Вознесение: игромеханика - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 20.12.2006, 18:59
  #1
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Вознесение: игромеханика

В этом разделе прошу писать идеи по игромеханике Вознесения. Здесь будет выкладываться информация по изменениям в ресурсах, навыках, месяцах, типах ландшафтов, параметрах героя. Описания рас и юнитов идут в соседнем разделе.
Пока привожу изменения по знакам Зодиака:
Недели монстров и ресурсов будут оставлены, только появления монстров и ресурсов на карте будет опционарным.
У каждого героя будет свой знак Зодиака.( Идея Gamehuntera)
Список «боевых» знаков: (действуют только при наличии героя с таким знаком)
Топор
Копье
Лук
Битва
Солдат
Знамя
Арбалет
Топор
Стражник
Список «магических» знаков: (действуют только при наличии героя с таким знаком)
Чародей
Заклинатель
Ведьма
Алхимик
Посох
Ритуал
Снадобье
Свиток
Ведун
Список «экономических» знаков: (действуют при наличии такой недели)
Мудрец
Торговец
Землепашец
Правитель
Бард
Бокал
Перчатка
Кольцо
Гончая
Список «универсальных» знаков: (действуют при наличии такой недели):
Трон
Полководец
Пир
Особенности пока не придумал.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 23.12.2006, 15:43
  #2
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

Привожу изменения по знакам Зодиака:Недели монстров и ресурсов будут оставлены, только появления монстров и ресурсов на карте будет опционарным.
У каждого героя будет свой знак Зодиака.( Идея Gamehuntera)
Список «боевых» знаков: (действуют только при наличии героя с таким знаком)
Топор – у всех юнитов ближнего боя атака +1
Копье – у всех юнитов ближнего боя появляется возможность атаковать 2клетки подряд
Лук – у всех юнитов дальнего боя атака +1
Битва – у всех юнитов ближнего и дальнего боя атака +1
Солдат – у всех юнитов ближнего боя атака и защита +1
Знамя – у всех юнитов дальнего и ближнего боя мораль +1
Арбалет – у всех юнитов дальнего боя снимается штраф дистанции
Кинжал – у всех юнитов дальнего боя снимается штраф рукопашного боя
Кираса – у всех юнитов дальнего и ближнего боя защита +1
Список «магических» знаков: (действуют только при наличии героя с таким знаком)
Хрустальный шар – у всех юнитов-магов атака +1
Гадальные карты – у всех юнитов-магов мана +10
Ритуальный нож – у героя мана +10
Манускрипт – у героя магическая сила +1
Посох – у всех юнитов-магов защита +1
Ритуал – у всех юнитов магов атака и защита +1
Снадобье – любая лечащая магия лечит на 10HP больше
Свиток – любая атакующая магия наносит на 10 больше вреда
Ученик – любое призванное существо получает +1атака и +1 защита
Список «экономических» знаков: (действуют при наличии героя с таким знаком)
Раведчик – все герои открывают большие участки карты
Торговец – цены на рынках снижены на10%
Мудрец – открывается участок карты Грааля(если в миссии нет карты Грааля то мудрец выпасть не может)
Путник – ландшафт не влияет на передвижение
Правитель – +500 золота каждый ход
Бард – в тавернах можно услышать больше слухов
Бокал – у всех войск всех героев мораль +1
Перчатка – умение дипломатии у всех героев увеличивается на 10%, если умения нет всем добавляется основная дипломатия
Гончая – никто не может сбегать и капитулировать
Список «универсальных» знаков: (действуют при наличии такой недели):
Трон – можно строить 2 строения один раз за неделю
Полководец – все показатели войск всех героев +1по всему кроме инициативы, запаса зарядов и урона
Пир – у всех войск всех героев мораль +3
По неделям:
В неделю чумы все живые войска -50% прироста, нежить +50%, в неделю урожая живые +50% прироста, нежить -50%, в неделю стихийных бедствий у живых и у нежити -50% прироста, у элементалей +50%. Раз в 12 дней полнолуние( у всех оборотней +1 к атаке, защите, скорости +10 к жизни), раз в следующие 12 дней новолуние( у всех оборотней -1 к атаке, защите, скорости, -10 к жизни).
День и ночь:
Если герой атакует нейтралов то если у него больше 50% ходов то идет день если меньше то ночь(при первом дневном нападении есть 20%шанс попасть на рассвет, при первом ночном 20% на закат), если герой нападает на вражеского героя или город то 50% будет день или ночь(вероятность рассветов и закатов сохраняется). Магия Света действует на 25% эффективнее в дневное время и на 50% на рассвете, магия Тьмы 25% эффективнее в ночное время и 50% на закате. Для оборотней - +10 жизни и урона ночью.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 23.12.2006, 22:34
  #3
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

Много дисбалансных способностей, но вoобще, концепцию ты схватил. Есть кнопка зодиака в меню героя, нажимаешь на нее - у тебя появляется окошко. Слева - негативные стороны - отдельная тема, я напишу в скором времени. Cправа - позитивные стороны. Обе стороны делятся на три категории: синий, зеленый и желтый цвета ячейки. Штраф обозначается красной рамкой вокруг ячейки любого цвета. Итак, синее - это, собственно, бонусы юнитам во время битвы. Зеленое - бонусы герою на глобальной карте. Желтое - магические бонусы/штрафы. Это может быть как навык магии призыва на неделю, так случайное заклинание или восстановление маны в день. Я вскоре (завтра, возможно) сделаю более подробный список.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 25.12.2006, 11:01
  #4
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

Насчет навыка астролог если он будет только предсказывать тогда лучше его сделать умением, если он будет изменять бонусы тогда это пахнет дизбалансом ( стадия ученик +1атака стадия грандмастер +5?), к тому же увеличивается объем работ. Насчет включения-выключения бонусов по ходу игры зря – все таки созвездия не телевизор. Укажи где дизбалансные знаки? Насчет отрицательных – можно ввести отдельно отрицательные знаки, в начале недели случайно определяется на кого они будут действовать, (с помощью умения астролог или магии можно повлиять на этот выбор), а вводить бонусные знаки на равне с отрицательными – слишком много переменных( ведь некоторые юниты зависять еще и от времени суток), или вводить отрицательные только с сильными знаками.

Понятия дневной воин и ночной воин сейчас включают +10 урона ночью +15 на закате для ночных, тоже самое но днем для дневных. Стоит ли их изменять?
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 29.12.2006, 20:18
  #5
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

Saruman;57486Понятия дневной воин и ночной воин сейчас включают +10 урона ночью +15 на закате для ночных, тоже самое но днем для дневных. Стоит ли их изменять?

Я думаю, вообще не стоит включать эти понятия из соображений баланса и, к тому же, это лишняя работа.

Насчет знаков Зодиака. Если более подробно:

1. Есть 12 знаков Зодиака - дракон, грифон и т.д. К каждому герою прикрепляем подходящий ему знак Зодиака.


2. Бонусов, как и штрафов, три вида: магические-синие, аренные-желтые и глобальные-зеленые.

3. Знак Зодиака определяет бонусы и штрафы за определенную неделю. На каждую неделю для каждого знака есть 4 значения: два плюса и два минуса.

Плюсы-минусы могут быть двух вариаций: магические и глобальные, и воинские и глобальные, в зависимости от того, является ли герой воином или магом. То есть, если герой - воин, у него будет каждую неделю пара 1: воинский минус и воинский плюс, и пара 2: глобальный минус и глобальный плюс.


Что касается способа выпадения плюса или минуса. У каждого знака Зодиака есть определенное расписание на каждую неделю. 3 категории (магия, воин, глобальная) вмещают по 2 параметра. Герой выбирает 2 категории - глобальную и воинскую/магическую в зависимости от класса героя. Итак, в этих категориях по 2 параметра.

Есть обычный параметр, который должен выпасть при соблюдении каких-либо условий. Например, штраф к навигации требует нахождение героя на корабле. Если герой не на корабле, то штраф навигации заменяется вторым значением, которое универсально.


4. Располагаются они в меню героя. Чтобы увидеть текущие две пары бонусов и штрафов недели, нужно щелкнуть по кнопке Зодиака. Появится окно. Справа будут преимущества, слева - недостатки. Снизу - галочка для закрытия окна.

5. Навык "астролог" убирает вообще негативное влияние звезд. Все. По сравнению с другими умениями героев вполне себе навык, ведь недостатки специально не слишком сильны.

6. Негативные влияния:

Глобальные:

1. Враг в войске. - 150 золота каждый день.
2. Туман. Снижается на 1/3 обзор героя.
3. Безветренность. Снижает дальность перемещения на корабле на 20%.
4. Проклятие. -1 удачи.

Боевые:

1. Сырость. Поломанные боевые машины на поле боя - с половиной ХП.
2. Одержимый местью. +1 урона; - 2 защиты.
3. Духи. Мораль существ ниже 4 уровня падает на 1.
4. Злой Рок. Невозможно сбежать с поля боя;

Магические:


1. Заклятие. Невозможность кастовать спелл "волшебная молния" и -1 маны каждый день.
2. Ненавистный друг. 1 тролль присоединяется к вашему войску, заполняя слот, и его невозможно уволить. После смерти в битвах воскрешается, а уходит по окончанию недели.
3. Проклятый меч. В слот вашей руки "врастает" меч, который невозможно вынуть в течении недели. Меч дает -2 к защите. По окончании недели исчезает.
4. Хаос. Если в вашем войске есть существа разных городов, то, начиная с существ низших уровней, они будут дезертировать с вашего войска по 5% в первый день, 10% во второй, 15% в третий, 20% в четвертый и 25% в пятый. В седьмой день уйдет 35% существ. С каждым новым днем количество существ снижается, и уже от него отбавляется процент.

Позитивные влияния:

Глобальные:

1. +n денег каждый день. n=50*уровень героя.
2. Ресурс +1 каждые два дня. Для каждой расы ресурс особенный.
3. Озарение. Навык "дипломатия" на неделю. Не експерт.
4. Стремительный поход. Увеличивает обзор на 1/4 и немного увеличивает скорость героя. Насколько - вопрос.

Боевые:

1. Отчаянный бой. Все существа ближнего боя - +1 к атаке и после своей смерти на месте стэка возрождается 1 юнит этого стэка. Не относится с существам 7 и выше уровней.
2. Глухая оборона. +3 к защите, и -1 к атаке героя. Активация: если герой сидит в городе. Если не сидит, не активируется. Действует и за пределами города.
3. Тактика. Обычная тактика если нет навыка, експерт если есть обычная. Если есть експерт, то "тактика" в ячейке астролога не выпадет.
4. Неожиданное нападение. Войска героя ходят первыми всегда в течении 1, 3, 5 и 7 дней текущей недели.


Магические:

1. Мана небесная. +1 маны первый день, +2 во второй и по арифметической прогресии.
2. Знание Предков. Дает заклинание, причем не случайное 1-2 уровня, а специальное, особенное для каждой расы, и не слишком сильное.
3. Скрытая Сила. Дает +n урона атакующим заклинаниям, где n=1/2*уровень героя.
4. Помощь богов. Дает елементалей воздуха в кол-ве n, где n=1.3*уровень героя. Не заполняют слот, а появляются в начале каждой битвы в количестве n.



Собственно, две пары плюсов и минусов обеспечивают очень много сочетаний, и разнообразят игру. Я ввел по 4 бонусо-штрафа на 3 категории, но вообще лучше сделать 5 для более широкого разнообразия. Часть вам не понравится.

2Саруман: можешь додумать 5-ый навык и заменить неподходящее, по твоему мнение, на свое. Еще часть в конце придется отбросить из-за нереализуемости. Если вообще концепция понравилась.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 02.01.2007, 19:34
  #6
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

Надеюсь, я не слишком сложно изложил? )

Пункт второй: дальность выстрела. Всем существам добавляется параметр дальности выстрела. Скажем, арбалетчик будет стрелять на 5-6 клеток, но не на все поле. Это, во-первых, разнообразит тактический план юнитов и битв - например, можно отвести свои войска в мертвую зону для стрелков. Стрелки теперь будут не только стоять на месте - теперь мы сможем наблюдать и анимацию их передвижения. Ну и наконец, это добавляет достоверности - далеко не все снаряды могут лететь на большие расстояния.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 25.02.2007, 10:32
  #7
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

Лучше поздо чем никогда
По поводу зодиака. На каждую неделю и бонус и штраф думаю слишком усложнит. Наверно надо просто сделать или бонус или штраф. Допустим родился герой в знак трона. В неделю трона у него бонус, а в неделю переворота штраф.
Система глобальные, боевые и магические - хорошо.
Навык астролог - думаю не надо делать это полноценным навыком а только второстепенным умением.
Дальность - можно но думаю она излишне усложнит
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 01.03.2007, 12:23
  #8
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

Можно еще ввести два новых ресурса железо и эбонит.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 20.03.2007, 11:28
  #9
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

Предлагаю ввести возможность случайным путникам заходить в города.
Допустим:
Заходит в город странствующий бард – и в таверне появляется больше героев(или хотя бы с более сильными войсками, не может зайти в город без таверны)
Маг – в гильдии магов открыто новое заклинание
Путешественник – открывается участок карты
Странствующие артисты - +1 мораль у всех войск в городе
Торговый караван – цены на рынке снижены или завышены(не может зайти в город без рынка)
Колдунья - +1 удача у всех войск в городе
Контрабандист – новые товары на рынка артефактов(он не может войти в город без торговца артефактов)
Торговец – эксклюзивное предложение по продаже/покупке ресурсов, если есть герой в городе - боевых машин, если есть герой и торговец артефактов – артефакты.
Инженер – улучшения на 25% урона башен при следующей осаде(при наличии цитадели или замка)
Ярмарка - +1мораль всех войск, цены на торговлю снижены
Отряд наемников – предложение о найме
Отряд беглых разбойников – предложение о принятии в армию, при соглашении у войск в замке -1 мораль
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 25.03.2007, 15:12
  #10
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

Saruman;70779Можно еще ввести два новых ресурса железо и эбонит.

Тоже думал об этом. Железо - спец-ресурс для Хэвена. Для некромансеров - кости. Для эльфов - дерево )

Итак:

1. Нелинейные поля боя. То есть, не просто квадрат с бьщимися на нем войсками. Испробовать более сложные формы. Сделать невозможным стрелять через некоторые препятствия. Например - деревья. И сделать на некоторых местностях (например, болоте) - повышенную концентрацию деревьев. Тогда стрелки смогут стрелять только через те места, где деревьев нет. Усилится тактическая часть.

Всевозможные пассивные препятствия. Дорогу не преграждают, но замедляют/наносят урон. В том же болоте - ... хм, болото ) Замедляет существо, которое идет через него, на 1 клетку.

Подземные здания (поля боя) разной геометрической формы, чтобы, опять же, усилить тактическую составляющую. Формы могут быть очень разнообразны - от "+" до прямоугольников (длинных узких коридоров).

2. Есть такая мысль: ведь когда 100000 солдат ближнего боя идут в атаку - ведь, собственно, бьют противника только первые ряды. Тогда предлагаю сделать некое "ограничение урона" - урон наносят только столько существ, столько их у защищающихся. То есть идут 200 кентавров на 100 гоблинов - и урон наносится только сотней кентавров. Система условная, но главная мысль, думаю, ясна. Тех же некромансеров с их тучами скелетов теперь можно будет сдерживать более эффективно.

Особенно хорошо эта система смотрится в связке с тем, что глобальное время и аренное время будут соединены между собой.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 20.05.2007, 16:11
  #11
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

3. Опыт существ. В идеале он измеряется не 1/2/3 уровнем опытности, а в процентах. Допустим, изначально опыт всех существ - 100%. Максимальный уровень опыта - 300%, и юниты на этой отметке в три раза сильнее "новичков". Однако нанимаем мы ведь именно "новичков", ведь так?
То есть, например, сотня кентавров повоевала, нанесла определенный урон в битве. Этот урон переводится в опыт, формулу перевода (сбалансированную) надо еще вычислить опытным путем. Формула примерно такая: опыт=100%+(кол-во урона*число пи)/кол-во существ. Неважно. Мы получаем кентавров со 150% опытности. Приходим в замок.
Нанимаем 50 кентавров. Опыт всей группы в целом вновь равняется около 100-110%. То есть существа продолжают качаться на протяжении всей игры. Гибкий опыт - еще одна составляющая нелинейности игры.

4. Закопанные артефакты. Как известно, собрав информацию с 4-ех обелисков, ты можешь найти и откопать грааль. Однако же чаще всего это либо не происходит, либо происходит в самом конце игры. Так вот, чтобы усилить приключенческий момент, предлагаю ввести систему закопанных кладов.
На карте есть 2 обьекта: собственно, закопанный клад - золото, ресурсы, артефакт; и указатель на него. Это может быть "маленький", уменьшенный в высоте обелиск. Конечно, вторую карту головоломку рисовать слишком сложно. Маленький обелиск сразу указывает на местоположение закопанного клада, сразу показывая открытый игровой черно-белый экран, как это происходит при нахождении всех четырех обелисков. Можно сделать другой тип обелисков: которые словами указывают, где закопан клад. Мол, 40 шагов к востоку, повернуть туда-то и 10 шагов назад. Так - еще интереснее, и проще в реализации.

5. Развертка катапульты перед боем. Это даже не моя идея, и не для 3-их, а для 5-ых Героев. Однако, думаю, имеет смысл немного усложнить взятие замков - это ведь могучие твердыни, а не песочные замки, которые слетаются штурмовать герои с армией, равной гарнизону замка.

Короче, катапульта при отсутствии навыка "баллистика" 1 ход перед боем не стреляет. "Развертывается". С навыком баллистики все стает на свои места. Заодно навык станет более востребованным.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 24.05.2007, 13:00
  #12
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

Геймхантера супер! Мне даже добавить нечего! Разве что можно подумать над более сложной системой осады, с требучетами, разными снарядами для катапульт(зараженные коровы, камни, жидкий огонь) лестницами и волчьими ямами, а еще ведь можно на башни всех запускать...
Кстати что ты думаешь по поводу моей РПГ? Я думал что она тебя заинтересует...
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru