Наработки для возрождения. - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Проект "Heroes 5 - Возрождение" Раздел посвящен фановскому проекту связанному с возрождением былого сюжета предыдущих частей и связи его с 5-ыми Героями и новым миром Ашан.

Ответ
Страница 11 из 19
 
Опции темы
#151
Старый 05.08.2006, 21:36
  #151
^
***JOKER***
 
Аватар для ***JOKER***
📖
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Так, вот что хотел сказать. Я заметил такую фишку в редакторе кампаний. Это заствака перед загрузкой карты, выбираем любую картинку (их там ооочень много, так что выбор есть!), дальше печатаем текст и на фоне этой картинки он будет медленно всплывать... Думаю это будет очень красиво. Надо обязательно сделать это перед каждой картой.
p.s. Если это уже всем известно, то извеняйте...
p.s.s. Пока отсутсвует AlexeyPank, то все вопросы по возрождению задавайте мне, помогу всем чем смогу.
__________________
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
***JOKER*** вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 06.08.2006, 10:41
  #152
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Джокер, я так и сделал в своей кампании. Жаль, что картинок там маловато и не совсем они подходят. Но плюс SoD'а, по сравнению с клинком, что их там больше. Так, что если все участники проекта не против, то кампании я буду формировать на основе SoD'а.
2 Рин. Сюжет первой кампании: Дракон и Сольмир решают уничтожить всех варваров, чтоб обезопасить Браккаду от Ледяного клинка. В первой миссии им надо показать, что они достойны возглавить магов в этой войне и для этого они уничтожают заповедник чудищ Килгора. Во второй миссии к магам присоединяется король Роланд, жаждущий славы. В этой миссии надо просто всех варваров вынести. В третьей миссии Дракон, Сольмир и Роланд отправляются на поиски Гелу с клинком Армагеддона, но узнают, что клинок похищен подземниками, а Гелу попал в плен к варварам. Надо его освободить и вернуть клинок. Ну и в последней миссии Дракон, Сольмир, Роланд и Гелу должны разбить всех варваров во главе с Килгором.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 08.08.2006, 11:29
  #153
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Придумал общую линию возрождения.
В кампаниях для двойки будут описываться события периода между двойкой и тройкой + если возникнет желание про первых ушедших на Аксеот, после войны братьев
В кампаниях для тройки будут описаны события, приведшие к Армагеддону и события, последовашие сразу после этого.
В кампаниях для четверки будут описаны события на Аксеоте, соединяющие героев тройки и четверки + если возникнет желание возвращение части героев на Энрот.
С пятеркой пока не ясно, нет сведений о возможностях будущего редактора.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 10.08.2006, 11:55
  #154
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Выкладываю первую карту пятой кампании. Это, как я думаю, последняя кампания для тройки. Сюжет узнаете тогда, когда кампания будет готова полностью.
Сейчас необходимо доделать вторую и третью кампании и полностью сделать четвертую. Пятую целиком выложу только после этого.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Дьяволы наступают.GIF
Просмотров: 220
Размер:	4.7 Кбайт
ID:	944  
Вложения
Тип файла: zip Дьяволы наступают.zip (14.4 Кбайт, 141 просмотров)
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 11.08.2006, 08:33
  #155
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Соратники! Не стоит расслабляться. Возрождение требует усилий! У кого есть какие идеи, наработки? У меня возникла идея. Разбить общую линию на несколько частей:
1 - предыстория эрафийских событий.
2 - путь к Армагеддону и события сразу после него.
3 - жизнь на Аксеоте и поиски корней.
4 - возвращение на Энрот.
5 - предыстория к пятым героям.
У кого какие предложения?
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 12.08.2006, 09:40
  #156
^
***JOKER***
 
Аватар для ***JOKER***
📖
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Значит, так я буду делать третью карту во второй кампании... Если его никто не делает, ибо я уже начал... Только сюжет вспомню...
__________________
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
***JOKER*** вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 12.08.2006, 10:33
  #157
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Сюжет третьей миссии второй кампании. Килгор ищет артефакт мощь отца драконов, чтоб его войска могли противостоять клинку Армагеддона. Я думаю размер L или XL должен быть. Варвары против подземелья. Или на твое усмотрение, Джокер.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 12.08.2006, 11:26
  #158
^
***JOKER***
 
Аватар для ***JOKER***
📖
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

AlexeyPank;25390Сюжет третьей миссии второй кампании. Килгор ищет артефакт мощь отца драконов, чтоб его войска могли противостоять клинку Армагеддона. Я думаю размер L или XL должен быть. Варвары против подземелья. Или на твое усмотрение, Джокер.
Хорошо тогда сделаю подземелье. Карта будет размером 108х108... Воды будет немного (в отличие от другх моих карт )... уже в общем начал.
__________________
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
***JOKER*** вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 14.08.2006, 16:28
  #159
^
***JOKER***
 
Аватар для ***JOKER***
📖
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
Лампочка
Re: Наработки для возрождения.

Итак, готова третья карта второй кампании. Скажу сразу очень устал её делать, фантазии у меня до конца не хватило...
Тут надо сделать задание карты - найти артефакт, тока у меня это не получилось, из выбора там есть только грааль, её пока и поставил.
Но думаю сойдет, если что говорите я её переделаю...
Вложения
Тип файла: zip Великий артефакт.zip (40.5 Кбайт, 130 просмотров)
__________________
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
***JOKER*** вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 14.08.2006, 16:30
  #160
^
***JOKER***
 
Аватар для ***JOKER***
📖
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Кстати, я готов сделать четвертую карту, только AlexeyPank, напомни мне сюжет... Что после того как Килгор собрал мощь отца дракона?
__________________
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
***JOKER*** вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 15.08.2006, 02:15
  #161
^
MasterPainKiller
 
Аватар для MasterPainKiller
📖
Регистрация: 04.12.2005
Сообщения: 138
Регистрация: 04.12.2005
Сообщения: 138
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Только вернулся из отпуска, поэтому карту еще не делал. AlexeyPank, вижу вроде бы JOKER уже делает мою карту. Ну да ладно... какие там еще работы есть... Думаю на днях смогу немного этим заняться. И если есть то желаетельно описать сюжет поподробнее.
MasterPainKiller вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 15.08.2006, 06:14
  #162
^
***JOKER***
 
Аватар для ***JOKER***
📖
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

MasterPainKiller;26191Только вернулся из отпуска, поэтому карту еще не делал. AlexeyPank, вижу вроде бы JOKER уже делает мою карту. Ну да ладно... какие там еще работы есть... Думаю на днях смогу немного этим заняться. И если есть то желаетельно описать сюжет поподробнее.
Я бы сказал что сделал эту карту. Можешь делать четвертую карту, а я буду стряпать пятую. Только сюжет у Лехи узнаем и начнем.
__________________
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
***JOKER*** вне форума
Ответить с цитированием
#163
Старый 15.08.2006, 08:12
  #163
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Итак. Сюжет четвертой миссии. После того, как Килгору удалось собрать мощь отца драконов, он решает нанести удар не по Гелу, который ждет его, а по магам, которые не ожидают, что он смог собрать не только армию, но и могучий артефакт. Цель - разгромить силы магов в регионе. За манов можно поставить Дракона.
Сюжет пятой миссии. После победы над магами Килгор стремительно продвигается во всех направлениях - в Браккаду, Эрафию и АвЛи. Люди, маги и эльфы объединяются против него. Гелу решает использовать меч Армагеддона. Цель - победить Гелу, его можно спрятать за гарнизон. Эта кампания должна закончится армагеддоном.
2 MasterPainKiller: предлагаю делать четвертую кампанию - за элементалей. Сюжет. После армагеддона стихии смогли освободиться из заточения. Но для того, чтоб обрести полную свободу они должны собрать пять сфер - четыре стихийных и сферу антимагии. Вот этим они и должны заняться. Если будет желание делать эту кампанию, распишу поподробнее.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#164
Старый 21.08.2006, 11:34
  #164
^
celt
 
Аватар для celt
📖
Регистрация: 27.05.2006
Адрес: москва
Сообщения: 2414
Отправить сообщение для  celt с помощью ICQ
Регистрация: 27.05.2006
Адрес: москва
Сообщения: 2414
Отправить сообщение для  celt с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Предлагаю идею о том как эльфы спаслись от армагеддона!
Один из эльфийских лордов узнает от оракула, что скоро грядет конец! Единственный путь спастись- спрятаться глубоко под землей! Наш герой принимает решение спасти своих подданных и уйти под землю! Кампания расказывает о прорыве эльфов через позиции варваров под землю и дальнейшей битве с подземными жителями! возможно под предводительством Мутаре!
__________________
Скоро! Всем ждать! Они явятся!
Скоро! Всем ждать! Они явятся!
celt вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 22.08.2006, 10:12
  #165
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Мутаре погибла гораздо раньше, чем настал день армагеддона. Так что она отпадает. Сюжет можно предложить немножко подправленный: уже после армагеддона, после гибели Гелу часть эльфов бежали в подземелья. Там они встретились с болотниками, своими врагами (по второй кампании возрождения), которые так же искали спасения от гибели под землей. Ну и дальше там может быть такой вариант. Либо эльфы объединились с болотниками, либо они разбили их и частично поработили, а уцелевшие бежали еще глубже под землю.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 19


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru