Отчёты с фановских поединков - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 4 - Герои Меча и Магии 4 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 4 Tournament - Турниры по 4-ым Героям - ONLINE
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes 4 Tournament - Турниры по 4-ым Героям - ONLINE Тут вы можете объявить об своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 4

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2010, 22:51   #31
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 915
CTPAHHuK - уровень боевого духа CTPAHHuK - уровень боевого духа CTPAHHuK - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ Отправить сообщение для CTPAHHuK с помощью MSN
Выставка наград
По умолчанию Re: Рейтинг игроков HoM&M IV

CTPAHHuK (Death) def. LordZezuk (Order) Spleen 212

Начали играть в феврале. Закончили играть в апреле. Восстановить описание практически не возможно. В финалку Зезюк привез героев на 4-5 уровней круче моих и с защитой раза в два более прокачанной. У него были Тактик с защитой больше 100, Паладин, Боевой маг и Бегун Маг с 16 Титанами, 30 нагами и 3 Сорками. Классический нарбор. В мой недонабор вошли Тактик, Демонолог с Веномами и 4 этажом смерти, Боевой маг, Ниндзя с 4 этажом и Хаосник с 4 этажом плюс 3 Рыцаря смерти с 6 Дьволами. Из единственных плюсов моей игра, или даже моего расклада, это роба стража на тактике и две книги - смерти и хаоса. Остальное - рабочие моменты.

Бой начался с того, что мои Дьяволы снесли трех Сорков Зезюка и сразу же попали под атаки его Наг, Титанов и Приеста. Маг Зезюка закинул Наг за спину моим героям. Потом началось мутево. Мой некромант поднял Сорков, они отменили иммо, началась дезинтеграция, призыв веномов, ледяных демонов, удары по героям Зезюка. Вобщем остались на поле боя только мои герои. Я рад.

Спасибо за игру.
CTPAHHuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 21:12   #32
LordZezuk
 
Аватар для LordZezuk
Регистрация: 15.09.2007
Сообщения: 60
LordZezuk - уровень боевого духа LordZezuk - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Рейтинг игроков HoM&M IV

LordZezuk (necropolice) lose CTPAHHuK (prezerve) eldorado (expert 8 min) 147

Даже стесняюсь че-то говорить. Тупанул много раз, да если бы и не тупанул не помогло бы. Санки у него, робы нет у меня, можно складывать оружие. Хоть и спешил, но этого молниеносного все равно не обгонишь :P
спасибо за игру
LordZezuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 12:00   #33
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 915
CTPAHHuK - уровень боевого духа CTPAHHuK - уровень боевого духа CTPAHHuK - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ Отправить сообщение для CTPAHHuK с помощью MSN
Выставка наград
По умолчанию Re: Рейтинг игроков HoM&M IV

CTPAHHuK (prezerve) def. LordZezuk (necropolice) Eldorado (expert 8 min) 147

Играл карту в первый раз. Решил со старта качнуть вместе с выпавшим Друидом Лучника. На 8 день докупил им Приеста. Но в на второй неделе уже начал понимать, что вместо Лучника или хотя бы вместо Лайфера надо было брать Тактика. Лучник по идее хорош был только на 1 неделе, потом только делал бои быстрее и проще, но ничего сверх полезного собой не представлял. Собственно ГМ стрельбу он получил только в день финальной битвы и ГМ бега только на 3 неделе. Еще он знал Адванс порядка, но 2 уровень выучить было негде. Зато в руке была бесполезная книга ученика.

Хоть я и тухло спланировал героев, но в конце ГМ Приест мне очень помог. Без него обезимморталенные Тактик и сам Приест могли погибнуть в конце первого раунда финалки, но спасли санки и Дьяволы Зезюка из-под вейта вышли никого не бить. Вообще в финалке сложился интересно первый раунд. Мораль выпала моему Друиду, Фениксам и Тактику Зезюка. Почему-то первым ходил мой друид и я мог снять иммо и сердце с тактика и фениксы с определенной вероятностью выносили его. Жизней Тактика Зезюка было 240, а покалькулировав я получил урон что-то около 200-300. Потом я только понял, что затупил и не посчитал +25% от выпавшей морали. Т.е. тактик ложился стопроцентово. Однако в тот момент я дриснул и решил спланировать убийство тактика на 2 раунд. У Зезюка не было возможности восстановить труп, а я боялся отравлять сових 7 Фениксов сразу к его толпам Веномов и Дьяволов. Характеристики его монстров были процентов на 50 лучше моих. Трусость оправдана.

Суть такая. Мой единственный полезный для боя герой - Друид с Фениксами и Мантисами, был также единственный, кто имел Кансел. Так что им я сразу ушел в вейт. Фениксы за ним. Второй друид мастер призвал Велов, они запесочили Рыцарей Тьмы Зезюка. Лучник кинул облако разочарования на Веномов и Дьяволов. Приест Мастер кинул всем мораль +10. Тактик мой попытался свитком законфузить Дьяволов, но там оберег. Облом.

Зезюк совими героями снял иммо с моего Приеста-саночника и Тактика. А своим Тактиком и Мастером некром остался в вейте.

Выходим их вейта. Я сразу ныряю в санки. И ходит армия Зезюка. Делать им нечего, кто вызывает айс демонов, кто просто бегает, а я в конце хода лечу фениксом снимать иммо с Мастера Нектра. С надеждой, что добью его во 2 раунде. Тактик Зезюка добавляет себе удачи +10. В конце-концов ходит мой Друид, который снимает все с Тактика Зезюка.

Начинается второй раунд. Монстры Зезюка пропускают ход от -10 морали, а моя армия получает +10. Ходит Феникс на Тактика. Зезюк говорит репорт.

Кстати, элементали выносятся легко. Все что было надо - 3-4 феникса, Мастер Природы и Мученик. Для прикрышки Вэлы. Водоворот ни капли не препятствует рашу. Тем более драться второй раз не надо, когда выныриваешь. Прошел его с нулевыми потерями.

Я в этой карте не знаток, но при попкараздирательном настрое играется карта меньше 20 дней.
CTPAHHuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 21:32   #34
LordZezuk
 
Аватар для LordZezuk
Регистрация: 15.09.2007
Сообщения: 60
LordZezuk - уровень боевого духа LordZezuk - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Рейтинг игроков HoM&M IV

LordZezuk (Heaven) lost CTPAHHuK (academy) Circle of life (expert 8 min) 146

начал вроде нормально, а потом что-то испугался и побежал за санками, в итоге потерял все время. так и остались мои герои непрокачанными
спс за игру
LordZezuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 22:02   #35
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 915
CTPAHHuK - уровень боевого духа CTPAHHuK - уровень боевого духа CTPAHHuK - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ Отправить сообщение для CTPAHHuK с помощью MSN
Выставка наград
По умолчанию Re: Рейтинг игроков HoM&M IV

CTPAHHuK (ORDER) def LordZezuk (Heaven) Circle of life (expert 8 min) 146

Карту эту никогда не любил. Поэтому как её играть до сих пор не знаю. На арене был Лорд, поэтому к последнему дню игра у него ГМ так и не получилось, а было 4555. Лайфер смог стать 5550 только в последний день. Также в последний день тактик стал 5551. Бегун Такит был Экспертом. 4 дракон голема, 13 титанов, 40 джинов. Ни одно спелла ГМ. У Зезюка Санки и Воскрешение плюс три Друида - мастера и эксперт.

Зачистил у себя все и немного у Зезюка, а герои шняжные. Вот такое дело. В финалке бил Зезюка иллюзиями, телепортом и берсеркером. Вот так.
CTPAHHuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 16:53   #36
LordZezuk
 
Аватар для LordZezuk
Регистрация: 15.09.2007
Сообщения: 60
LordZezuk - уровень боевого духа LordZezuk - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Рейтинг игроков HoM&M IV

LordZezuk (necropolice) lost CTPAHHuK (asylum) Plains Of Despair (expert 8 min) 144

Как всегда могучий шутсрик ворвался ко мне в начале четвертой недели и выловил меня в течение двух дней)) тактика он вынес а вслед за ним и я вынес его тактика, но его армагеддон оставил в живых только его хаосника из всех героев пришедших на поле бытвы))
и он успешно завершил начатое)
спс за игру
LordZezuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 17:16   #37
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 915
CTPAHHuK - уровень боевого духа CTPAHHuK - уровень боевого духа CTPAHHuK - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ Отправить сообщение для CTPAHHuK с помощью MSN
Выставка наград
По умолчанию Re: Рейтинг игроков HoM&M IV

CTPAHHuK (Chaos) def LordZezuk (Death) Plains of Despair (Expert, 8 min) 144

Начал с Вором и сразу отправил его по реке за Сапогами. Когда он вернулся в замок, то Чародей уже стал Экспертом, захватив по пути шахты с Серой и Кристаллами. В шестой день нанял в таверне Лучника и отправил его к алтарю Тактики. В тот же день поставил Драконов, но купить не смог - не было денег. Поэтому ломанулся в Банк природы, где и слил всех своих монстров 1 и 2 лвл. На следующий день взял деньгами свободные сундуки на респе, купил Дракона и побрел грабить банк Монахов. За одно отобрал у Единорогов кулёк с золотом.

На первый день второй недели Лучником-Тактиком, Бегуном, Чародеем и Друидом с Черным драконом дунул ко второму замку, разогнавшись по пути до 82 шагов. Дальность хода радовала. На 4 день второй недели зачистил уголок с золотым шахтами и двеллингом 4 лвл, где жили никому не нужные Гидры. Еще потратил пару дней на зачистку и стал думать, что делать дальше.

Чародею не хватало 2 левелапа до ГМ, Друдиду не хватало 3 левелапа до ГМ, приобретенный во втором замке еще один Друид был на 1 уровень слабее первого, Тактик был 3131, Бегун ГМ, но кроме бега знал только Ратное дело.

По идее можно было дунуть обратно на респ, по пути заглянуть в школу Магии, добить Циклопов, ограбить Гриффонов и заглянуть в Дерево Знаний. Этого хватало, чтобы сделать Чародею ГМ Хаоса. Друид при таком подходе становился ГМ в первом замке на камнях. Но тогда второй Друид оставался только Мастером. Зато к Зезюку я мог выйти уже в начале 3 недели. Решил делать не так.

Решил не спешить - подкупила книга Природы в заднице на берегу реки за Бешенными быками. Туда я и отправился. Заглянул по пути в Башню магов, заполучил там Экзорцизм, выучил Тактику Магию Жизни, а Бегуну Магию Порядка. Короче говоря, потратил неделю на перебежки. И в начале 4 недели напал на Пироманта. Драконницу грабить не стал, вообще в пески не сувался.

В армии был Чародей ГМ, Друдид ГМ, Другид ГМ, Тактик 3153, Бегун с адванс Порядка, но со спеллами только 1 уровня порядка. Все герои имели Ратное дело и Резист базовые или продвинутые. Из монстров: 3 Черных дракона и 19 Ифритов. Сначала наложил на драконов всякую шнягу, замочил их и потом прихлопнул Героя.

Нырнул в односторонний телепорт, но вышел не там - где-то на реке у Зезюка, откуда со Шляпой морехода в один день переплыл реку и захватил первый замок Зезюка. На следующий день - второй замок Зезюка. И еще через день самого Зезюка.

Дважды чпокнул Арамагеддном и на поле боя остался сам герой, Черные драконы и Ифриты. Спасибо за игру
CTPAHHuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 22:23   #38
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 915
CTPAHHuK - уровень боевого духа CTPAHHuK - уровень боевого духа CTPAHHuK - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ Отправить сообщение для CTPAHHuK с помощью MSN
Выставка наград
По умолчанию Re: Рейтинг игроков HoM&M IV

CTPAHHuK (necropolice) lost LordZezuk (Nature) Heroes (expert 8 min) 113

Зезюк уже на 2 день взял замок. Как? Не знаю. На второй день я очистил пару банков. Дальше было два выбора: освободить Веномов или взять замок. На замке стояли баллисты, на Веномах - тигры. Выбрал вторых, они меня и чпокнули. Других вариантов развития не было. Зезюк шёл лихо. Лоад брать бессмыслено. Отдал победу. Всё справедливо

Пакобаковская карта. В болото
CTPAHHuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 22:37   #39
LordZezuk
 
Аватар для LordZezuk
Регистрация: 15.09.2007
Сообщения: 60
LordZezuk - уровень боевого духа LordZezuk - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Рейтинг игроков HoM&M IV

LordZezuk (preserve) def CTPAHHuK (necropolice) HEROES (expert 8 min) 113

Лук на старте, решил и делать лука, взял друида, сделал ему 2 лвл и разведку и побежал на второй замок выучив по дороге сартиров. Тактик с таверны взял лвл возле 2 замка. На второй день убил гаргуль с кентаврами у замка и взял замок благо была в запасе бутылка с маной. На третьем дне СТРАННиК решил покончить с жизнью reload решил не брать
спс за быструю игру
LordZezuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2011, 00:12   #40
Zybr
 
Аватар для Zybr
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5839
Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Отчёты с фановских поединков

CTPAHHuK (Синий, Смерть) def Zybr (Красный, Порядок) 141 Heart of the Winter

Отрестартил из-за как потом убедился ерунды нычку сорок, получил в ответ драконов. Вторичку не просветил на первый день, купил тактика жизни, а вторичка хаос. В сундуках наловил мусора(в 4-х кажется), в итоге в притык на третий день встали титаны со скупкой. В тот же день кажется(или 4-ый) упала нычка драконов, скупить удалось одного только. Ушёл брать шахту, там пожертвовав этим железным болваном пробил птиц.(из магии пользуюсь одной только \"трусостью\", просто ничего другого и нет). Далее воюем на несколько направлений, но бегун качается плохо, третий герой от безысходности становится некромантом. На двух титанах чуть-чуть покачал тактика, отбивая гроши и хоть какие-то более-менее стоящие арты, маг бьёт нычку джинов. У замка все армии соединяются и с тремя титанами, драконом, джинами и хоббитами бью третий замок. Далее бегал покачивался, сплавал на остров, но против вставшей на рельсы смерти с дьяволами и рыцарями тьмы особо противопоставить нечего. Финалка вышла чистой формальностью.
Спасибо за игру, чуть-чуть азы вспомнил!
__________________


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Zybr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2011, 01:39   #41
Zybr
 
Аватар для Zybr
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5839
Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа Zybr - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Отчёты с фановских поединков

CTPAHHuK (Жизнь) def Zybr (Природа) 147 Danger Zone Equilibris 3.55

Раньше ни мне, ни Русу эту карту играть не доводилось особо, поэтому решили побегать на ней фор фан. Нашли много багов, но в целом карта оставила самые приятные впечатления, как и игра. Сам сыграл ровно, без каких-либо сливов, почти до конца игры опережал соперника в мясе при этом играя без дипло. Ну обо всём по порядку.
Начал игру на феях, тиграх и волках. Из героев взял приста, друида и тактика. Из заклов много шлака, но есть и хорошие, а именно мученик. Через него и играл почти пол-игры. В начале 2 ударных стека - тигры и волки, феи служат отвлечением. Потом волки ушли на второй план, рулить стал одними тиграми. Играю в неслишком быстром темпе, исследую карту. С появлением грифонов открылись более широкие возможности по зачистке. Неприятности возникли один раз, в лесу(тигры+волки). Видимо он оказался максимальным. Там слегли тактик и друид, но оба ударных на тот момент стека(грифоны и тигры) потерь не понесли. Это было важнее. Граблю ещё сад и иду назад к замку хаоса. На 126 ставлю фенов наконец( в начале игры думал, что их банально ставить нельзя О_О, поэтому так запоздал. Но благо, соперник ушёл в дипло, и денег у него ангелов тоже долго не хватало. На 127 он их только поставил). Я же на 127 беру замок хаоса. Там случился казус:12 медуз, наносивших грифонам 10-15 урона, окаменением сносят всех 3 разом! Был конечно поражён. Но так или иначе фениксы уже стоят, и о потери грифонов можно не горевать особо. Дальше начал активно прокачиваться и грабить всё подряд.
На 144 заметил, что соперник взял центральный город. А я как раз шёл в метро под ним. На 145 вижу, что в замке остались одни монахи, джины и арбы. Решаю идти туда в случае чего. Грифонами свечу всё впереди. Планировал сделать пироманта, демонолога и ещё кого-то из приста на позднюю игру. Ломаю две пещеры злых глаз и одно гнездо грифонов. на 146 вижу, что армии в замке уже нет. Жаль... Возвращаюсь к первоначальному плану зачистки центра метро, но всё ещё держу в голове мысль о том, что войска ещё можно убить. На 147 вижу героев соперника с ангелами. Проверую его параметры грифоном. Там два ГМ-а, лайф и ордер, и крутой тактик, но все без иммо, и 4 ангела. У меня 5 фенов, два грифона, М лайфа, М природы( 8 маны) и тактик почти полный. Все с кислотой и под зб. Подумал-подумал, и решил всё-таки напасть. Ангелы, как и ожидалось ушли в вейт, фенами ударил в тактика врага сходу. Он помер. Но дальше ходит ГМ лайфа. И у него оказывается воскрешение Мне в двух замках не дали! Но это в принципе было не так критично. На последнюю ману кидаю на фенов антимагию. Но всё решил следующий шаг соперника - его тактик косит моего рукой смерти!
И тут же ходит ГМ порядка, творит фантом и 2 ангела добивают моего тактика. Мой М жизни ходил только после них... Были бы деньги - откупился бы, а так подумал-подумал и решил не продолжать. Но всё равно игра оставила самые тёплые эмоции. Будь я чуть поудачливее, мог бы и победу отпраздновать.
Спасибо за игру Было весело.
__________________


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Zybr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2011, 12:17   #42
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 915
CTPAHHuK - уровень боевого духа CTPAHHuK - уровень боевого духа CTPAHHuK - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ Отправить сообщение для CTPAHHuK с помощью MSN
Выставка наград
По умолчанию Re: Отчёты с фановских поединков

CTPAHHuK (Жизнь) def Zybr (Природа) 147 Danger Zone Equilibris 3.55 (подтверждение)

Да, карта очень интересная Исследовали её совместно - куда идти, толком не знал ни я, ни Зубр. Поэтому пару раз за игру я кружил, пробегая дважды по одному и тому же месту. Своё брожение описывать не стану, путь был непроверенный, шёл почти наугад. Я лучше дам описание карты.

Полное руководство по Danger Zone 1.53
На карте заблокированы:
1. Замки Смерти и Барба.
2. Ближний бой, Воскрешение, Некромантия, Скрытность, Следопытство, Шаманизм и Шарм.
3. Заклинания Святилище, Врата город, Общая отмена чар, Призвать корабль и Трясина.
4. Из артефактов - вся обувь, все книги, кроме книг Природы и Хаоса, Крест жизни, нектары бессмертия, Оковы войны, Перчатки всадника и некоторые другие.

Родные территории:
Территорию для каждого игрока можно поделить на 11 квадратов. Один из них – первый содержит стартовый, замок; еще 4 квадрата содержат нейтральные замки разных типов кроме Смерти и Силы; на 6 квадрате можно обучиться дипломатии; 7 квадрат – самый большой – болото, содержит шахты соперника и связан через центральную часть с аналогичным квадратом противника; 8 и 9 квадраты в подземелье связаны между собой центральной подземельной частью и содержат три двеллинга 3 лвл (природа, жизнь, хаос; двеллинг порядка расположен непосредственно на территории нейтрального замка порядка), квест Rushers Anonymous, где за 6000 золотых продаются Перчатки всадника и Сапоги исследователя, их совместный эффект аналогичен Мастеру поиска пути (внимание! на этих квадратах много банков, скорее спешите попасть сюда и опустошить их); 10 квадрат содержит 15 стеков нейтральных монстров 2 лвл и 2 стека нейтральных монтсров 4 лвл, связанных с вашим замком (приходите сюда, чтобы присоединить их, когда будете иметь ГМ Дипломатии!); на 11 квадрате 3 таверны, здесь вы начинаете игру, и связь этого квадрата с другой территорией разрушается на 3 день.

ПРАВИЛА ИГРЫ:
1. Нельзя покупать героя ВАРВАРА.
2. Нельзя вывозить зелья бессмертия из замков. Для покупки иммо есть квест ~~ Potion Shack ~~ в подземелье, где вы можете купить его «по правильной цене» за 7500. ВЫ МОЖЕТЕ ВЫПИТЬ ИММО В ЗАМКАХ, но если вы попытаетесь вывезти пузыри из главного замка монстрами, то у вас начнут разрушаться мосты !!! Из других замков монстры тоже не могут вывезти иммо, они будут ронять его в реку.

На этой карте вы сможете иметь только 3 героя и прокачать их в очень сильный продвинутый класс. Причем вам нельзя покупать Варвара, иначе вы и ваш соперник получит сообщение о вашем поражение.

Нейтральные территории:
1. Центральная северная часть – зимнее море, острова которого населены Ледяными демонами. Самая доступная нейтральная область для ваших героев. Пройти сюда можно уже на 2 неделе, если оранжевый посетил красную палатку, а зеленый – голубую. Обе палатки находятся на квадратах замка порядка, их охрана весьма слаба. Ворота выпустят вашу армию в море вместе с героями. Значит, здесь вы можете встретить соперника.
2. Немного южнее – лава, сюда можно пройти из 7-ых болотных квадратов и забрать отсюда 3 лвл монстров из ваших двеллингов (их тут накопиться много!).
3. Центр – песок, самый маленький квадрат, здесь есть рандомный замок и вход в нейтральную зону метро. Этот квадрат также связан с 7 зонами игроков.
4. Центральная южная часть – болтото, здесь всякая шняга и единственный на карты рынок. В эту зону, так же как и в 7-ые квадраты, с героями можно будет пройти не раньше 22 дня, иначе вас атакуют 500 ЧД!!!
5. Центральная часть в метро – по аналогии с морем, здесь можно столкнуться героями, но ворота не пустят ваших героев. Те же самые 500 ЧД поджидают вас первые 3 недели!

Получается, можно столкнуться героями первые три недели только в море, но там по началу делать нечего, если и засылать пловца туда, то только лорда  Начиная с 22 дня можно столкнуться в метро или на земле в центральном южном болоте. Проход к сопернику предполагает уничтожение 4 лвл силой в 8000 пеонов на уровне сложности Эксперт для получения ключа (голубого для оранжевого и красного для зеленого) или пробития охраны за башней к нейтральной зоне замка жизни соперника – только два прохода к сопернику, ОБА ТРЕБУЮТ КРЕСТ ЖИЗНИ.

Есть наручники, к ним нужно идти через водоворот в центральном северном море.

Календарные скрипты:
1. Notice (1 день) – сообщение о правилах карты.
2. Blue и Orange (1 день)– удаляет доступ к нейтральному замку, который совпадает с вашим. Т.е. вы будете иметь ВСЕХ ГОРОДОВ ПО ОДНОМУ, кроме Смерти и Силы, исключая центральный рандомный город.
3. Creatures1 (1 день) – формирует охрану на шахтах в 7 квадратах в виде замковых монстров 2 лвл по 30 штук на уровне Эксперт. Охрана связана с расой соперника. Попробуй и их присоединить!
4. Joiners Club тоже инициализируется в 1 день, он позволяет купить в квадрате дипломатии навык Эксперта дипломатии за 7500.
5. Bombnohero (22 день) – уничтожает скрипт 500 ЧД, открывает проход героям в нейтральные зоны.
6. Blueoraclepurple – взрывает камни, за которыми клад с Мечом богов, в 10-ых квадратах, где монстры для джойна.


Оракулы:
1. Зеленый для зеленого игрока, оранжевый для оранжевого дают Крест жизни (он нужен для квестов, открывающих проходы к сопернику – доступ к палатке соперника или для открытия прохода в квадрат нейтрального замка жизни соперника), 10 000 золота (с золотом с самого старта проблемы, т.к. нужно много денег на выкуп малышей), Перчатки всадника, Шлем власти. Этих оракулов по 12. Зеленый и оранжевые оракулы располагаются следующим образом: по 2 оракула на квадратах нейтральных замков Жизни, Порядка и Природы, 3 оракула на квадрате замка Хаоса, 2 оракула на квадрате дипломатии. 12-ый последний оракул стоит в 7-ом квадрате около шахт соперника. Очевидно, выкопать этот клад вы сможете не раньше 22 дня, пока вас не пустят ворота.
2. Красный и синий оракулы дают Мечи богов. Все они расположены в центральных нейтральных квадратах на поверхности.

Рекомендованный путь:
Собрав всю армию направляйтесь в квадрат Хаоса, там разогонитесь на конюшне, заберите из метро перчатки и, если повезет, монстров 3 лвл из двеллинга. Затем очищайте хранилища на квадрате Хаоса и идите делать тоже самое в квадрат Природы. Оттуда телепортом загляните в квадрат дипломатии, купите там Эксперт дипло, освободите лорда, возьмите амулет дипло. Палатку тоже лучше всего взять. Потом телепортом в квадрат жизни, ну и на последок в квадрат Порядка. Здесь вы возьмете ключ от северного моря и ворот в метро. Сейчас вы уже достаточно сильны, чтобы идти в метро и грабить там богатые банки и серединку. В какой момент идти дипломатить 10 квадрать – решать вам!

Совет: стройте карвана!!! Всего за 2 дня он доставит вам малышей из двеллингов и за 4 дня привезет ваших 3 лвл из центрального нейтрального квадрата!

В финалке должны сойтись сотни 2 лвл, десятки 3 лвл и немного 4 лвл. Да будет жесть.

У нас с Зубром не получилось доиграть до конца, но вообще интересно, какова будет финалка при численном перевесе в пользу малышей 2 лвл и ограничением в 3 героя
CTPAHHuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 21:21   #43
Brennus_Whiskey
Регистрация: 12.07.2008
Сообщения: 25
Brennus_Whiskey - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Отчёты с фановских поединков

LordZezuk defeated BrennusWhiskey in Circle of Life. Good game. Thx.
Brennus_Whiskey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 21:37   #44
LordZezuk
 
Аватар для LordZezuk
Регистрация: 15.09.2007
Сообщения: 60
LordZezuk - уровень боевого духа LordZezuk - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Отчёты с фановских поединков

Thx for the game, Brennus!
LordZezuk вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123