Âîñõîæäåíèå. ×àñòü 1 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 30.12.2015, 23:26
  #1
^
ubermax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ïî óìîë÷àíèþ
Ñåðèÿ êàðò "Âîñõîæäåíèå".

Доброго времени суток, уважаемые игроки! Я хочу представить Вам свою карту, которая является первой из серии. Называется она Восхождением. Сюжет данной истории вы узнаете в процессе прохождения первой части. Карта M-размера (сделано по сюжетной задумке), в дальнейшем планируются карты б0льшего масштаба.
По сюжету, вам необходимо помочь братьям Флаю и Фимиеру выбраться из тюрьмы за короткий срок. Особых сложностей карта вызвать не должна, но, возможно переиграть несколько раз придётся
Если сюжет и идея карты понравятся вам, то через некоторое время я сделаю продолжение. Просьба отписаться здесь, либо мне на почту (ubermaxx@yandex.ru) о найденных багах/ошибках. Хотя, их быть не должно, карту тестил.

Восхождение. Часть 1. Побег из тюрьмы.

Империя Гелиодор во мраке. Император мертв, интервенты заняли столицу. Братья Флай и Фимиер заключены в тюрьму. Вокруг одни предатели.
Помогите бежать из тюрьмы Флаю и Фимиеру.

PS. Миникарту выкладывать не буду, чтоб не спойлерить!
PPS. По соображениям текстур карта сделана в формате мода Horn of the Abyss!
ubermax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 06.01.2016, 01:36
  #2
^
ubermax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñåðèÿ êàðò "Âîñõîæäåíèå".

Продолжение.

Восхождение. Часть 2. Дорога домой.

После удачного побега братья оказались на поверхности.
Теперь надо решать, что делать дальше. Однако Флай на время остаётся один - его брат находится в тяжелом состоянии после пыток и длительного заключения.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2016-01-06 00-31-20 Ñêðèíøîò ýêðàíà.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 27
Ðàçìåð:	12.8 Êáàéò
ID:	41940  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip HOTA_Ascension_Road2Home.zip (28.9 Êáàéò, 19 ïðîñìîòðîâ)
ubermax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 06.01.2016, 15:27
  #3
^
tr[NEC]yo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.08.2015
Ñîîáùåíèÿ: 71
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.08.2015
Ñîîáùåíèÿ: 71
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âîñõîæäåíèå. ×àñòü 1

Если будете продолжать, создавайте кампанию. Жаль, что для HOTA.
tr[NEC]yo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 07.01.2016, 00:15
  #4
^
ubermax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âîñõîæäåíèå. ×àñòü 1

tr[NEC]yoЕсли будете продолжать, создавайте кампанию. Жаль, что для HOTA.

Всё только из-за объектов в первой миссии, не смог придумать, как их реалистично обойти.
А чем HotA плох как мод? Много полезных нововведений даже поверх hd-мода, а новый город, если не нравится, можно игнорировать. Это же не вог
ubermax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 07.01.2016, 13:04
  #5
^
bolotnik
 
Àâàòàð äëÿ bolotnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âîñõîæäåíèå. ×àñòü 1

позвольте дать вам небольшой совет....

или делать это все одной кампанией (что пока видится с трудом), соответственно выкладывать это как 1 файл кампании, либо доводить карту до ума и выкладывать одну карту рпгшного характера с продуманными сюжетом и линией прохождения....

ubermaxА чем HotA плох как мод?

кому-то по душе, кому-то не то....
1е - много переделок (изменение порядка и цены отстройки; введение новых объектов)
2е - лично мое субъективное, очень не нравится анимация хоты, ускоритель анимации в соде гораздо лучше
3е - изменение баланса под мультиплеер, но в сингле хота как-то вообще не видится совершенно
4е - новые существа: в хоте они будут генерироваться на карте
5е - анимация, отошедшая от канонической 3ки (я до сих пор играю на оригинальных 16 бит с разрешением 800х600

да и еще очень многим, сейчас не хотелось бы вдаваться во все детали и подробности, но это просто мое субъективное мнение

Добавлено через 2 минуты
ubermaxВсё только из-за объектов в первой миссии, не смог придумать, как их реалистично обойти.
обойти можно изящно и со вкусом - поставить не хотовский забор, а содовские одиночные скалы, в итоге получилось бы чуть иначе, но в целом не уступала бы оригинальная 3ка этой Хоте
bolotnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 07.01.2016, 14:24
  #6
^
ubermax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âîñõîæäåíèå. ×àñòü 1

bolotnikпозвольте дать вам небольшой совет..

Доброго времени суток! Спасибо за отзыв.
Насчёт хоты - вы правы, эта дискуссия может быть бессмысленной, ибо о вкусах не спорят, могу сказать только, что я очень долго не слезал с обычного SoD`а.
И спасибо за совет, я изначально подумал, что будет интересней сделать это отдельными сценариями с заранее задаваемыми условиями, но, похоже, лучше будет действительно сделать кампанией.

В таком случае, попрошу удалить тему, создам заново, когда закончу. Спасибо.
ubermax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 17:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru