Игра от обороны и другие ухищрения - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5: "Повелители Орды" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East" Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"

Ответ
Страница 1 из 5
 
Опции темы
#1
Старый 13.01.2008, 08:53
  #1
^
ViVoRANDUM
 
Аватар для ViVoRANDUM
📖
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Караганда
Сообщения: 87
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Караганда
Сообщения: 87
По умолчанию
Игра от обороны и другие ухищрения

Играя в "Повелителей Орды" (а это первая из Heroes V, где я решил попробовать себя на "Герое", до этого, в оригинале и "Владыках" - только на "Воине"), мне очень часто приходилось увидев сильного противника, удирать от него, забегать в город и уже оттуда провоцировать его на бой (иногда даже намеренно лишая себя части своей армии, чтобы он не трусил).
А затем, когда он нападет, приходилось прилагать все усилия по уничтожению его катапульты, тележки с боеприпасами, летунов и, по возможности - стрелков и колдунов.
И когда доходило до того, что выстрелы и мана у уцелевших стрелков и колдунов кончались, летуны все мертвы, а стену ломать нечем - он убегал. Убегал даже при наличии ста с лишним очков маны у себя, на которые он мог бы оживить тех же летунов или же еще как-то навредить мне, вплоть до моего поражения... но, возможно это баг - он убегал.
Мне кажется если бы не этот "баг" или же "не баг", который мне существенно помог, я бы до сих пор не прошел этот аддон.
Особо острая необходимость в такой тактике мною ощутилась в миссиях "Жестокий поход" Арантира (2 миссия), "Охота на Охотника" Готая (5 миссия) и "Темные пути и Деяния" Зехира (1 миссия).
Так вот - хотелось бы здесь поговорить с Вами о том, приходилось ли и Вам играть от обороны в "Повелителях Орды", и если да - то как часто и в каких миссиях? Также хотелось бы знать, срабатывал ли у Вас вышеописанный "баг" или же нет? И третье - хотелось бы просто поговорить о всевозможных ухищрениях, подобным тактике игры от обороны - самых разных; тех ухищрениях, глядя на которые люди говорят - "голь на выдумку хитра" . Как пример - если группу из 4 водных элементалов, находящихся в одном слоте герояв разбить в 4 слота по одному элементалю - в целом кол-во вреда от их магии за бой можно существенно увеличить. Это конечно грубый пример, на такую хитрость способен и новичок, но для того я и поднимаю тему; - возможно Вы напишете здесь что-то гораздо более изысканное.
__________________
А в таверне тихо плачет скрипка,

Нервы успокаивая мне...

И твоя раскосая улыбка

В бархатном купается вине...
А в таверне тихо плачет скрипка,

Нервы успокаивая мне...

И твоя раскосая улыбка

В бархатном купается вине...
ViVoRANDUM вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 13.01.2008, 12:32
  #2
^
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
📖
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Я думаю что эта тактика итак почти всем известна, но все же расскажу. Когда я играю за ТЭ , то я как правило нанимаю охрану минотавров и , естественно, темных налетчиков+остальные войска. Так вот, далее, во время боя я выпускаю минотавров немного вперед дабы они приняли удар на себя от вражеских существ, когда же стэк подвергается атаке я выпускаю темных налетчиков на вражеское существо. Когда вновь приходит очередь атаковать минотаврам, то вражеский стек получает еще урон от 2 атак способностью "укус ящера", а если при этом играть героем Соргал, то урон от "укусов" станет намного больше. Вот такое скромное , но весьма полезное ухищрение.
Dracon Малласа вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 19.01.2008, 20:43
  #3
^
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
📖
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Кстати недавно играл на дуэльном сервере, так вот играл кем-то за людей впрочем это не важно, аглавное то что мой противник, играя за Карли провел мне в тыл своих улучшенных танов молнии (не помню как они правильно называются), и наложил на них руну берсеркерства, которая позволяет безвозмездно ударить каждого из близ стоящих противников.Таким образом он перебил у меня кучу юнитов и вышел победителем. Вот как круто можно использовать руну берсеркерства!
Dracon Малласа вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 24.01.2008, 16:10
  #4
^
ViVoRANDUM
 
Аватар для ViVoRANDUM
📖
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Караганда
Сообщения: 87
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Караганда
Сообщения: 87
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Dracon Малласа;145197Кстати недавно играл на дуэльном сервере, так вот играл кем-то за людей впрочем это не важно, аглавное то что мой противник, играя за Карли провел мне в тыл своих улучшенных танов молнии (не помню как они правильно называются), и наложил на них руну берсеркерства, которая позволяет безвозмездно ударить каждого из близ стоящих противников.Таким образом он перебил у меня кучу юнитов и вышел победителем. Вот как круто можно использовать руну берсеркерства!
Да, об этой фишке я тоже наслышан. На мой взгляд, очень красивый маневр, простой в своей гениальности!
__________________
А в таверне тихо плачет скрипка,

Нервы успокаивая мне...

И твоя раскосая улыбка

В бархатном купается вине...
А в таверне тихо плачет скрипка,

Нервы успокаивая мне...

И твоя раскосая улыбка

В бархатном купается вине...
ViVoRANDUM вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 25.01.2008, 12:01
  #5
^
вик 13
 
Аватар для вик 13
📖
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Малоярославец
Сообщения: 39
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Малоярославец
Сообщения: 39
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Ну не тактический прием, а скорее забавный случай
Вчера играл сценарий "Око за око" в "Повелителях орды" за темных эльфов. Напал в 8 улучш. минотаврами на 40 големов. Минотавров терять не хотелось и ресурсы нужны были (уровень сложности врага - средний). Полчаса бегал вокруг големов оставляя между юнитами 5 клеток (скорость големов=4), а в это время герой отстреливал по одному голему. В результате победил не потеряв ни одного минотавра
вик 13 вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 25.01.2008, 14:12
  #6
^
ViVoRANDUM
 
Аватар для ViVoRANDUM
📖
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Караганда
Сообщения: 87
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Караганда
Сообщения: 87
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

вик 13;146601 Ну не тактический прием, а скорее забавный случай
Вчера играл сценарий "Око за око" в "Повелителях орды" за темных эльфов. Напал в 8 улучш. минотаврами на 40 големов. Минотавров терять не хотелось и ресурсы нужны были (уровень сложности врага - средний). Полчаса бегал вокруг големов оставляя между юнитами 5 клеток (скорость големов=4), а в это время герой отстреливал по одному голему. В результате победил не потеряв ни одного минотавра
Кстати о затяжных боях. В "Повелителях Орды" в кампании Арантира есть миссия, финалом которой является заключение союза с орками. Так вот, слева находится город орков, на первый взгляд, неприступный, ибо в нем сотни циклопов ну и остальных существ по чуть-чуть. Но применяя тактику использования абилки "Знак некроманта" можно взять город армией, которая слабее противника по численности раз в 10.
Для этого сначала делаем циклопов безумными, они убивают всех своих союзников, затем используя слепоту, уязвимость, знак некроманта и восстановление мертвых (а все эти заклинания обычно уже известны Арантиру к этому времени) можно без потерь маны и существ поднять на этой битве уровня 3-4 (при условии что вам пока еще далеко до предела). Способ открыт не лично мною и тема эта поднималась уже в топике "Прохождение аддона Повелители Орды", но я не побоюсь повториться, ибо маневр, как мне кажется, достоин внимания публики.
__________________
А в таверне тихо плачет скрипка,

Нервы успокаивая мне...

И твоя раскосая улыбка

В бархатном купается вине...
А в таверне тихо плачет скрипка,

Нервы успокаивая мне...

И твоя раскосая улыбка

В бархатном купается вине...
ViVoRANDUM вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 25.01.2008, 21:51
  #7
^
Nevil
 
Аватар для Nevil
📖
Регистрация: 16.08.2007
Адрес: Шатаква "Новый Зеленый Город"
Сообщения: 95
Регистрация: 16.08.2007
Адрес: Шатаква "Новый Зеленый Город"
Сообщения: 95
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Отличная тактика! У меня раз получилось с 20(где-то так) выиграть 15(где-то так) трентов! В центре было две лужи и расстояния между ними одна клетка!Я между ними и бегал! а герой его мочил(по 1 по 2)!
Nevil вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 28.01.2008, 11:45
  #8
^
Boris K
📖
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Минотаврами валить толпу големов не пробовал. Будет случай, попробую. А вот феями или церберами валил толпы тихоходов неоднократно. Но это намного легче, чем минотаврами.
Boris K вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 29.01.2008, 02:21
  #9
^
Ратник
 
Аватар для Ратник
📖
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 123
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 123
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

ViVoRANDUM;146638Кстати о затяжных боях. В "Повелителях Орды" в кампании Арантира есть миссия, финалом которой является заключение союза с орками. Так вот, слева находится город орков, на первый взгляд, неприступный, ибо в нем сотни циклопов ну и остальных существ по чуть-чуть. Но применяя тактику использования абилки "Знак некроманта" можно взять город армией, которая слабее противника по численности раз в 10.
Для этого сначала делаем циклопов безумными, они убивают всех своих союзников, затем используя слепоту, уязвимость, знак некроманта и восстановление мертвых (а все эти заклинания обычно уже известны Арантиру к этому времени) можно без потерь маны и существ поднять на этой битве уровня 3-4 (при условии что вам пока еще далеко до предела). Способ открыт не лично мною и тема эта поднималась уже в топике "Прохождение аддона Повелители Орды", но я не побоюсь повториться, ибо маневр, как мне кажется, достоин внимания публики.
Если вы пишете о городе Зогсох то в первый раз я сделал циклопов безумными , результат оказался плачевным.Циклопы сначала перебили свою армию, а потом и мою.Я прошел его так:первыми там ходят вожаки останавливаются прямо в воротах за ними встают циклопы ставишь берсеркер на вожаков они бьют по циклопам те в обратную убивают почти всех,дальше на вожаков ослепление они закупоривают собой выход из города ведь за ними стоят циклопы.Потом подчинение на кентавров и берсеркер на остальных кроме циклопов причем стараться ставить так чтобы они били по циклопам ведь циклопы самое страшное что там есть. После того как орочьи войска уничтожали друг друга осталось примерно 200 циклопов ,тут большую роль сыграла удача ,мне очень повезло,хотя у меня и была прокачена удача но все равно такое редко бывает:циклопы дважды промахнулись по призракам а те ответили с удачей . Кстати в этой битве на циклопов не ставится подчинение ,если бы ставилось все было бы гораздо проще и еще мне кажется что эту битву проходишь только потому что она не обязательна. Вообще же это очень яркий пример возможностей темной магии не с одной другой магией город этот не возмешь.
Ратник вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 29.01.2008, 09:20
  #10
^
ViVoRANDUM
 
Аватар для ViVoRANDUM
📖
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Караганда
Сообщения: 87
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Караганда
Сообщения: 87
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Ратник;147417Если вы пишете о городе Зогсох то в первый раз я сделал циклопов безумными , результат оказался плачевным.Циклопы сначала перебили свою армию, а потом и мою.

После того как свою перебили надо бы их ослепить, замедлить, уязвимость поставить вплоть до защиты 0, знак некроманта, а потом технично обрабатывать их по чуть-чуть юнитами, которым не отвечают - вампирами и возд. элементалями (если есть), а также их клонами. Маны на призыв, восстановление мертвых и ослепление уже можно не жалеть, ибо стоит знак некроманта.
__________________
А в таверне тихо плачет скрипка,

Нервы успокаивая мне...

И твоя раскосая улыбка

В бархатном купается вине...
А в таверне тихо плачет скрипка,

Нервы успокаивая мне...

И твоя раскосая улыбка

В бархатном купается вине...
ViVoRANDUM вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 29.01.2008, 14:53
  #11
^
StormS-K
 
Аватар для StormS-K
📖
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Небеса.Грозовая туча.
Сообщения: 145
Отправить сообщение для  StormS-K с помощью ICQ
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Небеса.Грозовая туча.
Сообщения: 145
Отправить сообщение для  StormS-K с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

ViVoRANDUM;146418Да, об этой фишке я тоже наслышан. На мой взгляд, очень красивый маневр, простой в своей гениальности!
К такому маневру по моему стремится каждый игрок за дварфов,ход боя переломить может сразу.Особенно хорошо своей молнией они стрелков достают,а если еще пару раз вдарят,а если с удачей...
ЗЫ:Руна эта называется "боевой ярости"...
__________________
Хакер - не преступник. Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.
Хакер - не преступник. Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.
StormS-K вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 29.01.2008, 15:14
  #12
^
Ратник
 
Аватар для Ратник
📖
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 123
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 123
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

ViVoRANDUM;147441После того как свою перебили надо бы их ослепить, замедлить, уязвимость поставить вплоть до защиты 0, знак некроманта, а потом технично обрабатывать их по чуть-чуть юнитами, которым не отвечают - вампирами и возд. элементалями (если есть), а также их клонами. Маны на призыв, восстановление мертвых и ослепление уже можно не жалеть, ибо стоит знак некроманта.
После атаки ослепленных циклопов ослепление проходит ,а значит надо подгадывать так чтобы герой ходил перед циклопами ,а это не всегда получается .Урон который нанесут циклопам орки несравним с тем уроном который нанесут ему мои войска, ведь у них самый слабый отряд сильнее всего моего войска,а атакуя орочьими войсками убиваешь двух зайцев сразу и циклопов сокращаешь и остальные отряды уменьшаются.Воздушных элементалий у меня не было да и сомневаюсь я что ими можно нанести заметный урон циклопам.Насчет фантомов согласен ими очень удобно можно прикрыться.
Ратник вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 30.01.2008, 09:40
  #13
^
Boris K
📖
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Клайпеда, Литва
Сообщения: 1111
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Я прикрывался аватарой и фениксом. По аватаре циклопы могут промахнуться. А циклопов бил в основном подчинённым стеком.
Boris K вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 30.01.2008, 14:01
  #14
^
Не герой
 
Аватар для Не герой
📖
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

нападал на пирамиду с големами (где хронятся высшие заклинания) с одним бесом
было умение проклятая земля, думаю дальше объяснять не нужно
Не герой вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 30.01.2008, 16:56
  #15
^
ViVoRANDUM
 
Аватар для ViVoRANDUM
📖
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Караганда
Сообщения: 87
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Караганда
Сообщения: 87
По умолчанию
Re: Игра от обороны и другие ухищрения

Ратник;147483После атаки ослепленных циклопов ослепление проходит ,а значит надо подгадывать так чтобы герой ходил перед циклопами ,а это не всегда получается .Урон который нанесут циклопам орки несравним с тем уроном который нанесут ему мои войска, ведь у них самый слабый отряд сильнее всего моего войска,а атакуя орочьими войсками убиваешь двух зайцев сразу и циклопов сокращаешь и остальные отряды уменьшаются.Воздушных элементалий у меня не было да и сомневаюсь я что ими можно нанести заметный урон циклопам.Насчет фантомов согласен ими очень удобно можно прикрыться.
Если даже и получалось так что циклопы ходили раньше героя и били вампиров и воздушников, то я просто заново их слепил и воскрешал вампиров либо по новой вызывал воздушников. за счет таких частых смертей здоровье вампиров снизилось до 1 и это позволяло мне одним махом воскресить 100% от их исходного кол-ва; нет худа без добра.
__________________
А в таверне тихо плачет скрипка,

Нервы успокаивая мне...

И твоя раскосая улыбка

В бархатном купается вине...
А в таверне тихо плачет скрипка,

Нервы успокаивая мне...

И твоя раскосая улыбка

В бархатном купается вине...
ViVoRANDUM вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru