[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > DUNGEON - Темные Эльфы
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

DUNGEON - Темные Эльфы Прячущиеся во тьме и наносящие удар из тени...
Их темная сущность
История подземелий
То с чем рождаются Темные Эльфы
Армия Темных Эльфов
Темные Герои Подземелий

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.07.2016, 03:00   #16
Magistar
 
Аватар для Magistar
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 230
Magistar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Друманин Дрин
Согласен, с фуриями и мегерами уже больше шансов на пробивки подобных существ.
Лучше фурии, у них на 2 ини больше, их ини более чем в 2 раза превосходит ини зомби и стальных големов, тех же демонов и мечников с грейдами в 2 раза, и ещё некоторых пешеходов почти вдвое. Зомби и големы не моралятся, так что ещё терпимо, а вот против живых стеков лучше, если ини хотя бы вдвое выше, иначе выпадет им положительная мораль и есть шанс, что мегера не успеет отбежать. С фуриями шанс подобного куда ниже.
Magistar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 10:23   #17
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 129
Друманин Дрин - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Magistar
Лучше фурии, у них на 2 ини больше, их ини более чем в 2 раза превосходит ини зомби и стальных големов, тех же демонов и мечников с грейдами в 2 раза, и ещё некоторых пешеходов почти вдвое. Зомби и големы не моралятся, так что ещё терпимо, а вот против живых стеков лучше, если ини хотя бы вдвое выше, иначе выпадет им положительная мораль и есть шанс, что мегера не успеет отбежать. С фуриями шанс подобного куда ниже.
Надо пожалуй будет попробовать чисто фуриями отбегать от противников, в принципе против зомбей то это реально, но против демонов и других надо бы глянуть.
Друманин Дрин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 19:38   #18
Magistar
 
Аватар для Magistar
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 230
Magistar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Друманин Дрин
Надо пожалуй будет попробовать чисто фуриями отбегать от противников, в принципе против зомбей то это реально, но против демонов и других надо бы глянуть.
Само проще будут зомби и големы, у них в основном ини 7, а скорость 4, только у обсидиановых големов ини 9, но морали нет, так что тоже хорошо побеждаются. Мечники и ревнители веры с ини 8 и скоростью 4, так что нормально, но уже есть мораль. Но поскольку у фурий ини вдвое выше, то даже с моралью они дважды не походит перед фуриями. Первые юниты гномов имеют ини 8 и 9, а скорость 4, тоже хорошо тащатся, хотя 9 ини с моралью уже может представлять опасность. У демонов ини 8 и скорость 5, уже труднее, но можно, со старшими демонами, понятное дело, такое не прокатит. У минотавров ини 8 и 9, а скорость 5, вот второй грейд минотавров будет самым проблемным, если вдруг сморалится, а у них мораль всегда положительная.
Magistar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 20:47   #19
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 129
Друманин Дрин - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Magistar
Само проще будут зомби и големы, у них в основном ини 7, а скорость 4, только у обсидиановых големов ини 9, но морали нет, так что тоже хорошо побеждаются. Мечники и ревнители веры с ини 8 и скоростью 4, так что нормально, но уже есть мораль. Но поскольку у фурий ини вдвое выше, то даже с моралью они дважды не походит перед фуриями. Первые юниты гномов имеют ини 8 и 9, а скорость 4, тоже хорошо тащатся, хотя 9 ини с моралью уже может представлять опасность. У демонов ини 8 и скорость 5, уже труднее, но можно, со старшими демонами, понятное дело, такое не прокатит. У минотавров ини 8 и 9, а скорость 5, вот второй грейд минотавров будет самым проблемным, если вдруг сморалится, а у них мораль всегда положительная.
А какими героями предпочитаешь качаться/стартовать, почему и как отстраиваешься?
Друманин Дрин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2016, 19:09   #20
Magistar
 
Аватар для Magistar
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 230
Magistar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Друманин Дрин
А какими героями предпочитаешь качаться/стартовать, почему и как отстраиваешься?
Даже не знаю, какой герой лучше подойдёт. Вайшан как вариант. Усиление ловчих и самый быстрый путь к удачливому чародею. Летос со своей чумой тоже хорошо в начале тащит. Синитар хорошо ману экономит.
В первую очередь желательны грейды лазутчиков и бестий построить, а так же хотя бы уровень в гильдии магов. Потом уже гидры в приоритете, хотя и минотавры тоже. Ну и торговая гильдия, так как халявные ресурсы приносит.
Magistar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2016, 19:12   #21
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 129
Друманин Дрин - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Magistar
Даже не знаю, какой герой лучше подойдёт. Вайшан как вариант. Усиление ловчих и самый быстрый путь к удачливому чародею. Летос со своей чумой тоже хорошо в начале тащит. Синитар хорошо ману экономит.
В первую очередь желательны грейды лазутчиков и бестий построить, а так же хотя бы уровень в гильдии магов. Потом уже гидры в приоритете, хотя и минотавры тоже. Ну и торговая гильдия, так как халявные ресурсы приносит.
Хмм... Обычно я не делал в тактиках упор сразу на развитие грейдов, ставя в приоритете быстрейшую постройку всех жилищ, но видимо на герое за тёмных лучше уж выстроить сначала два фулл грейда, затем гидр и уже открыв ресурсы остальное.
Я кстати тоже начинал Вайшаном, но удачливый чародей только в конце игры выловил =D
Друманин Дрин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2016, 22:01   #22
Magistar
 
Аватар для Magistar
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 230
Magistar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Друманин Дрин
Хмм... Обычно я не делал в тактиках упор сразу на развитие грейдов, ставя в приоритете быстрейшую постройку всех жилищ, но видимо на герое за тёмных лучше уж выстроить сначала два фулл грейда, затем гидр и уже открыв ресурсы остальное.
Я кстати тоже начинал Вайшаном, но удачливый чародей только в конце игры выловил =D
Я когда-то тоже так делал - сперва все приросты строил, а потом грейд, но понял, что это невыгодно. Пусть так и больше прирастёт, но потеряешь за это время сражаясь негрейженными юнитами ещё больше)
Рандом в пятёрке вообще жесть) В сценарии за демона на третьем уровне выловил очень редкий для него свет, зато в сценарии за чернокнижника хаос, являющийся одним из самых часто предлагаемых навыков, выловил только на восемнадцатом уровне)
Magistar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2016, 08:06   #23
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 129
Друманин Дрин - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Magistar
Я когда-то тоже так делал - сперва все приросты строил, а потом грейд, но понял, что это невыгодно. Пусть так и больше прирастёт, но потеряешь за это время сражаясь негрейженными юнитами ещё больше)
Рандом в пятёрке вообще жесть) В сценарии за демона на третьем уровне выловил очень редкий для него свет, зато в сценарии за чернокнижника хаос, являющийся одним из самых часто предлагаемых навыков, выловил только на восемнадцатом уровне)
Во-во, тоже прифегел от такого, первый раз у меня на памяти, чтобы такая ахинея с навыками творилась. А насчёт негрейдов, я обычно всегда отстраивал приросты, но самые важные грейды строил сразу, те же стрелки у людей или кентавры у орков.
Друманин Дрин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 00:43   #24
Magistar
 
Аватар для Magistar
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 230
Magistar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Друманин Дрин
Во-во, тоже прифегел от такого, первый раз у меня на памяти, чтобы такая ахинея с навыками творилась. А насчёт негрейдов, я обычно всегда отстраивал приросты, но самые важные грейды строил сразу, те же стрелки у людей или кентавры у орков.
Ловчих, бестий и гидр желательно как можно быстрее грейдить, с остальными можно повременить.
Magistar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 08:02   #25
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 129
Друманин Дрин - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Magistar
Ловчих, бестий и гидр желательно как можно быстрее грейдить, с остальными можно повременить.
Да, я уже это понял, к сожалению фурии дохнут как мухи и их редко больше 100 собирается. С всадниками та же тема.
Друманин Дрин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 10:15   #26
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Друманин Дрин
Да, я уже это понял, к сожалению фурии дохнут как мухи и их редко больше 100 собирается. С всадниками та же тема.

а зачем им давать дохнуть? Против стрелков выставлять исключительно сталкеров, против медленных пеших - исключительно фурий, против остальных выставлять всех мелких юнитов и ограждать фурий единичками минотавров, при этом не закрывая проход. Желательно откопать сапоги на +1 к скорости. Если герой откопает где-нибудь кристалл тайного или стену мечей, то вообще проблем никаких не возникнет
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 10:22   #27
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 129
Друманин Дрин - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от MasteR
а зачем им давать дохнуть? Против стрелков выставлять исключительно сталкеров, против медленных пеших - исключительно фурий, против остальных выставлять всех мелких юнитов и ограждать фурий единичками минотавров, при этом не закрывая проход. Желательно откопать сапоги на +1 к скорости. Если герой откопает где-нибудь кристалл тайного или стену мечей, то вообще проблем никаких не возникнет
Бывает сражаешься ты против компа, а у них у всех идея-фикс завалить твоих фуррий, плевать на другие войска, Фурии самое главное! В итоге после компов их немного остаётся и нанимать в больших количествах их просто негде.
Друманин Дрин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 11:58   #28
Medyan
 
Аватар для Medyan
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 30
Medyan - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Это точно, против вампиров каких-нибудь или танцующих с клинками не побегаешь особо. А если фурий не ставить, то и пробить не сможешь например. Так что они - расходный материал, тут как раз уже не тактика больше, а стратегия. Стоять ждать неделю, чтобы гидр подкопить и с минимальными потерями пробиться, или положить фурий, но пройти пораньше.
__________________
и немедленно выпил...
Medyan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 12:36   #29
Друманин Дрин
 
Аватар для Друманин Дрин
Регистрация: 17.10.2015
Сообщения: 129
Друманин Дрин - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Medyan
Это точно, против вампиров каких-нибудь или танцующих с клинками не побегаешь особо. А если фурий не ставить, то и пробить не сможешь например. Так что они - расходный материал, тут как раз уже не тактика больше, а стратегия. Стоять ждать неделю, чтобы гидр подкопить и с минимальными потерями пробиться, или положить фурий, но пройти пораньше.
Вот-вот, а когда ещё и скиллы отстой, то вообще ужас. Кстати, а смертельный холод ваншотает катапульты?
Друманин Дрин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 20:42   #30
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

Цитата:
Сообщение от Medyan
Это точно, против вампиров каких-нибудь или танцующих с клинками не побегаешь особо. А если фурий не ставить, то и пробить не сможешь например. Так что они - расходный материал, тут как раз уже не тактика больше, а стратегия. Стоять ждать неделю, чтобы гидр подкопить и с минимальными потерями пробиться, или положить фурий, но пройти пораньше.

С этими тоже вроде проблем не должно быть. Фурий в угол, рядом сталкеры, спереди вокруг единички минотавров, либо сталкеров, если противник высокоинициативный. Герой стрельнет пару-тройку раз, фурии и сталкеры уложат подбежавшие стеки. Ответку теми же единичками можно снять.

Ну или в крайнем случае выставить одних минотавров. Пока герой стреляет, несколько ударов они выдержат, а в финалке от них толку все равно почти нуль.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123