город хорошо получился, а на боевой арене цвета лучше бы башня была цвета стен. Ну и ворота потемнее, а остальное нормально.
ну да крепость самое слабое место моей работы
есть еще проблема с двеллами ведь если город отмечен расой гномов то и двеллы гномов, а если раса "город неизвестен" то можно в одном файле их добавить но в "город неизвестен" нельзя ничего построить
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#337
Старый 30.08.2014, 13:15
  #337
^
Bratok
📖
Регистрация: 28.08.2014
Сообщения: 5
Регистрация: 28.08.2014
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

fktifzobr@mail.ruну да крепость самое слабое место моей работы
есть еще проблема с двеллами ведь если город отмечен расой гномов то и двеллы гномов, а если раса "город неизвестен" то можно в одном файле их добавить но в "город неизвестен" нельзя ничего построить

Город и должен быть отчечен расой гномов. Надо во вкладке building этого города (Hill_Castle.(AdvMapTownShared)) заменить гномьи двелы на нужные.
Bratok вне форума
Ответить с цитированием
#338
Старый 30.08.2014, 14:21
  #338
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

BratokГород и должен быть отчечен расой гномов. Надо во вкладке building этого города (Hill_Castle.(AdvMapTownShared)) заменить гномьи двелы на нужные.
если я не ошибаюсь ты пишешь про строения в городе, а я написал про хижины на карте
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#339
Старый 30.08.2014, 15:13
  #339
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

fktifzobr@mail.ruесли я не ошибаюсь ты пишешь про строения в городе, а я написал про хижины на карте

Так хижины на карте не проблема

Вот старый пример - курган с могильными камнями строение для найма вопаров!
Вложения
Тип файла: zip _de_castle_07122008.zip (2.39 Мбайт, 48 просмотров)
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#340
Старый 30.08.2014, 15:33
  #340
^
Bratok
📖
Регистрация: 28.08.2014
Сообщения: 5
Регистрация: 28.08.2014
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

fktifzobr@mail.ruесли я не ошибаюсь ты пишешь про строения в городе, а я написал про хижины на карте

А я думал что о зданиях в городе. Насчет внешних логов - не знаю.
Bratok вне форума
Ответить с цитированием
#341
Старый 31.08.2014, 10:02
  #341
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

psatkhaТак хижины на карте не проблема

Вот старый пример - курган с могильными камнями строение для найма вопаров!
ну выставить хижину на карту это да не проблема, а если город случайно выпадет а рядом случайная хижина первого уровня то выпадет двелл той расы которой принадлежит город, если в городе живут темные гномы но в нем прописана фракция гномов то и хижины будут стандартными
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#342
Старый 31.08.2014, 19:11
  #342
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Ещё парочка моих скромных творений, созданных благодаря помощи многоуважаемого Psatkha - Послушник и Тёмный каменщик.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Acolyte.jpg
Просмотров: 628
Размер:	347.6 Кбайт
ID:	36969  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Dark Mason.jpg
Просмотров: 623
Размер:	336.8 Кбайт
ID:	36970  
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#343
Старый 31.08.2014, 22:14
  #343
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Масоны, класс! )))
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#344
Старый 05.09.2014, 19:35
  #344
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Как можно избавиться от мусора на эффектах?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#345
Старый 06.09.2014, 09:46
  #345
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2902
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

RedHeavenHeroКак можно избавиться от мусора на эффектах?
а что именно тебя интересует? пустые слоты в эффекте или что то другое?
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 23 из 184


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru