NCF - Расширенный список Нейтральных существ - Страница 120 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 120 из 184
 
Опции темы
#1786
Старый 09.07.2018, 14:58
  #1786
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

OFFOSORGОтыграл я с десяток карт на 5.5.. и большого размера арены я видел лишь в сокровищницах, да) А это что-то меняет?) Мы же сейчас устанавливаем ограничитель для программы, если я не ошибаюсь.. а если по поводу существ, то как писал человек выше, если я захочу действительно монстра с телепортацией, то скорость должна "доставать" от одного угла до диагонально-противоположного.. но я ничего не понимаю в балансе, поэтому это уже решать вам) вы мне главное сообщите результат, всё таки я вызвался прогнать Chaos Pack через NOIADE )

PS: насчет стражей NCF, этого я пока сказать не могу точно.. насколько мне помнится, я не видел в сокровищницах NCF

Просто вот, если дать возможность создавать имбалансных монстров которых не будет в сокровищницах в качестве стражи, то тогда получится, что эти имбовые существа в армии героя просто разорвут их как Тузик грелку... и все опять будут говорить, что NCF это жуткая имбалансная кака!

Поэтому я думаю, что лучше дать выбор автору, но с выводом соответствующего сообщения, что если не предполагается использовать его творение в 5.5, то скорость больше 10 будет на автомате сброшена до 10...

А ещё нужно, чтобы кастеров с маной адекватно обсчитывать, т.е. не идеально, но хотя бы адекватно, а то как все знают есть такие безобидные начальных уровней, но с маной и с сильными заклинаниями и плодятся на шахтах и прочих вкусных местах как безобидные, т.е. как тараканы!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#1787
Старый 09.07.2018, 15:08
  #1787
^
OFFOSORG
 
Аватар для OFFOSORG
📖
Регистрация: 21.10.2016
Адрес: Рязань
Сообщения: 38
Регистрация: 21.10.2016
Адрес: Рязань
Сообщения: 38
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

psatkhaесли не предполагается использовать его творение в 5.5, то скорость больше 10 будет на автомате сброшена до 10...
звучит то классно, но как это вообще реализуется ;D скорость же лежит в файле описания, если NOIADE изменить скорость до предельно адекватной, то она такая и останется везде)
Необходимо найти компромиссное решение, и что-то мне подсказывает, что лучше поставить ограничитель скорости в программе на уровень 20 (как это с инициативой), или же на 14 (чтобы существо на арене сокровищницы могло долетать до противника напротив, ибо думаю, что не просто так они увеличили размеры арены).. всё таки даже если рассматривать оригинальную арену, то скорости в 10 не хватит, чтобы "телепортироваться" по всему полю.. но опять же, я не знаю ничего о балансе, потому тут я ниразу не советчик

psatkhaА ещё нужно, чтобы кастеров с маной адекватно обсчитывать, т.е. не идеально, но хотя бы адекватно, а то как все знают есть такие безобидные начальных уровней, но с маной и с сильными заклинаниями и плодятся на шахтах и прочих вкусных местах как безобидные, т.е. как тараканы!
Не давите на больное!) Хотя я таких встречаю нечасто, после этого сразу проверяю таких тварей через NOIADE, и пока что, каждый такой случай был повышен в уровне, а значит на шахтах появиться шансов меньше)
Не думаю, что возможно как-то программно это реализовать.. хотя чем черт не шутит, смогли же как то сопоставить коэффициенты под абилки.. но это мечты мечты))
__________________
Heroes 5.5 + NCF (Manual) / My templates / DeSync? / Русификация кампаний

Required ARMG Settings: Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3.

AI Settings: Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).



My Favorite Heroes:

Haven (H) - Jeddite (Heretic)

Sylvan / Preserve (P) - Vinrael (Druid)

Academy (A) - Minasli (Seer)

Fortress (F) - Ingvar (Engineer)
Heroes 5.5 + NCF (Manual) / My templates / DeSync? / Русификация кампаний

Required ARMG Settings: Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3.

AI Settings: Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).



My Favorite Heroes:

Haven (H) - Jeddite (Heretic)

Sylvan / Preserve (P) - Vinrael (Druid)

Academy (A) - Minasli (Seer)

Fortress (F) - Ingvar (Engineer)
OFFOSORG вне форума
Ответить с цитированием
#1788
Старый 09.07.2018, 18:02
  #1788
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Ну ок, раз бывают арены 14х14, то можно делать лимит 12 для такого случая. Для обычной игры это будет перебор, но на практике мало кто делает существ со скоростями больше 10.
Фишка как раз в балансе и состоит. Речь идет о расчетном лимите. Можно скорость хоть 100 выставить, но большая часть из этого будет избыточной и рассчитываться по формуле не должна.
Для обычных арен 10х12, как я уже писал, в 99% случаев скорость 10 = безлимиту, т.к. на практике мало кто прыгает из 1 угла арены прямо в противоположный, обычно задача состоит в том, чтобы с определенного места достать любого противника, и с этой задачей скорость 10 справляется вполне.
По большей части это справедливо для летунов, с другой стороны нелетающим существам давать космические скорости 10+ странно.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1789
Старый 14.07.2018, 15:23
  #1789
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

If anyone is doing NOIADE on the new NCF paks (Chaos and Legacy) have in mind that creatures' mana pools are modified so the casters will be able to use all their spells (ToTe and MMH55).

For the purpose of fitting both editions I gave a few more points of mana to some of the creatures which will not impact balance in anyway. In the worst case scenario what will happen is that creature will be left with 2 to 4 extra points of mana that cannot be used for cast any spell.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1790
Старый 28.07.2018, 03:15
  #1790
^
crazysom
📖
Регистрация: 28.07.2018
Сообщения: 1
Регистрация: 28.07.2018
Сообщения: 1
Восклицание
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Hello, need some help with a game creating in MMH55 + NCF. My friend and I try to play a map (2x2x2), but the control sum is not equal.

I loaded the map, pacthed it with MapMixer including NCF. I sent him the patched map, we checked Saves, Maps and Data folders (including index.bin and a RMG folder to be deleted) for equal elements and everything's fine: no saves, no extra files or smth else. Everything seems to be equal! We also downloaded and put the russian localization pack MMH55_Texts_RU, it is along with Texts_EN in the Data folder.
Result: playing the map solo works, all NCF creatures are seen, but we can't manage to play it together.

We both start the game with MMH55_Utility_64_NCF.exe with administrative rights. Both loaded only a Chaos pack (as it includes the Legacy one) and chose the right core (RC10 Beta 4). Version of MMH55 is equal as well - we played without NCF just yesterday.

The MMH55_Utility_64 works only with basic maps, generating maps in both exes doesn't work (game's crashing). In other words, the patched map doesn't even work Utility_64 (without NCF), so we dont have a clue what's the problem.

How can we solve such a problem and play a map with NCF? I really want to enjoy new creatures along with my friend but it seems like NCF is preventing it.


P.S. Если что я русский, так что можно и по-русски писать))
crazysom вне форума
Ответить с цитированием
#1791
Старый 28.07.2018, 18:19
  #1791
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Hello Crazysom,

Thank you for being so descriptive. First and foremost here is a list of steps that will be converted in to a more descriptive guide.

How to play MMH55 + NCF in multiplayer:
1. Install ToTe
2. Patch ToTe to 3.1
3. Install MMH5.5
4. Generate ARMG map
5. Install NCF Utility
6. Install MMH55RC10 Beta 4 core
7. Install Chaos pack
8. Use Mapmixer to add NCF to ARMG
9. Prepare the game for LAN multiplayer
10. Use mmh55_64_NCF.exe for PvP multiplayer or MMH55_Utility_64_NCF.exe for multiplayer with players and AI.

After step 4 you have clean MMH55 installation + ARMG map. This is a moment where you can install MMH55_Texts_RU.pak and make a quick game (just a few turns) on the map just to see if everything works as it should and the game files are synced.

If all works correctly do all other steps.
Have in mind that once step 6 is done ARMG generator is not going to work anymore (it will crash as you reported). ARMG generator does not work in the NCF core. If you want to generate maps you either should keep a clean MMH55 installation elsewhere or use the NCF utility to purge the NCF configuration.

Because MMH55 + NCF + LAN has not been tested so far try with small steps as follows:
1. First use mmh55_64_NCF.exe and play 6-7 turns just with your friend to confirm it is actually playable. For the moment do not activate 8th skills.
2. If the above works try the same with MMH55_Utility_64_NCF (again no AI).
3. if step 2 works try MMH55_Utility_64_NCF with AI.

Let me know how it goes! We did not had the time to test it so any experience is valuable!
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1792
Старый 30.08.2018, 13:30
  #1792
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2876
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2876
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ


Кочевники
CREATURE_649
Кочевники – древнее племя коневодов, пришедшее на восток еще до орков и гномов. Каждый член племени владеет верховой ездой и основами ближнего боя, но по-настоящему страшными их делают прекрасные боевые кони, не уступающие в разбеге даже породистым имперским коням.

Нукеры
CREATURE_648
Дружинники предводителей родов и племен зовутся нукерами. Воины, пережившие встречу с нукерами, говорят будто сам Илат не дает навредить им – каждый шаг их коней вызывает порывы штормового ветра, сбивающего противников с ног.

Хошучи
CREATURE_650
Хошучи – конные латники, выступающие в роли телохранителей вождей и их личной гвардии. Железная дисциплина и сплоченность сделали воинов хошучи лучшим защитным подразделением, поэтому они всегда там, где требуется помощь в отражении атаки.

СКАЧАТЬ
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 1830
Размер:	546.7 Кбайт
ID:	56396  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 1830
Размер:	555.4 Кбайт
ID:	56397  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 1840
Размер:	560.3 Кбайт
ID:	56398  
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1793
Старый 30.08.2018, 15:38
  #1793
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Ох ничего себе... разработчики нервно курят в сторонке
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#1794
Старый 30.08.2018, 16:56
  #1794
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Думаю, этих ребят можно использовать в сценариях, в качестве элитных заградительных отрядов
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#1795
Старый 30.08.2018, 19:51
  #1795
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Круто!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#1796
Старый 30.08.2018, 22:50
  #1796
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Шикос!
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1797
Старый 01.09.2018, 17:50
  #1797
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2876
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2876
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

я провел работу над ошибками: маги получили по посоху, а черный гвардеец свой личный шлем + вся линейка стражей обзавелась новыми мечами
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_010918_132950.jpg
Просмотров: 145
Размер:	469.6 Кбайт
ID:	56429  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_310818_135321.jpg
Просмотров: 143
Размер:	515.8 Кбайт
ID:	56430  
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1798
Старый 01.09.2018, 18:51
  #1798
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

ИМХО:
У красного мага лучше камушек на посохе сделать не синим, а желтым? (красным, оранжевым и т.п. или вообще белым)
У альтгрейда стражей дрын уж очень тонкую рукоять имеет.

Добавлено через 4 минуты
И кстати, а почему грейд красный? Из-за сбежавших алых магов Аль-Рубита (Дом Химеры)?
На сколько я понимаю эти маги - жрецы Илата и логичнее их было делать в белых, серых, серебряных, синих, голубых тонах, как собственно и мечей ветра.
Раскраска мне конечно очень нравится, но соответствует ли лору?
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1799
Старый 01.09.2018, 19:05
  #1799
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

А почему у улучшений магов нету кинжалов, как у обычных. По мне, это как-то странно.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#1800
Старый 01.09.2018, 19:15
  #1800
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2876
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2876
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

SRDИМХО:
У красного мага лучше камушек на посохе сделать не синим, а желтым? (красным, оранжевым и т.п. или вообще белым)
У альтгрейда стражей дрын уж очень тонкую рукоять имеет.

Добавлено через 4 минуты
И кстати, а почему грейд красный? Из-за сбежавших алых магов Аль-Рубита (Дом Химеры)?
На сколько я понимаю эти маги - жрецы Илата и логичнее их было делать в белых, серых, серебряных, синих, голубых тонах, как собственно и мечей ветра.
Раскраска мне конечно очень нравится, но соответствует ли лору?
а почему бы не синий? в пятере все волшебные палочки с голубоватыми камнями

красный цвет идет по лору у всех магистров магии таких как Менелаг и Фенриг, также особо эпические маги из мультиплеерного мессии носят такой цвет, но они не жрецы, а просто очень мощные кастеры
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 120 из 184


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru