UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 15 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 15 из 31
 
Опции темы
#211
Старый 05.02.2017, 15:53
  #211
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Версия 2.3
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на загрузку https://yadi.sk/d/DMivPpEa3CxvSD .
Презентация по обновленной анимации передвижения некоторых существ https://youtu.be/6hGwUf6BKlE
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<<Механика и баланс>>

(В скобках указаны изменения характеристик в сравнении с прошлыми версиями модификации)

Орден порядка:

-Лендлорды(альт.грейд). Защита 2(+1).
-Боевые грифоны(альт.грейд). Способность "Губительное пике" теперь наносит урон 100% от атаки существа (+25%).
-Паладины(грейд). Урон 20-35(+5 к максимальному урону), Здоровье 100(-10, дефолтное значение), -Ледяное спокойствие, + Аура храбрости.

Инферно:

-Демоны(базовый). Урон 1-3(+1 к максимальному урону).
-Огненные демоны(грейд). Урон 2-4(+1 к минимальному урону).
-Церберы(грейд). Урон 4-7(+1 к максимальному урону).
-Демонессы(грейд). Защита 7(+1), Здоровье 35(+5).
-Искусительницы(альт.грейд). Здоровье 30(-2).
-Пещерные владыки(грейд). Мана 25(+5), +Непробиваемость магией -25%
-Пещерные отродья(альт.грейд). Урон 17-31(+4 к минимальному урону), - Непробиваемость магией -50%, + Непробиваемость магией -75%, Способность "Убойный клинок" теперь наносит 3 ед. урона на существо (+1 ед.).

Некрополис:

-Вестники смерти(грейд). Нападение 26(+2,дефолтное значение), -Уничтожение, +Леденящая хватка(Губительная хватка), + Мертвящее лезвие(Убойный клинок).

Лесной союз:

-Древние энты(грейд). Защита 26(+1), Здоровье 145(+10).
-Дикие энты(альт.грейд). Защита 24(+2) Здоровье 136(+10).
-Бронзовые драконы(грейд). Здоровье 210(-20).
-Кристаллические драконы(альт.грейд). Здоровье 220(+10).

Лига теней:

-Минотавры(базовый). Нападение 6(+1), Защита 4(+2), Урон 6-9(+2 к минимальному и +2 к максимальному урону).
-Минотавры-стражи(грейд). Атака 8(+3), Защита 6(+2), Урон 7-10(+4 к минимальному и +3 к максимальному урону), Здоровье 42(+2), Скорость 6(+1).
-Минотавры-надсмотрщики(альт.грейд).Урон 6-9(+1 к минимальному и +1 к максимальному урону), Защита 8(+2), Скорость 6(+1).
-Наездники на ящерах(базовый). Здоровье 50(+10).
-Проворные наездники(альт.грейд). Защита 12(+2), -Ловкость.
-Хозяйки ночи(альт.грейд). -Невидимость.


Академия волшебства:

-Железные големы(базовый). Нападение 6(+1), Защита 6(+1), Здоровье 22(+4),Инициатива 8(+1).
-Стальные големы(грейд). Нападение 8(+2), Защита 8(+2), Здоровье 30(+6), Скорость 5(+1), Инициатива 8(+1).
-Обсидиановые големы(альт.грейд).Нападение 8(+2), Защита 5(+1), Здоровье 24(+4), Скорость 5(+1).
-Джинны(базовый). Здоровье 50(+10).
-Громовержцы(альт.грейд). Способность "Призывающий бурю" теперь наносит 30ед. урона за каждое существо (-5ед.)


Северные кланы:

-Ярлы(грейд). Инициатива 10(-1).
-Эрлы(альт.грейд). Защита 25(+1), Здоровье 130(+5), Инициатива 12(+2).


<<Визуальные и звуковые эффекты>>

Общие изменения:

-Некоторые боевые заклинания и машины получили обновленную анимацию.

Орден порядка:

-Имперские лучники(грейд).<Исправлено отображение новой модели существа на карте.>
-Арбалетчики(альт.грейд).<Исправлено отображение анимации существа, когда оно вступало в ближний бой>
-Архангелы(грейд).<Изменена анимация передвижения>
-Серафимы(альт.грейд).<Изменена анимация передвижения>


Некрополис:

-Чумные зомби(грейд).<Изменена анимация способности "Ослабляющий удар">
-Призраки(грейд).<Изменена анимация передвижения>
-Духи(альт.грейд).<Изменена анимация передвижения>
-Вампиры(базовый).<Изменена анимация способности "Осушение">
-Первородные вампиры(грейд).<Добавлена анимация меча у существа на карте.> <Изменена анимация способности "Осушение">
-Князья вампиров(альт.грейд).<Изменена анимация способности "Осушение">
-Вестники смерти(грейд).<Изменена анимация способности "Леденящая хватка"(Губительная хватка)>
-Призрачные драконы(грейд).<Изменена анимация передвижения>
-Астральные драконы(альт.грейд).<Исправлена анимация глаз в бою при наведении курсора> <Изменена анимация передвижения>


Лесной союз:
-Дриады(грейд).<Изменена анимация передвижения>
-Нимфы(альт.грейд).<Изменена анимация передвижения>
-Танцующие со смертью(грейд). <Исправлена текстура мечей существа на карте>
-Дикие энты(альт.грейд).<Изменена анимация способности "Ярость леса">


Лига теней:
-Владычицы тени(грейд).<Изменена анимация передвижения>
-Хозяйки ночи(альт.грейд).<Изменена анимация передвижения> <Добавлена анимация снаряда при выстреле>
-Красные драконы(альт.грейд).<Изменена анимация способности "Испепеление"(Уничтожение)>


Академия волшебства:

-Султаны джиннов(грейд).<Изменена анимация передвижения>
-Визири джиннов(альт.грейд).<Изменена анимация передвижения>


Северные кланы:

-Метатели копья(базовый).<Изменена анимация эффекта "Калечащее ранение">
-Мастера копья(грейд).<Изменена анимация эффекта "Калечащее ранение">
-Жрецы рун(базовый).<Изменена анимация эффекта "Знак Огня">
-Жрецы Арката(грейд).<Изменена анимация эффекта "Знак Огня">
-Жрецы пламени(альт.грейд).<Изменена анимация эффекта "Знак Огня">
-Ярлы(грейд).<Изменена анимация эффекта "Знак Огня", накладываемая способностью "Удар пламенем".>
-Ледяные драконы(альт.грейд).<Изменена анимация смерти> <Изменен звук при смерти> <Изменен звук при атаке> <Изменен звук при получении урона>


<<Экономика>>

Орден порядка:

-Сооружение "Башня лучников"(2 уровень существ, базовый). Цена: Древесина 5(+5) , Руда 5(-5), Золото 1200.
-Сооружение "Казармы"(3 уровень существ, базовый). Цена: Руда 5(-5), Золото 3000.


Инферно:

-Сооружение "Псарня церберов"(3 уровень существ, улучшенный). Цена: Древесина 10(-5), Сера 5, Золото 2500.

Лесной союз:

-Сооружение "Кузница". Цена: Древесина 0(-5), Руда 5(+5), Золото 1000.
-Сооружение "Арена боевого танца"(2 уровень существ, улучшенный). Цена: Древесина 0(-10), Руда 5, Кристаллы 2, Золото 2000.
-Сооружение "Дома на деревьях"(3 уровень существ, базовый). Цена: Древесина 7(-5), Руда 5, Золото 1500.
-Сооружение "Высокие чертоги"(3 уровень существ, улучшенный). Цена: Древесина 10(-5), Самоцветы 5, Золото 2000.
-Сооружение "Цветущая роща"(спец.строение увеличения прироста существ 1 тира). Цена: Древесина 0(-5), Кристаллы 5, Золото 500.


Лига теней:

-Сооружение "Лабиринт". Цена: Древесина 5, Руда 5(-5), Золото 1200.

Академия волшебства:

-Сооружение "Мастерская гремлинов"(1 уровень существ, базовый). Цена: Руда 0(-5), Древесина 5(+5), Золото 500.

Северные кланы:

-Сооружение "Бойцовский круг"(3 уровень существ, базовый). Цена: Древесина 5(-5) , Руда 0(-10), Ртуть 2(+2), Золото 1700(+500).
-Сооружение "Бойцовская площадь"(3 уровень существ, улучшенный). Цена: Древесина 0(-5), Руда 5, Сера 5(+5), Золото 2500.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<Выстрел Хозяек ночи>


<Способность "Леденящая хватка"(Губительная хватка)>
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#212
Старый 06.08.2017, 19:43
  #212
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Презентация по обновленной анимации передвижения некоторых существ https://youtu.be/6hGwUf6BKlE

Посмотрел презентацию - понравилась! Даже не ожидал, что у вас так красиво всё выйдет. Также понравилась анимация способности "Леденящая хватка"(Губительная хватка)
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#213
Старый 16.08.2017, 11:13
  #213
^
battleredcat
 
Аватар для battleredcat
📖
Регистрация: 08.07.2017
Сообщения: 11
Регистрация: 08.07.2017
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Мод еще разрабатывается???
battleredcat вне форума
Ответить с цитированием
#214
Старый 16.08.2017, 11:42
  #214
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Нет, наверное, все уже готово, наслаждайтесь
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#215
Старый 16.08.2017, 17:20
  #215
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Работа над версией 2.4 недавно была возобновлена , во вторник будет опубликована некоторая информация о предстоящем обновлении.

А на данный момент я готов ответить на все интересующие вас, уважаемые пользователи, вопросы, а так же выслушать предложения и пожелания.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#216
Старый 16.08.2017, 18:16
  #216
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

У стрелков в описании стоит:
Эти войны способны сделать больше выстрелов за единицу времени, чем их товарищи по ремеслу


Добавлено через 8 минут
У титанов не написано "–Стрелок"

Добавлено через 32 секунды
Драконам и ангелам анимацию полета лучше вернуть

Добавлено через 1 минуту
Костяные воители – Оглушающий удар, + Калечещее ранение

Добавлено через 1 минуту
насылают смертоносные болезни
у всех личий написано

Добавлено через 1 минуту
Неплохо было бы усилить демонес

Добавлено через 46 секунд
Я бы ослабил огненных гончий –1 к скорости
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#217
Старый 16.08.2017, 18:20
  #217
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Крылатые существа должны летать, а не телепортироваться - иначе зачем им крылья?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#218
Старый 16.08.2017, 19:12
  #218
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Какая у вас стоит версия? На версии 2.3 данные ошибки в описании я не обнаружил. Возможно у вас стоят сторонние моды, влияющие на текстовые описания существ.

ЗаинтересованныйУ стрелков в описании стоит: [u]

"Эти войны способны сделать больше выстрелов за единицу времени, чем их товарищи по ремеслу"



ЗаинтересованныйУ титанов не написано "–Стрелок"[u]



ЗаинтересованныйДраконам и ангелам анимацию полета лучше вернуть[u]

Визуальная составляющая модификации опциональна. Но все равно интересно, чем же она вам не понравилась?

ЗаинтересованныйКостяные воители – Оглушающий удар, + Калечещее ранение[u]
Такое изменение в модификации "UNIT" не применялось, или это ваше предложение?


Заинтересованныйу всех личий написано
"насылают смертоносные болезни"

Текстовое описание личей не изменялось ни в одной версии.


ЗаинтересованныйНеплохо было бы усилить демонес[u]

Демонессы в плане наносимого урона уже усилены в 2.4.

ЗаинтересованныйЯ бы ослабил огненных гончий –1 к скорости

В 2.4 у церберов урон 3-8, а у гончих 3-5, такая разница в вилке урона должна компенсировать абилку дыхания дракона у гончих. Если им еще и скорость подрезать, то польза от гончих будет весьма сомнительна, по моему мнению.

NargottКрылатые существа должны летать, а не телепортироваться - иначе зачем им крылья?

Логично, но эффект телепортации был присвоен лишь некоторым "особо медлительным" существам, дабы не тратить время на просмотр утомительно-долгой анимации неспешной прогулки/полета существа. Хотя некоторых из затронутых существ я не считаю медлительными, тем не менее анимация телепорта для них смотрится не плохо, ИМХО, конечно же.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#219
Старый 16.08.2017, 19:28
  #219
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Логично, но эффект телепортации был присвоен лишь некоторым "особо медлительным" существам, дабы не тратить время на просмотр утомительно-долгой анимации неспешной прогулки/полета существа.
На мой взгляд эта проблема решается вообще не модом, а в настройках боя. Ускорить анимации можно чуть ли не до мгновенных... Я лично ускорял.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#220
Старый 16.08.2017, 21:10
  #220
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Титаны стреляют, это я с MMH5.5 спутал
Про скелетов: это предложение
Про личий: у них это стоит в оригинале, логично дать им заражение зомби, просто для логики, а то вы им чуму убрали
Про стрелков: это из оригинала. Видимо, планировалось дать им двойной выстрел, я бы дал им штурм( хотя 4 шансовых способности тогда)
Про ангелов: они летают достаточно быстро
Про Инферно все понял
Ещё вопрос: а чем так хороша способность Архидемонов?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#221
Старый 17.08.2017, 17:27
  #221
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

MentНа мой взгляд эта проблема решается вообще не модом, а в настройках боя. Ускорить анимации можно чуть ли не до мгновенных... Я лично ускорял.

Вся проблема в том, что в настройках боя ускоряется анимация абсолютно всех существ, а мне нравится стандартная анимационная динамика боя, и я не хотел бы лишаться эстетического удовольствия от наблюдения боя с нормальной скоростью лишь из-за парочки существ. Для тех, кому не принципиальна визуальная составляющая игры - могут выкрутить ползунок скорости на максимум, но не думаю, что таких людей подавляющее большинство.

ЗаинтересованныйКостяные воители – Оглушающий удар, + Калечещее ранение
Про скелетов: это предложение
Калечащее ранение не просто так было дано в оригинале именно РДД, а не миликам, т.к его цель замедлить противника пока он еще далеко от дружественных существ. Если дать его милику, тем более с достаточно средним показателем скорости, то смысл от него теряется, ибо вражеский юнит уже практически дойдет до дружественных существ, пока его достанут эти скелеты. Это еще не говоря про то, что при ответке он выхватит по полной, т.к шанса на оглушение больше нет, а живучестью они похвастаться не могут...

ЗаинтересованныйПро личий: у них это стоит в оригинале, логично дать им заражение зомби, просто для логики, а то вы им чуму убрали

В 2.4 Архиличам будет возвращен спелл "Чума", замена этого спелла себя не оправдала.

ЗаинтересованныйПро ангелов: они летают достаточно быстро

FrozensoullХотя некоторых из затронутых существ я не считаю медлительными, тем не менее анимация телепорта для них смотрится не плохо

Это как-раз тот случай.

ЗаинтересованныйЕщё вопрос: а чем так хороша способность Архидемонов?

Это скорее тактическая способность, чем боевая. Она позволяет либо избежать лишнего урона для своих существ (телепортировать из "горячей точки" дружественное существо), либо наоборот - "притянуть" вражеское существо в гущу событий, а далее методично фокусировать в него урон.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#222
Старый 17.08.2017, 19:49
  #222
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Для тех, кому не принципиальна визуальная составляющая игры - могут выкрутить ползунок скорости на максимум, но не думаю, что таких людей подавляющее большинство.
Я не знаю, на какую аудиторию рассчитан этот мод, но если на турнирную, то уверен, _почти все_ ускоряют анимации.
В противном случае да, можно ориентироваться и на тех, кто любит покрасивше. Правда, я всё равно не думаю, что значимое число людей захочет менять "скорость анимации" выборочно, но дело Ваше...
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#223
Старый 17.08.2017, 19:56
  #223
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Никогда не ускорял. Раздражает высокая скорость жутко.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#224
Старый 17.08.2017, 22:52
  #224
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

AstralLeinНикогда не ускорял. Раздражает высокая скорость жутко.

Аналогично!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#225
Старый 18.08.2017, 11:38
  #225
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

AstralLeinНикогда не ускорял. Раздражает высокая скорость жутко.
А мне наоборот надоедает низкая скорость.

Добавлено через 2 минуты
Frosensoull, а зачем вестников усилили. Теперь баньши ещё большие аутсайдеры
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 15 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru