LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1 - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 5 из 7
 
Опции темы
#61
Старый 04.07.2017, 16:24
  #61
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

ЧТО!? А баллисту за что!? Сильно стреляет? Там в том и суть! Хотите сделать бесполезную как в героях 3? Мда. Ладно еще вампы, но машины... Палатка достойна усиления, катапульта достойна удвоения запаса хп(больно легко ломается), но баллиста. Жду ослабление призыва врат и некромантии до 1% от силы в оригинале! Ну чесно...
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 04.07.2017, 16:50
  #62
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

катапульта достойна удвоения запаса хп(больно легко ломается)
Да не легко она ломается... Возможность сломать катапульту в лейте -- это хорошо. А на разумных сроках её 1000 хп можно долго мутузить, за это время тебя убьют уже...
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#63
Старый 04.07.2017, 16:55
  #63
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Синитар так не считает. Он берет "усиленный Шок Земли" и ломает ее! А вообще на ранних стадиях игры грохнуть катапульту нереально, но: без катапульты, стрелков и летунов комп бежит, так-что на поздних стадиях игры чем дольше живет катапульта тем больше угроза.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 04.07.2017, 17:17
  #64
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Хаоситам смертельного холода достаточно вообще.
Но это опять же на мой взгляд плюс. Чем больше вариантов взаимодействия, тем лучше. В текущем балансе борьба с машинами -- возможная опция. Но... Возможны свои риски. Как минимум, хаоситы-ТЭ вообще теряют важную вещь при отсиживании в замке: возможность хитрана. В итоге ломание катапульты и вообще бой в гарнизоне становится не слишком-то удачным выбором.
Для не-ТЭ хаос в целом более редкая школа магии и сам её выбор связан с неким риском. А ещё не факт, что против тебя пойдёт герой-машинист. Даже если ты его увидел в таверне, враг может использовать его для пробивки, а в финалку пойти другим героем.
Короче, всё это весьма не очевидно.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#65
Старый 04.07.2017, 18:22
  #65
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

AstralLeinЧТО!? А баллисту за что!? Сильно стреляет? Там в том и суть! Хотите сделать бесполезную как в героях 3? Мда.
Ослабить баллисту можно и в обычных конфигах. Интересует лишь изменение линейности прироста урона или зависимости от чего-нибудь другого.

Катапульта - редкое явление, чтобы принимать её во внимание, по крайней мере, тут точно.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 04.07.2017, 19:42
  #66
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

DyrmanОслабить баллисту можно и в обычных конфигах. Интересует лишь изменение линейности прироста урона или зависимости от чего-нибудь другого.

Да, Dyrman прав, нет смысла ослаблять баллисту, но и добавлять ей урон крайне дисбалансно. Разумней будет добавить баллисте хп, в случае повышения навыка боевых машин, т.е. при основах боевых машин будет всё без изменения, а при развитом навыке, можно добавить к существующему, к примеру, 200единиц, при искусном увеличить на 400 единиц. Таким образом, баллисту станет труднее уничтожить с первого раза.

DyrmanКатапульта - редкое явление, чтобы принимать её во внимание, по крайней мере, тут точно.

Возможно редкое, однако, каждому из нас приходится рано или поздно атаковать противника и захватывать замки, а иногда, и отбивать свои. В случае с катапультой, можно также увеличить хп, при развитии навыка

Добавлено через 6 минут
Однако, не я автор мода, поэтому, не могу навязывать своё мнение - только рекомендовать. Окончательное решение за автором.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#67
Старый 05.07.2017, 10:26
  #67
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

atlant108Да, Dyrman прав, нет смысла ослаблять баллисту, но и добавлять ей урон крайне дисбалансно.
Всё не так. Изменение текущей "кривой" подразумевает ослабление баллисты на ранних этапах, но усиление её более на поздних.
Не зря ещё никто с выхода игры не сделал мод на усиление машин, т.к. люди понимают, что это абсурд.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#68
Старый 05.07.2017, 11:37
  #68
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Ну на поздних баллиста и так валит пачками элиток. А если с кольцом РСМ то вообще жесть. Жаль комп почти не качает ее. И все-таки было бы неплохо усилить палатка на прздних стадих.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#69
Старый 06.07.2017, 00:13
  #69
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

DyrmanНе зря ещё никто с выхода игры не сделал мод на усиление машин, т.к. люди понимают, что это абсурд.

Не думаю, что усиление боевых машин столь уж абсурдная идея. Ведь речь идёт не об увеличения нападения баллисте и не добавления дополнительных выстрелов катапульте, речь идёт о более простых вещах:

1) баллиста - добавить немного хп (30%)
2) катапульта- добавить немного хп (30%)
3) палатка - добавить 1-2 выстрела (не больше)
4) тележка - добавить немного хп (30%)


Вообще, даже на этом форуме с 2006 года ведутся обсуждения по поводу боевых машин. Многие участники форума предлагают свои идеи и наработки.

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1564
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=688

Возможно, просто не нашлось опытного мододела, который бы смог бы создать подобный мод, но я думаю - это вопрос времени; рано или поздно кто-то такой мод создаст.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#70
Старый 06.07.2017, 00:26
  #70
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Почему именно +30% ХП? Чем обоснована конкретно такая цифра?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#71
Старый 06.07.2017, 02:24
  #71
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

немного поясню: если навык боевые машины не изучен, то характеристики машин предлагаю оставить изначальными, то есть ничего не менять.
Однако, если игрок принимает целенаправленное решение развивать этот навык, то предлагаю:

1) при изучении основ управления машинами добавить 30% хп
2) при изучении продвинутого управления добавить 30%хп;
3) при изучении экспертного управления ещё 30% хп
В тоге, общее сумарное повышение будет почти в 2 раза.
Для чего это нужно. Поясню:

Все машины, безусловно, хоть и имеют неплохие боевые характеристики в начале игры, но при этом, имеют один очень, огромный недостаток:
они в единственном числе, поэтому, уязвимы. Да, можно прокачать этот навык, вложить в него 6-7 уровней, сделать баллисту мощной, однако соперник видя это, просто целенаправленно выведет баллисту из строя в начале сражения (так поступая сейчас я) и все усилия по развитию будут тщетны.
Добавлю, что в обычном сражении из 4-х машин стреляет лишь 1!!! Катапульту в расчёт не берём, так как она активизируется только при штурме.
Увеличив единицы жизни боевых машин, мы получим, во-первых:

- дополнительную мотивацию для игрока развивать эту ветку
- увеличим продолжительность жизни машин, а это даст больше выстрелов для баллисты и катапульты + сделает тележку и палатку более живучими, а ведь тележка влияет так же на нападение стрелков!
- теперь крайне сложно будет уничтожить катапульту в начале сражения (тот случай, когда её элементарно выводят из строя и противник может атаковать лишь стрелками)
- машины будут чаще оставаться после сражения у Героя, тем самым, не будут отвлекать внимание игрока на постоянную дозакупку
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#72
Старый 06.07.2017, 14:31
  #72
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Логика конечно есть, особенно если мы говорим о таких пассивных навыках как нападение и защита которые отыгрывают себя постоянно, но как и сказал Nargott, у каждого навыка своё время.
Думаю учитывать этот факт - тоже интересная часть стратегии развития, и даже если в лейт-карте вы решили взять машины (замете, вас ни кто не заставляет этого делать) то машины всё равно себя отыграют в начале игры (очень важный этап для любого расклада)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#73
Старый 06.07.2017, 14:34
  #73
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

однако соперник видя это, просто целенаправленно выведет баллисту из строя в начале сражения (так поступая сейчас я) и все усилия по развитию будут тщетны.
А какие масштабы войск? Т.е. какой конкретно стек стрелков сносит баллисту в начале сражения?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#74
Старый 06.07.2017, 15:58
  #74
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Эльфийских синих штук 50. Стрелки ренегаты сотня, но баллиста выстрелить успеет.

Добавлено через 49 секунд
И магия, магия, магия.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#75
Старый 06.07.2017, 16:27
  #75
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Ну да, в таком случае есть смысл поднять вдвое.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru