Усиление существ - авторский сборник модов - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 5 из 5
 
Опции темы
#61
Старый 12.12.2020, 13:10
  #61
^
Eddie 61
📖
Регистрация: 26.12.2019
Сообщения: 2
Регистрация: 26.12.2019
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Эй Маркел , как насчёт добавить : мумий , рыцарей-смерти (не грейженых можно) , чумных энтов , циклопов-зомби в строения для найма?

Eddie 61 вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 25.12.2020, 00:18
  #62
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

NecroDwellingEX.h5u

Мод добавляет возможность нанимать в Заставе Некрополиса, помимо стандартного набора существ.

- Рыцарей смерти
- Мумий
- Чумных Энтов
- Циклопов-Зомби

ВНИМАНИЕ.

1) Работает только в сочетании с модом Threants and Cyclops(или Ex версия), иначе вместо энтов и циклопов будет дичь.

2) Мод будет работать, только если в двеллинге установлен случайный режим(что и есть в большинстве карт). Может быть попадутся все существа, а может быть и не одного.

 

Вложения
Тип файла: zip NecroDwellingEX.zip (1.5 Кбайт, 25 просмотров)
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 27.12.2020, 16:24
  #63
^
Mr.Lico
📖
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Не глупо ли, что у Фракции Инферно - демоны - это живое существо? Как это исправить, смысле убрать эту опцию у них?
Mr.Lico вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 28.12.2020, 23:24
  #64
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

формально то не совсем глупо.. они призываются с помощью пространственно временной техники из Шио, и являются местной формой жизни. Ну и некоторое время остаются в Асхане.

как сделать? живое существо это опция по умолчанию, если не указано иное( нежить/элементаль). в случае демонов в этой ситуации можно добавить им 

<Item>ABILITY_ELEMENTAL</Item>

через GameMechanics\Creature\Creatures\Inferno

и внизу, в анкете абилок для всех существ добавить эту строчку. На примере обычного демона, открыть файл Demon.xdb  и изменить его так

<Abilities>
        <Item>ABILITY_DEMONIC</Item>
        <Item>ABILITY_ELEMENTAL</Item>
        <Item>ABILITY_ENRAGED</Item>
    </Abilities>

__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 29.12.2020, 00:51
  #65
^
Mr.Lico
📖
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
Регистрация: 20.12.2020
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: Усиление существ - авторский сборник модов

Markel the Imperor

формально то не совсем глупо.. они призываются с помощью пространственно временной техники из Шио, и являются местной формой жизни. Ну и некоторое время остаются в Асхане.

как сделать? живое существо это опция по умолчанию, если не указано иное( нежить/элементаль). в случае демонов в этой ситуации можно добавить им 

<Item>ABILITY_ELEMENTAL</Item>

через GameMechanics\Creature\Creatures\Inferno

и внизу, в анкете абилок для всех существ добавить эту строчку. На примере обычного демона, открыть файл Demon.xdb  и изменить его так

<Abilities>
        <Item>ABILITY_DEMONIC</Item>
        <Item>ABILITY_ELEMENTAL</Item>
        <Item>ABILITY_ENRAGED</Item>
    </Abilities>


А можно создать и добавить новую абилку - демон за место элементаля или нежить? со своими плюшками -типа уменьшенный урон от огня, и отображаться будет не живое существо, а демон.
Mr.Lico вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru