- Будет только 43 заклинания.Это не считая массовые эфекты различных заклинаний получаемых при прокачке героя. - В каждой школе будет по 10 заклинаний.(исключение Вызов(13)) - Спец способности героя будут накладываться из книжки заклинаний бесплатно. - Города не привязаны к какой либо школе, но по заверениям вероятность выпадения заклинаний определенных школ выше чем прочих.
Волшебная стрела наносит существам противника урон магической энергией. Число стрел зависит от уровня героя.
Каменные шипы
5
Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли.
Молния
5
Поражает вражеский отряд молнией.
Лeдяная стрела
7
Это заклинание поражает вражеский отряд падающей сверху ледяной глыбой.
Огненный шар
6
Наносит урон всем существам в целевой области.
Кольцо холода
7
Заклинание наносит урон холодом всем существам, окружающим его область действия.
Цепная молния
8
Наносит удары молниями по нескольким соседствующим отрядам существ, начиная с выбранного. Молния перекидывется на ближайший отряд, каждая следующая цель получает половину вреда от предыдущей. Это заклинание поражает до 4х целей.
Метеоритный дождь
8
Заклинание наносит серьезный урон всем существам в целевой области с помощью стихии Земли.
Армагедонн
12
Нужны комментарии?. Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения.
Шок Земли
9
Наносит вражескому отряду урон с помощью стихии Земли.
Позволяет выбранному дружественному отряду получать меньше урона от выстрелов.
Антимагия
7
Убирает положительные и отрицательные магические воздействия с целевого отряда и наделяет последний невосприимчивостью к будущим магическим воздействиям. Только для дружественных существ.
Телепорт
8
Телепортирует дружественное существо в другую часть поля боя. Только Эксперт Магии Света может телепортировать существ за городские стены.
Воскрешение
10
Заклинание оживляет существ в выбранном дружественном отряде.
Святое Слово
11
Наносит урон всем существам Инферно и Некрополиса.
Создает волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.
Огненная ловушка
8
Помещает на поле боя несколько магических взрывающихся ловушку. Противник не сможет ее увидеть. Количество ловушек зависит от владения навыком Магия Призыва.
Призыв осиного роя
5
Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ. Если вольшебник владеет Магией призыва, рой вынудит вражеский отряд отвлечься и потерять часть своего хода.
Поднятие мертвых
6
Воскрешает существ в целевом дружественном отряде. Неживые существа возвращаются к «жизни», все остальные существа воскрешаются только на время сражения.
Землетрясение
7
Землетрясение повреждает стены города во время осады.
Создание фантома
6
Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль обладает теми же способностями, что и оригинал, однако исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон).
Призыв элементалей
9
Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя.
Стена огня
8
Заклинание создает стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов.
Призыв феникса
20
Заклинание призывает на время сражения феникса, который воюет на стороне героя. Сила феникса зависит от Колдовства и уровня героя.
Небесный щит
9
Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар.
Уменьшая «Инициативу» вражеского отряда заставляет его реже действовать.
Разрушающий луч
5
Заклинание уничтожает доспех целевого вражеского отряда, уменьшая его защиту. Заклинание можно насылать на один и тот же отряд несколько раз, но защита последнего не может быть меньше нуля.
Чума
6
Заклинание насылает чуму на отряд противника. Существа несут урон каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ.
Немощность
5
Заклинание ослабляет вражеских существ, уменьшая их «Нападение».
Рассеянность
7
Заклинание заставляет отряд существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ.
Боевое безумие
8
Вызывает у отряда существ боевое безумие. Такой отряд считает всех других существ и все боевые машины своими личными врагами и нападает на ближайшего противника с удвоенной яростью. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ.
Ослепление
9
Ослепляет выбранного противника так, что он не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения. Ослепление исчезает, как только на существо нападут. Время действия определяется «Колдовством». Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ.
Внушение
12
На время позволяет герою управлять вражеским отрядом. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механику. Отряд под действием этого заклинания не может контратаковать. Внушение исчезает, как только на существо нападут.
Нечестивое слово
9
Поражает все существа, не принадлежащие к фракциям Инферно и Некрополис.
Заклинание вызывает морское судно. Срабатывает при выполнении двух условий: герой должен стоять на берегу, незанятое судно должно находиться в зоне действия заклинания.
Вызов существ
0
Заклинание вызывает существ из ближайшего города.
Астральные врата
12
Заклинание переносит героя и его армию в другую область карты.
Портал в город
16
Заклинание переносит героя в ближайший дружественный город (все единицы передвижения будут утрачены).
Новые заклинания, которые появятся во втором аддоне Heroes 5: Повелители Орды.
Регенерация (Regeneration)
Уровень: второй Школа: Light
Каждый ход существа восстанавливают определенное количество жизни. Не действует на нежить.
Божественная месть (Divine Vengeance)
Уровень: четвертый Школа: Light
Наносит магический урон выбранному отряду. Величина урона зависит от числа врагов, которых выбранное существо убило с начала сражения.
Скорбь (Sorrow)
Уровень: первый Школа: Dark
Понижает боевой дух и уменьшает удачу выбранного отряда противника.
Вампиризм (Vampirism)
Уровень: пятый Школа: Dark
Выбранный дружественный отряд получает все свойства нежити и способность поглощать жизненные силы жертв, как вампиры.
Останавливающий холод (Deep Freeze)
Уровень: пятый Школа: Destructive
Замораживает жертв, нанося сразу урон льдом и затем отнимая жизнь каждый ход в течение некоторого времени.
Кристалл тайного (Arcane Crystal)
Уровень: второй Школа: Summoning
Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. При уничтожении наносит урон всем юнитам поблизости.
Стена мечей (Blade Barrier)
Уровень: четвертый Школа: Summoning
На время сотворяет стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена имеет дополнительную 75%-ную защиту от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою наносится урон, равный числу потерянных очков жизни.
Призыв улья (Summon Hive)
Уровень: четвертый Школа: Summoning
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. Осиные рои из этого улья будут атаковать вражеских существ до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей или механику.