Эртения - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 11 из 202
 
Опции темы
#151
Старый 04.08.2015, 22:24
  #151
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Эртения

Все равно все умрете
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#152
Старый 04.08.2015, 22:31
  #152
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Эртения

Я не понимаю, в чем ваша проблема. В плане, почему не может быть персонажей с повторяющимися способностями.
Спешал сноуфлэйкс, учитывая что такой подход заметен и относительно рас.
или почему ваш персонаж должен нагибать
У нас будут бои. Они всегда есть. Если персонаж силён - выше шанс выйти живым из боя. Причём не только для него, но и для его союзников. И РП эта самая эффективность персонажа не вредит. Если тебе не нравится анализировать, Ар, это не значит что другие не могут делать. Суть в получении удовольствия, в конце концов.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 04.08.2015, 22:36
  #153
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Эртения

Реван, а лёгкая броня не уменьшает скорость? В каком диапозоне она защищает примерно? Броня с ледяным доспехом стакается? Действуют отдельно? Или никак не влияют друг на друга?
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#154
Старый 04.08.2015, 22:40
  #154
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Эртения

Для сражения не обязательно создавать нагибатора, при этом теряя в рп, etc. да и бой не всегда является единственным решением
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#155
Старый 04.08.2015, 22:43
  #155
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Эртения

У нагибаторов проблема только одна, психологическая: ведёшь себя менее осторожно и постоянно рискуешь умереть (в конце концов так часто и происходит). А так-то минусов нет, одни плюсы. И играть так намного интереснее, чем когда вокруг одни атараксианцы и сэтраномиконцы, которые тебя либо на раз сносят, либо "ведут", потому что сам ты особо ничего не можешь.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#156
Старый 04.08.2015, 23:07
  #156
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Метка крови. Преобразовывает 10% нанесённого урона в здоровье. Пассивное умение.
Работает ли с ударами, мгновенно убивающими противника?

Добавлено через 3 минуты
Обезглавливание. Следующая атака персонажа в случае попадения будет смертельной. 5 ОД. x2
Надеюсь, это таки к ближнему бою относится, правда ведь?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 04.08.2015, 23:26
  #157
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Работает ли с ударами, мгновенно убивающими противника?
Работает но отхил идет от обычного урона.
Надеюсь, это таки к ближнему бою относится, правда ведь?
Да.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 04.08.2015, 23:30
  #158
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Эртения

Для сражения не обязательно создавать нагибатора, при этом теряя в рп, etc.
Арец, ты бы хоть читал посты, прежде чем отвечать на них.
да и бой не всегда является единственным решением
Арец, у нас тут никогда не бывало ситуаций чтобы ну вообще без боёв. Это почти столь же наивно, сколь надежда на полезность навыков вроде зоолога.
У нагибаторов проблема только одна, психологическая: ведёшь себя менее осторожно и постоянно рискуешь умереть (в конце концов так часто и происходит). А так-то минусов нет, одни плюсы. И играть так намного интереснее, чем когда вокруг одни атараксианцы и сэтраномиконцы, которые тебя либо на раз сносят, либо "ведут", потому что сам ты особо ничего не можешь.
This.
Надеюсь, это таки к ближнему бою относится, правда ведь?
Да, я уже спрашивал у Ревана. Увы, выстрелы столь мощные, что голова лопается подобно перезрелому арбузу, совершить не удастся. Посредством этого навыка, по крайней мере.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 04.08.2015, 23:35
  #159
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Это почти столь же наивно, сколь надежда на полезность навыков вроде зоолога.
Монстрологи и зоологи знают приблизительные параметры и особенности соответствующих существ, так что может и полезным быть, в зависимости от локации.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 04.08.2015, 23:40
  #160
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Эртения

Сильно ситуативные навыки, как по мне. Но как знать, вдруг ты прервёшь порочный круг?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 05.08.2015, 00:44
  #161
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Боевая подготовка
+30 здоровье
+2 реакция, +2 меткость
+1 скорость, +2 воля
+Навык
Разведка
+10 здоровье
+2 воля
+2 скорость
+10 незаметность
Огнестрельное оружие
+Навык
+1 меткость
+1 реакция
Метательное оружие
+Навык
-40% урон от атак бьющих по площади
Ассасин
+10 незаметность
+3 реакция
+100/250 ед. урона - стрельба/ближний бой.
Боевые искусства
+Безоружный бой (15x3)
+3 реакция
+3 меткость
+20 здоровье
+Обезоруживание (меткость -5)
Боевая магия
+5 ци, +1 магия
+Конвертация урона в стихийный по выбору (1 ци/удар)
+Доп. урон (магия*10)
Одноручное оружие
+Навык
+2 реакция
+2 меткость
+Парирование
Двуручное оружие
+Навык, +25 здоровье.
+Разрубание. 33% нанести противнику двойной урон.
+Контузия. 33% парализовать противника.
Древковое оружие
+Навык
+4 реакция
+1 дальность атаки
+Меткие удары. 33% парализовать противника.
Стрельба (лук)
+Навык
+Дополнительная атака
+33% шанс на то что урон утроится
+100% дальность стрельбы
+2 меткость
Антимагия
-3 магия
Урон от магии -50%
Сопротивление негативным магическим эффектам в три раза выше
Стрельба (арбалет)
+Навык
+4 меткость (дальний бой)
+Пробивание брони (20)
+33% шанс на паралич
Доспехи и щит
+50 здоровье
+Блок
+Навык ношения брони
Медицина
+15 здоровье
+Перевязка
+Дезинфекция
+Хирургия
Лидерство
+Тактика наступления. +3 меткость, +1 скорость.
+Глухая оборона. -1 скорость, +3 реакция, +3 воля.
+Отступление. +5 скорость, -4 реакция
Тяжелое вооружение
Персонаж может пользоваться стационарным оружием а также арсеналом Асвальдра
Убийца
+Кровотечение (-10% текущего здоровья/ход, -20%/удар, -5%/клетка)
+20% шанс критического урона
-3 скорость выбранной цели
Изображения
              
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 05.08.2015, 01:03
  #162
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Зэтсумэй.Выбранный персонаж умирает. Жертва имеет +10 к сопротивлению магии. 100
Насколько я понимаю, аналог заклинания, вероятно действует и на расстоянии. Чтобы защититься, необходимо иметь высокое сопротивление.
Обезглавливание. Следующая атака персонажа в случае попадения будет смертельной. 5 ОД. x2
Требует 5 од, 2 оу и нахождения в ближнем бою, а также удачной атаки. Чтобы защититься, необходимо высокое уклонение (а может даже еще и парирование и блокирование).


Ай си дисбаланс.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#163
Старый 05.08.2015, 01:09
  #163
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Эртения

У воина и обычные атаки есть, а у такого мага максимум 5 попыток и нибуя больше.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#164
Старый 05.08.2015, 04:13
  #164
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Кароч.
W — спасброском является сопротивление магии
E — спасброском является уклонение от направленных заклинаний

Весь демейдж редакшн не приплюсовывается друг к другу, а идет последовательно. К примеру, у персонажа есть тяжелые доспехи на -50% урона, ледяной доспех, и способность опыт с выносливостью 20. Он получает 1000 единиц физического урона: -40% (ледяной доспех идет раньше обычной брони) = 600-50% = 300-20% (опыт идет последним, так как это фактически уменьшение финального урона) = 240.

СПОРНЫЙ МОМЕНТ: Могут ли заклинания огня контрить заклинания холода и могут ли заклинания воды контрить заклинания огня (разморозить/потушить) — с этим я пока не определился. Это вроде бы в какой-то мере логично, но если допускать такие вещи, то могут возникать и другие похожие моменты.

Руны. Для использования рунной магии необходимо:
1. Наличие рядом кузницы готовой к использованию.
2. Наличие у персонажа рунных камней.
3. 50 единиц магической энергии на одно использование.

Для использования магии печатей персонажу также требуется иметь при себе специально-подготовленные талисманы из бумаги.
Этот вид магии пришел из Таосии и широко распространился в Иллиниаре а после и в других странах.
У воина и обычные атаки есть
В этом действительно смысл. Так как в случае с воином, обезглавливание - это ультимативное действие помимо которого существуют иные способы убийства.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 05.08.2015, 06:37
  #165
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Эртения

Так как в случае с воином, обезглавливание - это ультимативное действие помимо которого существуют иные способы убийства.
К тому же, воин с макси мудростью сможет произвести шесть подобных ударов. Если возьмёт смекалку, то семь. Если ещё и является тёмным эльфом, то, с учётом смекалки, аж десять. А шансы промаха или парирования будут достаточно низкими, если учесть 50% бонус к меткости. Добавь к этому весьма полезную способность под названием жатва. Если у персонажа мудрость не ниже восемнадцати, то удачные убийства даже не будут ОД тратить. Так что я бы не недооценивал эффективность обезглавливания. На основе этой способности вполне можно построить персонажа. Макси ловкость, докачай мудрость до восемнадцати, оставшиеся очки вложи в хп или скорость. Можешь взять, помимо необходимых жатвы и обезглавливания, обман смерти и метку крови. Второе очко специализации потрать на магию земли и изучи там щит, с твоей мудростью у тебя должно иметься четыреста двенадцать очков маны, чего вполне хватит на топовый резист. Такой щит обойдётся тебе в триста сорок очков маны, то есть за десять раундов должно произойти не менее девяти смертей, сущий пустяк с твоей абилкой. Персонаж не идеальный, несколько провисающий в борьбе с магами и, возможно, лучниками, но представляющий огромную опасность для практически любого рукопашника.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 202


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru