Затащить удалось каким-то чудом!
Стартовали сразу без рестартов.
Я родился на поверхности, есть 4 дороги, конса, герой с троглодитами и гарпиями, хаст в гильдии. Надо играть. Герои, правда, не очень удачные - рыцарей смерти нет никаких, Нагаш - маг, но всё же один из лучших. В итоге так мейном он и остался.
На первом ходу соперника пытался судорожно настроить OBS для стрима (XSplit катастрофически конфликтует с моей видеокартой, и пользоваться я им не рискнул, когда за 10 тестовых минут он дважды вырубил видеоадаптер, причём второй раз система его восстановить не смогла и комп завис глухо), поэтому за таверной не следил. В итоге радостная рожа Галтрана была замечена только на 114, когда было уже поздно.
На 112 пробился в подземку, где обнаружил вторую консу и деревню флакса. Также там нашлось какое-то золото.
На 113 Нагаш получает эксперт некро и базовую логистику! Это оказалось просто невероятно круто. Взял деревню флакс, войска передал в другую сторону, пробил портал - там трава, но орков бить не хотелось. Поэтому отправился в ещё одну подземку.
114 - немного разведал подземелье, пробил проход к некро-компу. Протупил и забоялся Нимбусом на фее брать деревню с 5-9 кентаврами, хотя она бы легко зашла (стрелка била неплохо). Освободил консу, пробился по последнему направлению, где оказался багнутый проход к коричневому инферно-компу. Уничтожил одного его героя. Скелетов - 185.
115 - проверяю консу. 2 с ГС. Клавиус с оффенсом уже бы лез, но с магом приходится ещё поднабить войск. Хватаю инферно, бегу по ещё одной дороге, упираюсь в орков.
116 - с личами беру деревню Оплота, возвращаю Нагаша к консе, ставлю цепи на подвоз ещё небольшого количества скелов.
На 117 всё нормально срастается и 250+ скелов легко разбирают 100 грифов. В одном месте, правда, профишевал, не заметив, что ускорение со скелетов упало. Получил лишний удар и ненужные потери.
Итог недели - 278 скелетов, 2 ангела и рыцари в цитадели без особых денег на скупку.
На 121 беру вторую консу, которая удачно оказывается трёшкой. Здесь немного огрёб на морали, но в целом норм. Видомина с рыцарями (4 только купить удалось) и личами отправляется убивать некро-компа и отлично преуспевает с приростом первой недели. Нагаш становится под разбивку.
На 122 я потерял Инферно. Выскочил комп и захватил. В принципе, была возможность разбиваться туда и пытаться искать оппа, но теперь оказалось поздно. Потому иду в подземную трежу. И сразу на входе получию плащ отречения, плащ скорости и Пандору на 30 магогов. С некро-компом разобрался полностью, усилок он мне в наследство оставил.
На 123 войска от Видомины возвращаются, и я снова беру инферно. Нагаш в треже находит сапоги-скороходы.
На 124 собираю кучу золота (15к на конец хода), готовлюсь вторгаться на снег Нимбусом с армией и выкупом Нагаша в какой-нибудь новозахваченной деревне. Ночь же Нагаш проводит в таверне.
125 - вторгся. Нимбус хватает деревню башни, а Нагаш добегает до бывшего города компа-барба, где и ночует. Делаю разведку во все стороны, на что уходят почти все деньги.
На своём ходу объявляется Галтран и закрывает мне путь к отступлению, вставая в портале. Ещё консу по пути взял, которую я мог бы схватить, но посчитал, что там точно никого уже давно нет...
126 - делать нечего, нападаю, предварительно прорядив единички соперника магами.
Нагаш (6-3-8-8 (160)), базовая броня, +2 скорости, 484 скелета, 1+1 гоблин, 5 чёрных рыцарей, 9 вампиров и 1+4 ангелов.
Галтран (5-11-5-9 (62)), эксперт броня, продвинутая атака, базовый резист, 10 могучих личей, 366 скелетов, 40+3 улучшенных скелета и 4 ангела.
Опп сразу поставил масс-щит, и его войска стали почти непробиваемы. В первом обмене ударами скелетов получилось что-то типа -150 на -40. Как и ожидалось. Так что с самого начала ожидание от боя было не слишком радужным. Я заслепил ангелов, потом масс-замедлил. Во втором раунде ангелы рассеялись и полетели вперёд. Заслепил их с расчётом убить, но даже без щита мой полный стек скелетов убил всего двоих. Опп хастанул своих скелетов, и они добежали до моих, внося опустошение. В начле 3го раунда я ангелов добил, снова кинул масс-медляк, чтоб всеми навалиться безответно на стек скелов, но там резист! Получил в своих ангелов, но, как ни странно, их погибло тоже всего 2. Далее захастил своих скелов и начал пытаться убегать от стека соперника. Попутно снёс личей. Однако довольно быстро подставился и получил ещё -100+ своих скелетов. Осталось 34
. У оппа - под 200. У меня ещё было 9 вампов. И тут оказалось, что мана у Галтрана подходит к концу. Ещё там был удобный рельеф в правой части поля, который позволил пару раундов побегать. В общем, бегаю, кидаю молнии на 210, которые сносят по 30 вражеских скелов. В итоге догнать меня так и не смогли, удалось в полной мере реализовать преимущество по мане. После пары стрелок на последнюю ману у меня остаётся 3 скелета
. После моих последних болтов там остаётся 4 скелета
. А у меня ещё 9 маны на 2 стрелки. Галтран сбегает!
За битву я сразу получаю 150+ новых скелов, так что преимущество явно имею. Сношу ещё двух героев и беру назад деревню башню.
На 127-131 бегу к вражеской столице. Однако оказывается она очень далеко, и только на 132 я подхожу к стенам. Меня встречает пустота. Войск нескупленных много, но рыцари с личами уведены, и героев в округе нет.
133 - бежать за оппом по бездороге бесперспективно, встаю под разбивку и думаю, где лучше встречать.
134 - комбинируя просмотр земли и схему шаблона, понимаю, что опп будет, скорее всего, под землёй правее барба. Туда и направляюсь, по пути поднабивая скелетов, которых становится под 300.
135 - и действительно, вот они, синие! Забиваю на консу, добегаю до деревни, выпускаю разведку - вот и Галтран. Без маны и всего с сотней скелетов. Нагаш добегает, ГГ.
Благодарю за игру!
Thanks for playing, 1-0.