Отвечу тут про сбалансированность, тем более вроде как почти из одного штата.
Как ни странно, именно в двойке и единичке замки сбалансированы. Да, черные драконы и крусадеры очень разные, но благодаря продуманным стоимостям постройки, цены, некоего преобладания силы над магией на наборе карт получим примерно равные суммарные результаты в днях при прохождении всеми шестью замками. В тройке была благая мысль - сделать одинаковыми все 1е, 2е и т.д. армии. Но похоже вначале придумали армии, а потом режим - wait и скорости армий. Все после этого добро пожаловать в что получилось. Приведу пример - очень хороший герой, примерно 300 апнутых гидр против 4000 фейерических драконов. Вроде ловить нечего, а добавим к гидрам 1 феникса, результат мягко скажем станет совсем другим. Покажите мне, кто обожает играть за многострадальное болото? Зачем помогли бедным некромансерам? Почему в таверне может быть Гуннер, а может быть кукиш. Тут не только замки, но и стартовые бонусы неравноценны. А зачем было накручивать артефакты? Они должны конечно добавлять, но ведь кощунственно раскидывать по карте чайники.
Это мнение человека играющего в тройку уже около 10 лет. Имею право оценить, что выигрывать 1 арчдевилом у целой армии как-то не очень хорошо, и не в духе Героев.