Смысла прямо сейчас открывать мафию я не вижу, но местечко себе застолблю.
Война народов срединных земель с захватчиками с юга длится уже не одно десятилетие. Изнуренные войной войска срединного королевства не смогли удержать южную границу и вынуждены были отступить. Хашишины продолжили свое наступление , захватывая одну крепость за другой, раззоряя поселения и продавая пленников в рабство.
Поняв, что своими силами справиться не удастся, король Герионбар посылает группы своих воинов к другим народам, дабы уговорить тех пока не поздно присоединиться к войне и остановить нашествие Хашишинов. Также он принимает решение рискнуть и послать группу своих лучших воинов в пещеру Забвения дабы отыскать покоящегося в ее глубинах великого дракона света Эона и пробудить его. Ярость Эона сможет обратить врагов королевства в бегство.
К несчастью короля и подданных, Хашишины прознали о планах пробудить древнее божество. Властитель пустыни Исмаэл, в свою очередь, послал в пещеру Забвения группу ассассинов во главе со своей «правой рукой» - Гонсалесом с целью убить подданых короля Герионбара и, если получится, пробудить дракона хаоса Бьорна и уговорить его встать на сторону захватчиков. С этим козырем в рукаве никто не сможет остановить воинов пустыни на их пути к мировом у господству. Подданные короля Герионбара
Деон, человек-дракон
Дракон в обличие человека, наследник трона. О его подвигах ходят легенды. Возглавил кампанию к пещере Забвения с целью пробудить своего брата, Эона, с помощью древнего артефакта – посоха света. Умеет перевоплощаться в дракона, но с каждым разом это отнимает у него все больше жизненных сил.
- Двойной голос (только когда человек).
- Одна непробиваемая защита от любой атаки (только когда человек).
- Гнев Эона. Гарантированно убивает своего убийцу (только когда дракон).
- В случае смерти передает посох света и свои ночные действия Варингу или Арианне.
НД 1. Поиск Эона. Указывает ник игрока, если тот играет Эоном, пробуждает его. Не может быть заблокировано или перенаправлено. (И)
НД 2. Проверка второго статуса. (И)
УД. Перевоплощение в дракона. На текущую ночь и следующий день становится драконом. (+)
ДД. Немедленная казнь указанной цели и закрытие дня (только когда дракон).
Статус: Хаос, Божество
Варинг, сын Деона
Вместе со своим отцом отправился на рискованную миссию в глубины пещеры Забвения. Отлично владеет двуручным оружием. Его меч «Язык дракона» срубил головы с плеч не одному десятку врагов. В последней битве был ранен стрелой в ногу, но, благодаря стараниям Нефариуса, смог быстро оправиться от ранения и отправиться в поход.
- Одна защита от контактной атаки.
НД 1. Проверяет тип НД, совершенного целью. (И)
НД 2. Устроить поединок. Называет две цели, они применяют свои НД друг на друга (считается перенаправлением, раз в три ночи). (-)
Статус: Свет, Полубог
Арианна, дочь Деона
Вопреки воле отца, воспротивилась оставаться в столице и отправилась в поход вместе с группой. Те, кто хорошо с ней знаком, утверждают, что по характеру она пошла вся в своего отца. Умело владеет щитом и большим оружием, не оставляет никакой пощады врагам.
- Одна защита от дальнобойной атаки.
- Не перенаправляется.
НД 1. Блок. (-)
УД. Получает список ников и ролей в случайном порядке всех игроков, пришедших к цели в текущую ночь. (И)
Статус: Хаос, Полубог
Пранк, защитник
Опытнейший воин, верный подданный короны. Прошел вместе с королем множество битв, пару раз спасал того от гибели. Обучал бою на мечах как Деона, так и его сына. Именно с Пранком король связывает успешность миссии.
- Одна защита от контактной или дальнобойной атаки.
- Узнает второй статус цели своего НД.
НД 1. Защита от контактных и дальнобойных атак. (+)
УД. Сидеть и не рыпаться! Защита двух игроков. Если один из них идет убивать второго, Пранк атакует обоих контактной атакой. (-)
Статус: Хаос, Человек
Эдвард, оруженосец
Сопровождает группу. Сам еще не принимал участия в настоящих битвах, но брал несколько уроков бою на мечах у Пранка. Не поклоняется Эону и другим драконам, во время привалов обучается у Нефариуса секретам тёмной магии, на удивление весьма успешно.
- Каждую ночь обучается мастерству у Пранка, если тот жив. После третьей тренировки получает одну защиту от контактной или дальнобойной атаки по своему выбору. После пятой - НД "убийство контактной атакой".
- Не блокируется.
НД 1. Встать на страже. Охраняет игрока. Если на того нападают, поднимает тревогу, давая цели своего НД возможность дать отпор нападающему. Получает дополнительную улику. (+)
НД 2. Снять защиту. Снимает с цели любые естественные защиты. (МТ, -)
Статус: Тьма, Человек
Дилеон, мастер лука
Искуссный стрелок и следопыт. Из десяти выстрелов точно в яблочко попадает девять. Обучает стрельбе из лука юных воинов королевства. Король долго не решался отправлять Дилеона вместе с группой, но Деон все же смог убедить его сделать это. Во время привалов охотится за дичью.
НД 1. Слежка. Узнает, к кому ходила цель его НД. Если цель нападает на Дилеона, он избегает смерти. (И)
НД 2. Убийство (раз в 2 ночи). (ДА, У).
Статус: Свет, Человек
Боудика, воин света
Дитя света. Во время боя ослепляет своих врагов. Ее вера позволила успешно противостоять любым заклинаниям магии тьмы. Именно она в ходе своих поисков смогла найти посох света и вырвать его из рук некромантов. Очень общительна, иногда даже слишком.
- Иммунитет к магии тьмы.
- НД 1. Опрос с пристрастием. Задает цели три вопроса, на один из них нужно соврать, на два других ответить правдой. Не более одного вопроса по аватаре персонажа, не более одного вопроса по статусу, не более одного вопроса по стороне. Другие вопросы задавать нельзя. Результат публикует в газете. (И)
- УД. Свет Эона. Все действия, связанные с тьмой, перенаправляются на тех, кто их сотворил. (-)
Статус: Свет, Человек
Эвива, целительница
Верная служительница Эона. Обладает обширными знаниями о целебных травах и способах их применения. Для нее не существует безнадежных случаев.
- Иммунитет к магии тьмы.
НД 1. Лечение. (+)
УД. Воскрешение цели на один день (только если убита магией тьмы). (+)
Статус: Свет, Человек
Нефариус, алхимик
Мастер зельеварения. В своих исследованиях уделил особое внимание изучению магии тьмы, дабы выработать противодействие ее пагубному влиянию. Эти знания принесли свои плоды. Верит, что тёмную магию можно использовать в хороших целях.
- Одна защита от атаки магией тьмы.
НД 1. Зелье силы. Дает возможность игроку использовать 2 НД одновременно. (+)
НД 2. Зелье защиты. Защита от воздействия магии тьмы на одну ночь. (+)
НД 3. Зелье мощи. Дает цели игнор блоков и перенаправлений. (+)
НД 4. Дурман. Заставляет цель применить НД на саму себя (раз в 3 ночи). (-)
НД 5. Смертельное зелье. Убивает цель (раз в 3 ночи). (МТ, У)
Статус: Тьма, ЧеловекСпящие драконы
Эон, дракон света
Древний дракон, которому поклоняются почти все жители севера и срединного королевства. Покоится в глубинах пещеры Забвения вместе со своим братом, Бьорном. Ото сна его сможет пробудить только посох света.
- Иммунитет к магии тьмы.
- Две непробиваемые защиты от любых атак (если не пробужден).
- Может победить с любой из сторон (если не пробужден, после пробуждения играет за город).
НД 1. Пошли все нафиг, я сплю! Отсылает всех своих посетителей на указанную цель (исключение – НД типа (И)). (-) (если не пробужден)
НД 2. Атака страхом. Блокирует цель. (-) (если пробужден)
НД 3. Защита от любого вида атак, не пробивается (раз в 2 ночи). (+) (если пробужден)
НД 4. Убийство (раз в 2 ночи). (КА, У) (если пробужден)
Статус: Свет, Божество
Бьорн, дракон Хаоса
Древний дракон, которому поклоняются Хашишины и орки. В давние времена уничтожил множества людских городов, пока его брат, Эон, не положил этому конец, загнав Бьорна и Фагуса в пещеру забвения и похоронив их там вместе с собой. Пробудить его сможет только посох хаоса.
- Иммунитет к магии тьмы.
- Две непробиваемые защиты от любых атак (если не пробужден).
- Может победить с любой из сторон (если не пробужден, после пробуждения играет за мафию).
НД 1. Пошли все нафиг, я сплю! Отсылает всех своих посетителей на указанную цель (исключение – НД типа (И)). (-) (если не пробужден)
НД 2. Убийство с игнором блока и перенаправления (раз в 3 ночи). (КА, У) (если пробужден)
НД 3. Убийство с игнором естественной и внешней защиты (раз в 3 ночи). (КА, У) (если пробужден)
НД 4. Убийство с игнором лечения и охраны (раз в 3 ночи). (КА, У) (если пробужден)
Статус: Хаос, БожествоХашишины
Гонсалес, дитя Хаоса
Многократный чемпион на аренах городов пустыни, лучший воин среди Хашишинов, правая рука Исмаэла. Под его командованием был взят пограничный город срединного королевства. Когда-то давно уже сражался с Деоном, но проиграл тот бой, чудом оставшись в живых. Жаждит реванша. Имеет божественное проихождение.
- Искусный боец. Однократная защита от контактной атаки, однократная защита от дальнобойной атаки.
- В него не может вселиться темная материя.
- Может использовать 2 НД.
- Передает НД 4 любому живому хашишину в случае своей смерти.
НД 1. Защита от контактной и бесконтактной атаки. (+)
НД 2. Проверка любого из статусов. (И)
НД 3. Убийство. Контактная или бесконтактная атака на выбор. (У)
НД 4. Поиск Бьорна. Указывает ник игрока, если тот играет Бьорном, пробуждает его. Не может быть заблокировано или перенаправлено. (И)
Статус: Хаос, Полубог
Алима, ассассин
Благодаря своей ловкости и проворности легко может драться сразу против нескольких врагов. Жертвы не успевают даже моргнуть перед своей смертью. Искусный боец с двумя мечами и метатель ножей.
- Проворность. Одна защита от контактной атаки.
НД 1. Убийство с игнором естественной защиты. (КА, У)
НД 2. Убийство с игнором внешней защиты. (КА, У)
НД 3. Бросок отравленного кинжала. Атака с игнором лечения и перенаправления (раз в 3 ночи). (ДА, У)
НД 4. Блок (-).
НД 5. Молитва Бьорну. Защита от атаки магией тьмы. (+)
УД. Убийство цели и всех ее гостей. (КА, У)
Статус: Хаос, Человек
Рамирес, тихая смерть
Тень – его второе имя. Мастер скрытности. Именно он подслушал тайный разговор короля с военачальниками о том, чтобы послать группу в пещеру Забвения. Вызвался присоединиться к отряду Гонсалеса.
- Одноразовая защита от убийства магией тьмы.
- При проверке каждую четную ночь первый статус меняется на «Свет», каждую нечетную ночь второй статус меняется на «Полубог».
НД 1. Убийство с игнором охраны. (КА, У)
НД 2. Убийство с игнором блока. (ДА, У)
НД 3. Слежка. Следит за целью, узнает, к кому та ходила (раз в 2 ночи). (И)
УД. Скрыться в тени. Атакует всех своих посетителей (ДА), сам не может быть убит. Лишается всех пассивок при применении. (-)
Статус: Тьма, ЧеловекИстинное зло
Фагус, дракон Тьмы
Древний дракон, которому поклоняются некроманты и темные эльфы. В отличие от Эона и Бьорна смог пробудиться ото сна и теперь охраняет пещеру Забвения.
- Регенерация. Лечит себя каждую четную ночь.
- Иммунитет к магии тьмы.
- Связь. Каждую ночь связывает себя с другим игроком. Все действия, сделанные Фагусом, дублируются на связанного игрока (кроме убийства). Если связанный игрок умирает, лишается всех пассивок.
НД 1. Убийство. (КА, У)
НД 2. Убийство. Атака магией тьмы. (МТ, У)
НД 2. Перенаправление. (МТ, -)
НД 3. Воровство голоса. (МТ, -)
НД 4. Защита от атак магией тьмы. (+)
Статус: Тьма, БожествоТемная материяСгусток темной энергии, образовавшийся из осколка души Фагуса. Смертоносный, абсолютно непредсказуемый.
- Само зло. Жив, пока уровень энергии неотрицательный. При каждом применении на темную материю НД типа (У) или (-) уровень энергии повышается на единицу, при каждом НД типа (+) или (И) – понижается на единицу. Изначально уровень равен 2.
- Не может быть казнен, если уровень энергии больше 4.
- В начале ночи меняет статус по своему усмотрению.
- За одну ночь может выселиться из одной цели и вселиться в другую, но не наоборот.
НД 1. Вселяется в цель, может выполнять любое из ее действий, пока она жива. Может оставаться в ней сколь угодно долго. Если у цели иммунитет к магии тьмы, сбивает его. Не может вселиться в непробужденных драконов. (МТ, -)
НД 2. Покидает тело жертвы, атакует ее магией тьмы. (МТ, У).
Статус: Тьма, Темная материя