КАРТЫ - MAPS для Tournament Edition - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3.5 - Герои Меча и Магии 3.5 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3.5 TE - Heroes OF Might And Magic 3.5 Tournament Edition
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3.5 TE - Heroes OF Might And Magic 3.5 Tournament Edition Раздел посвящен Heroes of Might and Magic 3.5 Tournament Edition.

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.03.2006, 01:25   #1
natasha
Регистрация: 22.12.2005
Адрес: Нижегородская область
Сообщения: 222
natasha - уровень боевого духа
Выставка наград
Хорошо КАРТЫ - MAPS для Tournament Edition

Карты для Tournament Edition.

1. Across the Bay. (автор Dust – alex_dust@mail.ru ) Размер 72 x 72 с подземкой.
Замечания: тип второго города привязан к стартовой расе соперника; заклинание Summon Boat недоступно в стартовом замке, но зато наверняка есть во втором; есть квесты, поощряющие раннюю высадку на территорию противника.

2. Boomerang. Размер 72 x 72 с подземкой.
Замечания: в нейтральном городе гарнизон из 6 алмазных големов и отстроена цитадель; охраняющие проход гиганты также стерегут Armor of Wonder.

3. Expanding Boundaries. Размер 72 x 72.
Замечания: на карте есть ряд квестов; артефакты 4 уровня, помимо седьмых монстров, охраняют еще по 2 волшебных дракончика.
Замки компов привязаны по типу к расам оппонентов.

4. Fighting for Turf. Размер 72 x 72.
Замечания: ожерелье, помимо трех пачек гидр, охраняют еще 90 горгон, тип второго города привязан к стартовой расе соперника.

5. Me vs You 2. Размер 72 x 72.
Замечания: на карте есть квесты, дающие приз герою, который в течение 3-х недель дойдет почти до самого замка противника.

6. ROB2. Размер 72 x 72 с подземкой.
Замечания: релик на воде охраняется; в центральном городе есть гарнизон и отстроена цитадель; на карте отключен Town Portal.

7. Mysterious ridge (автор Alexxl - alexxl@vistcom.ru ). Размер 72 x 72 с подземкой.
На поверхности две области, разделенные горным хребтом. Пройти можно или через один из проходов в горах, или через море, или через подземку. Тип второго города привязан к стартовой расе соперника. На карте есть ряд квестов, некоторые из которых ограничены по времени выполнения.

8. Enemies Of The Round (автор – Loopy). Размер 72 x 72 с подземкой.

9. Merlin's Challenge. Размер 72 x 72 с подземкой.

10. Four Corners. (автор – Horn – horns.mail@mail.ru). Размер 72 x 72 с подземкой.
Это первая ТЕ-карта с содержательными скриптами. При игре на ней запрещается полностью блокировать берег, т.е. из возможных для высадки около замка мест хотя бы одно (для каждого озера) должно быть свободно.
Карта содержит встроенный скрипт (erm-файл, его тоже надо положить в папку Maps), поэтому в начале игры будет вопрос о ее вогификации, на который надо ответить "Да".
Особенности, вносимые скриптом карты:
1. Тот, кто завоюет подземный город, получает приз - один из героев по его выбору обувается в Сандалии Святого (+2 на все). Для этого надо на экране города щелкнуть с нажатым Ctrl по картинке, изображающей Conflux (слева от названия города - 'Hot Spot'). Однако если враг отберет у вас город и сделает то же самое - волшебные тапочки мгновенно переместятся с ног прежнего владельца на нижние конечности его преемника. Вторая важная функция этого города - лишь его владелец может пользоваться двусторонними телепортами.
2. Похожим образом работает и Маяк. При смене владельца герой, водрузивший над ним свой флаг, получает Шляпу Адмирала (которая мгновенно исчезнет, если Маяк будет захвачен врагом). Игрок - владелец Маяка - может пользоваться водными телепортами (на карте места телепортов окружены буйками)*. Также на его героев не действуют события, расположенные вокруг Маяка (у чужих они отнимают остаток хода). События, расположенные в подземелье за двусторонними телепортами, отнимают остаток хода у всех героев.
3. Палатки при посещении дают героям опыт, причем за каждую последующую палатку герой получает на 1000 больше, чем за предыдущую. Под зеленым тентом опыт дается один раз каждому зашедшему герою, красная палатка работает только при первом ее посещении игроком, но зато опыт получают все герои игрока! То есть если игрок заскочит в красный тент героем, до этого посетившим три любых палатки, все герои игрока получат по 4000 опыта, а если зайдет "новичком" - все получат только по тысяче. Синяя палатка работает так же, как и красная, но всего раз за игру. То есть бонус получает только первый добравшийся до нее игрок. Чтобы узнать, сколько палаток посетил герой, надо щелкнуть по его роже в списке героев с нажатым Alt.
4. Гарнизоны в первый день заполняются войсками в соответствии с расами игроков. Снять их оттуда, само собой, не получится.
5. Некоторые операции требуют дополнительных расходов.
- посещение картографера стоит 5000, причем ученый берет по-прежнему тысячу, а четыре придется отдать привратнику
- за каждое посещение алтаря жрец требует 3000 монет
- использование одностороннего телепорта стоит тысячу; причем в этом случае даже вопрос не задается, просто отбираются деньги и все. Для скорости.
Все перечисленное верно только для игроков-людей. С AI объекты ведут себя по-старому, за исключением маяка (шапку он дает любому герою) и событий вокруг него.
Что выставлено в редакторе карт:
1. В замке Hot Spot невозможно строить никакие войска.
2. Если владелец надземного замка - комп, он каждый день получает "гуманитарную помощь".
3. В гильдиях всех надземных замков есть призыв лодки.

Примечание.
? В отличие от традиционных телепортов событие не срабатывает при нажатии на "пробел", на него надо заново наступить. Также телепортация невозможна в том случае, когда клетка назначения занята любым другим героем.

11. Armor of the Damned (бывшая New World). Размер 72 x 72 с подземкой.
На карте есть два комплекта сборника, указанного в названии карты. Поскольку магия воды отключена, наличие оного будет весьма полезно в бою с противником. Шлем можно купить за 5000 у мудреца в течение первой недели, мечи лежат на островах, щиты - на территории компьютерных противников, а ребра (Rib Cage) недалеко от центра карты охраняют средние отряды (там, где их 15 штук изначально) войск 6-го уровня. Подземные замки по типу совпадают с замками противника. Поэтому при старте надо первому компу (tan) ставить ту же расу, что и синему игроку, а зеленому - ту же, что и красному. Проход между компами закрыт Quest Guard'ом, который снимается артефактом Stoic Watchman. По одному такому артефакту есть в землях красного и синего.

12. Battle for Power. Размер 72 x 72 с подземкой.
На карте есть два квеста, которые ограничены по времени выполнения первой неделей, и две пандорки, проход к которым можно открыть в течение первых 2 недель. Деревни в углах карты случайные, а вот подземные города по типу совпадают со стартовым замком противника. Также в них можно всегда найти заклинание Summon Boat, которое никогда не попадается в стартовом замке. На карте есть Белая Палатка, посетив которую, игрок сможет открыть ряд проходов. Некоторые будут открыты и для противника, а один - только для себя. На карте есть два комплекта составляющих Шляпы Адмирала. У Gem и Lun'ы заменены начальные заклинания.

13. Kick Thy Neighbor Butt. Размер 72 x 72 с подземкой.
На карте у каждого из игроков рядом с замком лежит артефакт, который в течение первой недели можно потратить, обменяв на одну (и только одну!) из трех "польз". Вторые города по типу совпадают со стартовым замком противника. В центральное подземелье легко попасть, а вот выйти сложнее, так как Town Portal на карте отключен. Также в подземном Conflux'е нельзя построить таверну. У Gem заменено начальное заклинание.
Изменения после турнира: вторые замки заменены на деревни, в которых теперь отстроен только 1-й уровень войск. Придвинуты поближе к стартовым замкам телепортеры - теперь "хозяин" при желании всегда успеет к своей деревне раньше врага.

14. Natural Enemies. Размер 72 x 72 с подземкой.
Ни в одном замке, кроме подземного, нет заклинания Town Portal. Если подземный замок окажется варварским или болотным, значит, придется обходиться без портала. Подземный замок случаен, а вот "второй" город по типу совпадает со стартовым замком противника. На карте есть ряд квестов. Все они ограничены по времени выполнения.
Изменения после турнира: деревья виверн на проходах заменены на жилища мух и пегасов, охрана проходов - монстры 2 уровня. В подземелье у города поставлена внешняя таверна, ослаблена охрана на телепортах. "Подорожали" подземные квесты, подешевел просмотр, в центральном подземном проходе установлена стационарная охрана (тролли).

15. Lands of Magic (или просто LoM). (автор - Master of Lightnings - mishelm@chat.ru ).
Отличие этой версии: теперь квестов на Dimension Door два!
Самая известная несимметричная мультиплеерная карта, созданная Master of Lightnings. Единственная на чемпионате, в которой не отключены дипломатия, присоединение нейтралов, заклинания 4 уровня у специалистов по ним и т.д.
В центральном подземелье каждый замок может выменять на некоторое количество войск полезное заклинание. Там же можно получить Expert Scholar. Особого внимания заслуживают квесты на Dimension Door, а также присоединяющиеся три Fairy Dragons, находящиеся на территории синего. Угловые подземелья (там тоже присоединяются дракончики) провоцируют на визит к противнику. В пустынях дают войска и Шапку морского капитана. На островах изначально отстроены первые 4 уровня войск и 3 этажа гильдии магов. В стартовых замках на 22 день автоматически появляется постройка грейженого 7 уровня. Плюс еще куча "мелочей", которые очень долго перечислять.
Изменения после турнира: отключены ряд "ломовых" реликов - Шляпа кастуна, Книги стихий, Крылья Ангела, +6, +5, +4 на все.

16. SevenLakes. (редакция Rider - rid@rambler.ru ). Размер 108 x 108.
Основные отличия от первоночальной версии:
a) Все двеллинги 1,2,3,4 уровня стали рандомными.
b) Усилена защита золотых шахт на 3 островах.
c) Добавлены 3 двеллинга 7 уровня и 2 двеллинга Chiff Nest (в верхнем правом углу), двеллинги с эфритами и черными рыцарями (рядом с соотв компьютерами).
d) Добавлено два квеста за выполнение которых можно получить артефакт +3 ко всем (ожерелье).
e) Добавлены 3 Scholar'a два с магией Water Walk по углам в карте и один с магией Town Portal на центральном острове.
f) Добавлены ряд объектов на центральный остров: библиотека, Dragon Utopia, алтарь, пирпмида, нага банк, Граль и другие.
g) Все компьютеры на первый ход имеют отстроенные 1-5 монстры и пандору с 5000 exp.
h) Добавлены пять Eye of the Magi и на воду поставлен картограф, наземные компьютеры автоматически имеют контроль в 6 шахт.
i) Произведена балансировка ресурсов, различных объектов/строений, и нейтральных монстров на карте:
-Все монстры стали Savage.
-Запрещены ряд артефактов 4 уровня (напр. книги магии)
-Отключены читерские герои
-Отключена магия DD, town portal, Water walk и вызов/уничтожение лодки.

17. Danger Zone. Размер 108 x 108.
Изменения после турнира: убран "лишний" Shipwreck, один из Major'ов на территории красного заменен на Minor, заброшенные замки могут приносить только спецресурсы.

18. Outer Limits. Размер 72 x 72.

19. Jam. Размер 72 x 72 с подземкой.

20. Universal Commander. Размер 72 x 72 с подземкой.
Замечания: на карте есть ряд квестов и, главное, четыре пандорры, каждая из которых дает сразу по несколько ценных призов, тип второго города привязан к стартовой расе соперника.

21. Immortal Guards. (автор – Horn – horns.mail@mail.ru). Размер 108 x 108 с подземкой.
Карта содержит встроенный скрипт (erm-файл, его тоже надо положить в папку Maps), поэтому в начале игры будет вопрос о ее вогификации, на который надо ответить "Да".

P.S. Все карты в одном архиве. Все они кроме Inmortal Guards и Four Corners можно играть, как на TE, так и на WOG или SOD.
Карты предназначены для игры онлайн, большинство один на один.
Вложения
Тип файла: zip Maps.zip (504.3 Кбайт, 611 просмотров)
natasha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2006, 14:01   #2
Тугаринов Василий
 
Аватар для Тугаринов Василий
Регистрация: 02.03.2006
Сообщения: 8
Тугаринов Василий - уровень боевого духа
Сообщение Re: Карты для Tournament Edition

Подскажи как бороться с выбросом из игры на картах WOG, когда игрок пользуется колодцем манны,как телепортом к др. колодцу
Тугаринов Василий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2006, 16:57   #3
natasha
Регистрация: 22.12.2005
Адрес: Нижегородская область
Сообщения: 222
natasha - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Карты для Tournament Edition

Цитата:
Сообщение от Тугаринов Василий
Подскажи как бороться с выбросом из игры на картах WOG, когда игрок пользуется колодцем манны,как телепортом к др. колодцу
Можно поконкретнее: какая карта, на чем игралась? Судя по всему проблема со скриптами измененных объектов... Бороться можно, играя на той версии игры под которую карта сделана. Все карты, которые я вывесила точно играются на TE 1.03f.
Вообще вылет из игры свидетельствует о багах и это не обязательно баг карты, бывают и аппаратные проблемы.
Если есть сейв могу посмотреть в чем проблема.
natasha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2006, 17:27   #4
nprf
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Дзержинск
Сообщения: 209
nprf - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Карты для Tournament Edition

Цитата:
Сообщение от Тугаринов Василий
Подскажи как бороться с выбросом из игры на картах WOG, когда игрок пользуется колодцем манны,как телепортом к др. колодцу
Нужно просто установить TE 1.03 поверх WOGа и на ней играть. Ну а карты со скриптами не на чем другом коррекно работать не будут. Но тут таких лишь две.
nprf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2006, 14:27   #5
Тугаринов Василий
 
Аватар для Тугаринов Василий
Регистрация: 02.03.2006
Сообщения: 8
Тугаринов Василий - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Карты для Tournament Edition

Спасибо за ответ, речь шла о карте Okeania, причем первоначально карта была сыграна, и не раз, при корректной работе игры, железо было опробовано самое разное
__________________
vas
Тугаринов Василий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2007, 21:16   #6
Horn
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Питер
Сообщения: 88
Horn - уровень боевого духа Horn - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Horn с помощью ICQ
По умолчанию Re: Карты для Tournament Edition

В новой версии ТЕ (а именно в 1.03q, все ссылки есть в соседней теме форума) многие карты были подкорректированы, добавлены новые. Всего их теперь 26 штук. Также добавлен текстовый файл с описаниями карт.
Horn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 00:09   #7
DARK_DRAGON
 
Аватар для DARK_DRAGON
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: Russia
Сообщения: 192
DARK_DRAGON - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  DARK_DRAGON с помощью ICQ
По умолчанию Re: КАРТЫ - MAPS для Tournament Edition

что-то карты мне показались не стабильными
__________________
Одна древняя легенда гласит,
Что темный дракон весь мир покорит,
Темный дракон - безликая тень,
Теперь навсегда ночь сменит день.
Он свергнет всех местных Богов,
Ни сила, ни воля не сдержат его.
Рыцарь, король - все одно для него,
С ним в битве исчезнет и зло, и добро.

.
DARK_DRAGON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 20:17   #8
ewgeniy
 
Аватар для ewgeniy
Регистрация: 18.05.2007
Адрес: Арканар
Сообщения: 1146
ewgeniy - уровень боевого духа ewgeniy - уровень боевого духа ewgeniy - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  ewgeniy с помощью ICQ
По умолчанию Re: КАРТЫ - MAPS для Tournament Edition

Цитата:
что-то карты мне показались не стабильными
что ты имеешь ввиду под словом стабильные?
эти карты имеют почти идеальный балланс, на них играют сотни игроков в Питере и России...
__________________
Цитата:
Сообщение от В. Уэйтс©
Но поскольку я нищий,
у меня лишь есть мечты.
Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.
Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.

временно ушел с форума, переодически заглядываю. кому нужен пишите в скайп ewgeniy1985. в аське 384385000 очень редко.
ewgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123