Египетский Город - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 29.04.2007, 13:43
  #1
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Египетский Город

Мульхоранд
На западном континенте есть страна песков и рек. Этот древний народ поклоняется своему, особому пантеону богов, главные из которых бог солнца Ра и богиня рек Сехмет. Правит ими фараон – воплощение Рава на земле. Отдаленность от центрального континента, своеобразие своих традиций, необычный быт и зависимость от разлива Нилиа – главной реки страны, сделали жителей Мульхоранда стойкими и выносливыми. Мульхоранд – важная страна в жизни западного континента.
Столица: Город Солнца
Правитель: Фараон Аментеб III
Символ: Пирамида
Религия: пантеон мульхорандских богов: Ра – бог солнца, Сехмет – богиня рек, Аниб – бог подземного мира, Сет – бог пустыни, Нефис – богиня ремесел.
Символ религии: скарабей

1.Скарабей – Священный Скарабей – Великий Скарабей
Гигантские насекомые считаются воплощением богов Мульхоранда. Они очень быстры но физически слабы, священные скарабее могут принорсить удачу войскам.
Способности: летает, великий скарабей удача(+1 удача союзному юниту)
Внешний вид: скарабеи и есть скарабеи

2. Нибеец – Нибеец-Варвар – Нибеец-Всадник
Темнокожие жители провинции Нибея, давно захвачены войсками Мульхоранда и ассемилировались с ними. Сейчас Нибейцы известны в Мульхоранде как извесные наемники и стражники, на войне они оказывают посильную помощь войскам Мульхоранда.
Способности: контратакует дважды, второй и третий уровень контратакует трижды, третий уровень враг не отвечает.
Внешний вид: негры, всадники – негры на зебрах.

2(б). Раб – Пращник – Элитный Пращник
В Мульхоранде другое отношение к рабству – раб работает а господин заботится о нем и защищает, на войне рабы помогают регулярной армии. Пращники – воины заменяющие лучников в Мульхоранде, вооруженные легкими пращами они стремительно атакуют врагов.
Способности: работа шахты (находясь на охране шахты рабы приносят по 1 дополнительному ресурсу за 10 смотрителей, но не более 5 на всей карте), пращник и элитный пращник дистанционная атака, у пращника набор камней(на скалистой местности +10 боезапас за 5 руды), у элитного пращника набор камней и атака дважды.
Внешний вид: раб – воин с ножом, пращник и элитный пращник воины с пращой.

3. Колесница – Боевая Колесница – Военная Колесница
Основные войска Мульхоранда – боевые колесницы, врываются в строй врагов на ходу, круша все на своем пути. Они принесли немало побед Мульхоранду.
Способности: выстрел на ходу (раз за битву колесница может выстрелить в случайную цель на ходу), боевая колесница – два выстрела, военная колесница – три выстрела, атака на ходу(проезжая рядм колесница наносит половинный урон)
Внешний вид: колесницы и есть колесницы

4. Анибит – Анибит-Воин – Сетит
Посланники богов Аниба и Сета, анибиты и сетиты помогают воинам Мульхоранда, вооруженные ятаганами собакоголовые люди невероятно ловки, а могучие шакалоголовые не уступают им в ловкости и превосходят в силе.
Способности: прыжок( перепрыгивает через препятствие или выбегает вперед на три клетики один раз за битву, враг не отвечает если атака в прыжке), у сетитов песчаный ветер(ветер сносит воина на три клетки назад и уменьшает на 50% стрельбу через местность захваченную ветром на один ход)
Внешний вид: собакоголовые и шакалоголовые люди, в египетских доспехах с ятаганами.

5. Арахнид – Лорд-Арахнид – Людоскорпион
Люди-пауки – древние жители пустынь, издавна помогают войску Мульхоранда. Они и люди – скорпионы древние племена заключившее договор с Сетом и обрекшее себя на вечное служение богу пустынь.
Способности: паутина(20% противник замирает на месте на3хода и не отвечает на атаки 1ход), у людоскорпионов только яд(20% наносит 20HP каждый ход пока не отнимет100HP, после отравления есть шанс повторного отравления)
Внешний вид: люди-пауки и люди-скорпионы.

5(б). Нефтит- Старшая Нефтит – Великая Нефтит
Бараноглавые служанки Нефтис – хранительницы ремесел, непревзойденные кузнецы и гончары. На войне они оказывают помощь армиям Мульхоранда.
Способности: оружие Солнца(+3атака и +10HP юниту), броня Солнца(+3защита)
Внешний вид: бараноголовые женщины с кузнечными молотами.

6. Полимарх – Священный Полимарх – Полимарх Солнца
Священные крокодилы долин Мульхоранда являются воплощением гнева Ра, они направляют выжигающие солнечные лучи с помощью наростов на голове.
Способности: дистанционная атака, переплытие через водные преграды кроме рвов
Внешний вид: крокодил с наростом на голове в виде призмы.

6(б). Мумия – Старшая Мумия – Великая Мумия
Погребенные по особому способу аристократы и правители Мульхоранда, становятся мумиями – ужасными нежитями, которые пробуждаются как только Мульхоранду требуется их помощь.
Способности: нежить, 30%проклятье(противник наносит минимальный урон)
Внешний вид: мумия и есть мумия.

7. Сехметина – Великая Сехметина – Страж Ра
Служанки Сехмет – кошкоголовые женщины, они невероятно быстры и умелы в битве. Стражи Ра посланники бога солнца в Мульхоранде – орлоголовые люди повелевающие молниями.
Способности: у сехметин и великих сехметин смерчь (создается смерчь который наносит 70 HP в центре и 30HP по бокам, появляется только на пустой клетке и перемещается на 3 клетки в произвольную сторону три хода), у стражей Ра молния(-50HP юниту и -50HP за каждого дополнительного юнита но не более 400HP)
Внешний вид: сехметины и великие сехметины кошкоголовые женщины с ятаганами, стражи Ра орлоголовые люди с посохами.

8. Воплощение Ра
Величайшие посланники Ра – повелители молний и гроз, они приходят в земли Мульхоранда в случае величайшей опасности.
Способности: молния, цепная молния(-100HP юниту, -50HP второму, -30HP третьему -20HP за каждого дополнительного юнита но не более 350HP)
Внешний вид: орлоголовые люди с посохами в богатых доспехах.

Герой-воин: Номарх, Герой-маг: Жрец, Герой-клерк: Визирь
Командир-воин: Сотник – сотники управляют человеческими армиями Мульхоранда, они обладают знаниями по тактике и умело руководят войсками, с помощью него они действуют гораздо быстрее.
Способность: скорость (+1,2,3,4,5 скорость юнитам)
Внешний вид: солдат с топором в богатых доспехах

Командир-маг: Писец – писцы, обладающие магическими способностими часто сопровождают армии Мульхоранда, помогая войскам в боях.
Способность: благо Ра (вызов 20 скарабеев, на втором уровне 20 скарабеев, на третьем уровне 30 скоробеев, на четвертом уровне 50 скорбеев или одного полимарха, на пятом уровне 70 скоробеев или 2 полимархов)
Внешний вид: воин в свободной одежде с посохом

Командир-клерк: Смотритель – смотрители надзирают за работой на шахтах, с помощью их шахты работают гораздо лучше.
Способность: работа шахт(+1,2,3,4,5 древесины, кристаллов, руды, самоцветов)
Внешний вид: воин с плеткой.

Защитник:
Страж Нома – стражи нома особо сильные военначальники, охраняющие главные здания нома, отличаются силой и выносливостью и могут хорошо огранизовывать защиту города.
Способности: атака(+3атака юниту), оборона(+3защита юниту), нападение(+25 урона).
Внешний вид: воин в богатых доспехах с мечом)

Жилища существ:
1 ур.- Пещера Скарабея
2 ур. – Казарма Нибенийцев
2(б) ур. – Казарма Пращников
3 ур. – Мастерская Колесниц
4 ур. – Храм Сета
5 ур. – Пещера Арахнидов
5(б) ур. – Храм Нефтис
6 ур. – Гавань Полимархов
6(б) ур. – Пирамида
7 ур. – Храм Сехмет
8 ур. – Храм Ра
Жилище защитника: Усадьба Стража Нома

Жилища увеличивающие прирост:
Грот Скарабеев - +10 скарабеев
Завод Колесниц - +3 колесницы
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 29.04.2007, 19:34
  #2
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Египетский Город

Хм, они с бывшего материка Энрот? А как объянить появление Ра, Сехмет и других богов в мире M&M?
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 30.04.2007, 06:59
  #3
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Египетский Город

Они появились после катаклизма. По поводу богов - ну после катаклизма многие древние сущности обратили внимание на открытый для межмировых переходов мир, некоторые из этих сущностей - боги, основали в новом мире свои религии.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 30.04.2007, 10:25
  #4
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Египетский Город

Древние сущности? Хм, они-то откуда появилисбь. В Вознесении моно спокойно обойтись без богов, а незначительные их проявления вполне объясняются катаклизмами в процессе образования нового мира.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 02.05.2007, 07:02
  #5
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Египетский Город

Не, в Вознесении я как раз хотел богов, у каждой страны там присутствует своя религия. А насчет сущностей - некоторые могут быть сверхмощными разумными машинами Древних, некоторые измененными Древними или Породителями, некоторые создались в результате всплеска энергии от битв Древних с Породителями еще можно кучу версий предположить откуда появились эти сущности...
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 02.05.2007, 20:54
  #6
^
Мугайс
 
Аватар для Мугайс
📖
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Египетский Город

Некоторые юниты, не мудрствуя лукаво, взяты из Бастиона Другие взяты из мифологии. Только я их уже видел в Age of Mythology. Саруман, а ты их не там же углядел?

И еще: Номарх и Правитель Нома это одно и то же!

И совсем чуть-чуть еще: некоторые названия уж больно бесстыже содраны из реала и немного изменены. На мой взгляд это не есть гуд.
__________________
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Мугайс вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 03.05.2007, 00:08
  #7
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Египетский Город

Согласен, названия изменить. И... Раса слишком похожа на реальный Египт. Ей бы что-нибудь особое добавить. Нежить мертвая. Элементалы - духи. А тут - просто банальный Египетский замок.

Ну, к примеру, сделать их там слугами Богов, которые пришли уничтожить мир или поднять города в воздух. Особая черта нужна, фэнтезийная. Ну и интересная, само собой.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 03.05.2007, 15:53
  #8
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Египетский Город

Только я их уже видел в Age of Mythology. Саруман, а ты их не там же углядел?
- ну да...

Изменил правителя Нома на Визиря(не совсем Египет но незнаю как еще назвать)

И совсем чуть-чуть еще: некоторые названия уж больно бесстыже содраны из реала и немного изменены. На мой взгляд это не есть гуд.
- а поподробнее? Ну Сета и Ра я не переделал потому что они и так очень извесны в других фентези играх,(правда Анубис тоже но его переделал а то перебор был бы)

Ну, к примеру, сделать их там слугами Богов, которые пришли уничтожить мир или поднять города в воздух. Особая черта нужна, фэнтезийная. Ну и интересная, само собой.
- Геймхантера они и так слуги Богов, своих собственных. Я предпологал что обилие посланников богов пустыни и есть черта, но наверно она недостаточно выразительна... Летающие города - нет. нужно что-то другое.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 03.05.2007, 17:01
  #9
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Египетский Город

Сверхмощными машинами вряд ли. Стражей за глаза хватает

Добавлено через 6 минут
Кстати, есть в бывшем Энроте такое место, как пустыня Драконьих Песков, где "погребён" Варн. В доступной части Варны есть Стражы Варна - анубисободобные с вёслами. Среди стражй также есть роботы древних и джинны (для того джинны и были созданы). Расплата должна была в какой-то степени затронуть Варн. Это к вопросу о появдении в Элгариоле (так называется, как я понял, весть новообразовавшийся мир. не только бывшая Эрафия) египетских богов.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 03.05.2007, 22:27
  #10
^
Мугайс
 
Аватар для Мугайс
📖
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Египетский Город

Поподробнее о названиях?

Река Нилиа - читается "Нил".
Фараон Аментеб - читается "Аменхотеб" (хотя в Египте было около 30 династий, так что вполне мог быть когда-то и Аментеб).
Нибеец - читается "нубиец". Была такая страна на юге от Египта - Нубия. На территоии современного Судана. И ее жители назывались нубийцы.
__________________
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Мугайс вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 04.05.2007, 00:03
  #11
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Египетский Город

Saruman;86769 Я предпологал что обилие посланников богов пустыни и есть черта, но наверно она недостаточно выразительна... Летающие города - нет. нужно что-то другое.

Умник ты, сначала читай: п-р-и-м-е-р-ы Это не предложения, но только примеры, чтобы вы поняли, в чем именно заключается сущность "особенности" расы.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 04.05.2007, 15:37
  #12
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Египетский Город

Кстати, есть в бывшем Энроте такое место, как пустыня Драконьих Песков, где "погребён" Варн. В доступной части Варны есть Стражы Варна - анубисободобные с вёслами. Среди стражй также есть роботы древних и джинны (для того джинны и были созданы). Расплата должна была в какой-то степени затронуть Варн. Это к вопросу о появдении в Элгариоле (так называется, как я понял, весть новообразовавшийся мир. не только бывшая Эрафия) египетских богов.
- а вот это хорошо над этим можно подумать(кстати Варн насколько я помню это планетоид? и если он будет в пустыне чем он может быть полезен)

Река Нилиа - читается "Нил".
Фараон Аментеб - читается "Аменхотеб" (хотя в Египте было около 30 династий, так что вполне мог быть когда-то и Аментеб).
Нибеец - читается "нубиец". Была такая страна на юге от Египта - Нубия. На территоии современного Судана. И ее жители назывались нубийцы.
- Нилия и нибейцы аналоги Нила и нубийцев ИМХО они долны быть узнаваемы. Аментеба я придумал из головы...
Умник ты, сначала читай: п-р-и-м-е-р-ы Это не предложения, но только примеры, чтобы вы поняли, в чем именно заключается сущность "особенности" расы.
- понятно. Пример неудачный. Предлагай еще
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 04.05.2007, 17:26
  #13
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Египетский Город

Ну, стражники Варна... Много технологий. магии и т.д. в Варне.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru