MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 37 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 37 из 104
 
Опции темы
#541
Старый 09.12.2017, 13:27
  #541
^
vit135
📖
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 9
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Когда хоть примерно появится новый мод на AI от Quantomas?
vit135 вне форума
Ответить с цитированием
#542
Старый 09.12.2017, 14:04
  #542
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

He has not provided any time frame. What we know is that he is in the final stages of development.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#543
Старый 19.12.2017, 20:56
  #543
^
Bowmore
📖
Регистрация: 19.12.2017
Сообщения: 9
Регистрация: 19.12.2017
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

JUST why is every guarded building guarded so heavily?!
Just OMG how much of them there are.
That's impossible :/
Bowmore вне форума
Ответить с цитированием
#544
Старый 19.12.2017, 23:29
  #544
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello Bowmore,

Do you mean the new special buildings that have monsters inside or the creatures on the adventure map guarding objects?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#545
Старый 20.12.2017, 00:41
  #545
^
Bowmore
📖
Регистрация: 19.12.2017
Сообщения: 9
Регистрация: 19.12.2017
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightHello Bowmore,

Do you mean the new special buildings that have monsters inside or the creatures on the adventure map guarding objects?

Exactly.
Bowmore вне форума
Ответить с цитированием
#546
Старый 20.12.2017, 01:03
  #546
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

But which one?

Adventure map creature strength can be lowed when generating the map - Just decrease the "Creature strength" difficulty by 1 level.

Special buildings creature strength and growth can be modified in the settings file of the mod.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#547
Старый 23.12.2017, 15:29
  #547
^
Воланду
 
Аватар для Воланду
📖
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Ардрайкварзард
Сообщения: 15
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Ардрайкварзард
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В этом моде будут пвп 2 на 2 ? В смысле на боевой арене 2 на 2 или 4 каждый сам за себя )) В ГВД например даже 3 на 3 и 6 каждый сам за себя реализовано 10 лет назад.
Это было бы уникально, ещё уникальным был бы режим пвп, чтобы мобами в охране всех строений на карте и просто свободными отрядами всегда управлял противоположный игрок в случае нападения на них другим игроком, по-моему это вобще можно сделать скриптом, знать бы каким ))
Воланду вне форума
Ответить с цитированием
#548
Старый 23.12.2017, 16:35
  #548
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

ГВД
Герои Войны и Денег, что ли? Ну, это совсем другая игра, сложность не сравнима со сложностью создания подобного мода. Не думаю, что в Героях 5 Ваш запрос можно удовлетворить.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#549
Старый 24.12.2017, 00:10
  #549
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello Воланду,

Unless we have access to the game code it cannot be done.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#550
Старый 26.12.2017, 11:29
  #550
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

ВоландуЭто было бы уникально, ещё уникальным был бы режим пвп, чтобы мобами в охране всех строений на карте и просто свободными отрядами всегда управлял противоположный игрок в случае нападения на них другим игроком, по-моему это вобще можно сделать скриптом, знать бы каким ))
А вот это интересная идея, если мне память не изменяет "режим призрака" в сетевой игре позволяет это сделать, но с ограничениями. Может и правда можно сделать скрипт для простой сетевой игры.
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
#551
Старый 26.12.2017, 12:27
  #551
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Actually I have never used ghost mode so I am not sure what it really does.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#552
Старый 26.12.2017, 21:01
  #552
^
the023
📖
Регистрация: 07.05.2016
Сообщения: 8
Регистрация: 07.05.2016
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Извиняюсь что не в той ветке пишу.

Подскажите, пожалуйста, где имеено, в каких файлах содержатся параметры эффектов от абилок, артов и спеллов. Например, файл с указанием того что с мешочка бесконечного золота капает именно 250 золота, а логистика прибавлчет имеено столько то мувпоинтов

Заранее спасибо
the023 вне форума
Ответить с цитированием
#553
Старый 27.12.2017, 01:59
  #553
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Жаль вас расстраивать, но эти конкретные параметры намертво вшиты в ехе-шник. Единственное, что можно изменять - бонусы к параметрам героя (Ат, Зщ, КС, Зн, БД, удаче) в файле по адресу data.pak\GameMechanics\RefTables; там же можно вычёркивать артефакты из генерации и устанавливать их стоимость.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#554
Старый 27.12.2017, 14:30
  #554
^
vit135
📖
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 9
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Когда сделают достойного AI.
Сейчас он слаб и сильно тупит.
vit135 вне форума
Ответить с цитированием
#555
Старый 04.01.2018, 21:33
  #555
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

RC10 Beta 4 version is here!

The following changes are included:
-Added Black Knights to Necropolis as specialty of Xerxon.
-Changed Black Knights appearance and balanced stats.
-Added back Creaturepedia.
-Revised amount of shots of shooters.
-Likely fixed crashes some people had when sieging a town.
-Changed all heroes resource specialties to give the most desired resource since beta 3.
Installation guide - https://www.facebook.com/notes/might...0405733403622/
Download - http://www.moddb.com/mods/might-magi...55-rc10-beta-4

RC10 Skillwheel is also available.

List of changes -> http://heroescommunity.com/viewthrea...=1449950#focus
Download -> http://www.moddb.com/mods/might-magi...al-rc10-beta-4

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 37 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru