Это было бы даже интересно, если бы не тот момент, что недостаток "статов рандома" (меткость/уклонение, прежде всего, но проверки воли и прочие проверки в какой-то мере тоже) не приводил к неприятным в плане рандома вещам. Количество попаданий по врагу никогда не соответствует матожиданию этих попаданий, иногда оно больше, иногда меньше... Если больше, значительной разницы это обычно не создаёт (но иногда создаёт, если вспомнить смерть Ариты, то есть в наибольшей опасности находятся именно игроки, у которых боёв больше чем у неписей и потому больше возможностей для проявления неприятных для них ситуаций). Если попаданий по врагу меньше, чем по матожиданию, то... Ну, тут комментировать не надо, ты просто труп уже, если уклонение у противника достаточно большое, и плевать что по чистому матожиданию ваши силы могут быть даже примерно равны или его меньше.
В итоге полезность статов такая:
Меткость (не попадаешь -- труп, без вариантов) > здоровье (игроку важнее пережить попадание по нему, чем надеяться, что не попадут) > уклонение
Будь система с промахами более лояльной, можно было бы приравнять эти статы и, как следствие, производить довольно много различных комбинаций из них, которые были бы жизнеспособными.