Суть тактики игры за Тёмных Эльфов - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > DUNGEON - Темные Эльфы
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

DUNGEON - Темные Эльфы Прячущиеся во тьме и наносящие удар из тени...
Их темная сущность
История подземелий
То с чем рождаются Темные Эльфы
Армия Темных Эльфов
Темные Герои Подземелий

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2008, 17:41   #31
Vayshan
 
Аватар для Vayshan
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Vayshan - уровень боевого духа Vayshan - уровень боевого духа Vayshan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Цитата:
Сообщение от Mdance;152480
Ну, я всегда был сторонником Призыва у Варлока именно из-за универсальности этой школы. До 3.0 играл Вайшаном, ибо наличие Ловушки со старта позволяло пробивать рано огромные стеки больших пешеходных нейтралов. Ну и, соответственно, вкачивал ему Хаос (наряду с Призывом). Но на раннем этапе - только до Тайн Хаоса (для ударного спелла и Знаний), благо их получить было не в пример проще. Кулак, кстати, использовался мной по-полной в Утопиях. Обычно на расовый навык вначале забивается, и дамаг. нанесённый Чёрным Драконам просто смешон. А Кулак может быть и Усиленным и Удачным и не ослабляется.
И ещё одна фишка есть в Призыве, которой мало кто пользуется - Экзорцизм. Смешно с Демонами бится. Гейтит он Кошмаров, на место гейта ставится Ловушка, при появлении те огребают двойной урон сразу от 4-х мин и тут же исчезают... Ну и Феникса противника-Некра вырубить с одного каста - милое дело...
Сейчас играю Летосом. Тьма+Призыв реально жёсткая связка. Даже простейшая комбинация МассСлоу+Огневоины - очень мощная вещь. А уж про Феникса под Вампиризмом, думаю, и говорить не нужно... Жаль, Огненную Стену забрали из Призыва - тоже ничего так спелл, очень для Ловчих подходит - тот же принцип Чумы. Каст и наблюдение, как ребята в огне вэйтятся и сгорают. А уж если и Чума и Стена...
Стоп, че то не пойму. В колесе написано что экзорцизм усиливает заклинания магии хаоса, они наносят на 100% больше урона. При чем тут ловушки?
__________________
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Vayshan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 17:46   #32
Mdance
 
Аватар для Mdance
Регистрация: 14.02.2008
Сообщения: 235
Mdance - уровень боевого духа Mdance - уровень боевого духа Mdance - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Цитата:
Сообщение от Vayshan;152568
Стоп, че то не пойму. В колесе написано что экзорцизм усиливает заклинания магии хаоса, они наносят на 100% больше урона. При чем тут ловушки?

Мало ли что в Колесе написано

Экзорцизм усиливает любой ударный спелл. Даже Слова.
__________________
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Mdance вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 18:00   #33
Vayshan
 
Аватар для Vayshan
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Vayshan - уровень боевого духа Vayshan - уровень боевого духа Vayshan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Хм... Блин вводят игроков в заблуждение... Но тогда все равно необязательно на место появления кошмаров поставится четыре мины. А два раза кастовать на одно и то же место... Хотя с экзорцизмом и удачливым чародеем даже одна мина станет суперуберной.
__________________
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Vayshan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 18:26   #34
Fireball
 
Аватар для Fireball
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Fireball - уровень боевого духа Fireball - уровень боевого духа Fireball - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Цитата:
Где???
А ты угадай с 3 раз . Даю подсказку : НЕ в Караганде .

Цитата:
Нет, серьёзно - вариант выглядит в теории перспективным. И навыки все - с немаленьким шансом выпадения. Другое дело, что старт у Кифры чуть затянут, но в долгой игре это сказаться не должно...
Я вообще сторонник в долгой игре стартовать одним , а потом паханом делать другого , если карта позволяет . Досадно , что Глыба ест 6 маны , а не даже 5 , да и Ловчих маловато . Но на долгую игру ТЭ нужно что-то изобретать , очень уж многие в варианте хаосника рвут его на тряпки , да и в других вариантах не фонтан .
Fireball вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 18:31   #35
Mdance
 
Аватар для Mdance
Регистрация: 14.02.2008
Сообщения: 235
Mdance - уровень боевого духа Mdance - уровень боевого духа Mdance - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Цитата:
Сообщение от Fireball;152600
А ты угадай с 3 раз . Даю подсказку : НЕ в Караганде .
"Что? Где? Когда?" прям...

Цитата:
Сообщение от Fireball;152600
Я вообще сторонник в долгой игре стартовать одним , а потом паханом делать другого , если карта позволяет . Досадно , что Глыба ест 6 маны , а не даже 5 , да и Ловчих маловато . Но на долгую игру ТЭ нужно что-то изобретать , очень уж многие в варианте хаосника рвут его на тряпки , да и в других вариантах не фонтан .

Вариант неплохой в плане непредсказуемости. Противник-то настроится на одного героя, а придёт совершенно другой - тут я согласен.
Тогда получается, стартовый хлопец/дивчина должны Менторство раскачивать, чтобы наша Кифра хоть с чем-то начала своё восхождение на пост карающей длани Малассы
__________________
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Mdance вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 18:44   #36
Fireball
 
Аватар для Fireball
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Fireball - уровень боевого духа Fireball - уровень боевого духа Fireball - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Цитата:
Тогда получается, стартовый хлопец/дивчина должны Менторство раскачивать, чтобы наша Кифра хоть с чем-то начала своё восхождение на пост карающей длани Малассы
А почему бы и не раскачать Менторство : Притяжение полезно , Ученый на большой карте тоже ничего , само Образование катит всем и всегда .
Да и пара хит-энд-раннеров не помешает , как и просто ненулевые герои для мобильности . Само Менторство проще всего качать Иранне , но как стартовый она не очень .
Fireball вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 17:05   #37
Vayshan
 
Аватар для Vayshan
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Vayshan - уровень боевого духа Vayshan - уровень боевого духа Vayshan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Хотелось бы еще узнать, а как вы замок обстраиваете? Это тоже важная составляющая тактики. У меня схема обстройки такая:
Первая неделя:строю и тут же грейжу лазучиков и фурий, неулучшенных минотавров, таверну, ратушу.
Вторая неделя: строю форт, цитадель и замок, рынок с торговой гильдией и по возможности капитолий.
Третья неделя: капитолий если не построил на второй неделе, и существа 4-6 уровня.
Дальше все зависит от количества ресурсов. Строю гильдию магов, алтарь элементов, по возможности улучшаю существ. Возможно тактика абсолютно неправильная, пишите ваши варианты обстройки и замечания.
__________________
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Vayshan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 19:07   #38
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Dracon Малласа - уровень боевого духа Dracon Малласа - уровень боевого духа Dracon Малласа - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Я на второй неделе не строй замок а строю 4-5 уровни существ(если средства позволяют). А так во всем согласен.
Dracon Малласа вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 19:29   #39
Vayshan
 
Аватар для Vayshan
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Vayshan - уровень боевого духа Vayshan - уровень боевого духа Vayshan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Просто у ТЭ вначале игры основная сила это первые три уровня(впрочем как и у всех остальных) но у остальных в отличие от ТЭ прирост большой. Поэтому строю на второй неделе замок чтоб войск побольше было. Потом сразу капитолий т.е. обеспечиваю себя сначала средствами на найм войск а потом уже самими войсками. Если наоборот то с деньгами туго будет.
__________________
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Vayshan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 19:40   #40
Alucard
 
Аватар для Alucard
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: Ростов,на,да ну,на?
Сообщения: 423
Alucard - уровень боевого духа Alucard - уровень боевого духа Alucard - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

на первой неделе грейдю или сталкеров или фурий, во всяком случае для моей тактики 2 грейда одновременно не нужно, или сталкеры или затягивать бой убийцами и грейдами фурий, на первой недели не беру минотавров а беру наездников, так как против стрелков они помагают здраво а с ближниками расправится не трудно и без минотавров.
__________________
Нет, я же Гитлер.
Alucard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 20:09   #41
Vayshan
 
Аватар для Vayshan
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Vayshan - уровень боевого духа Vayshan - уровень боевого духа Vayshan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Ну сталкеры и фурии ничего из себя не представляют пока неапгрейжены. А как ты берешь наездников на первой неделе? Им нужен 9 уровень города а дней на неделе 7. Если строить каждый день(а на первой неделе по другому и не бывает) то всадников построить невозможно.
__________________
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Vayshan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 20:17   #42
Mdance
 
Аватар для Mdance
Регистрация: 14.02.2008
Сообщения: 235
Mdance - уровень боевого духа Mdance - уровень боевого духа Mdance - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Вообще, я придерживаюсь той позиции, что и отстройка города и раскачка героя должна соответствовать карте, поэтому универсального "плана отстройки", думаю, в природе не существует. Но общие положения, конечно, есть.
Если кому интересно, можете почитать мой отчёт на Нивале по тесту Летоса на конкретной карте.
(Осторожно - очень много букв...)
http://forums.nival.com/rus/showpost...postcount=2876
__________________
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Mdance вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 22:28   #43
Alucard
 
Аватар для Alucard
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: Ростов,на,да ну,на?
Сообщения: 423
Alucard - уровень боевого духа Alucard - уровень боевого духа Alucard - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Цитата:
Ну сталкеры и фурии ничего из себя не представляют пока неапгрейжены. А как ты берешь наездников на первой неделе? Им нужен 9 уровень города а дней на неделе 7. Если строить каждый день(а на первой неделе по другому и не бывает) то всадников построить невозможно
Незнаю всё реально, хотя если замок нулевой то конешно нет но на тех же Бывших друзьях замок уже 4 лвл

А качаться конешно надо в зависимости от карты, но например для меня есть наприме обшая тактика например игры на среднй карте против 4, и я меняю её во время игры в зависимости от ситуаци. Хотя конешно это не лучший вариант, но так всё же удобно)))
[quote]Вообще, я придерживаюсь той позиции, что и отстройка города и раскачка героя должна соответствовать карте, поэтому универсального "плана отстройки", думаю, в природе не существует. Но общие положения, конечно, есть.
Цитата:
Если кому интересно, можете почитать мой отчёт на Нивале по тесту Летоса на конкретной карте.
(Осторожно - очень много букв...)
http://forums.nival.com/rus/showpost...postcount=2876
+1 за инфу очень интересно, именно на это я и расчитывал когда создавал эту тему, много букоф это хорошо)))) если есть что нибудь типа такого скинь плиз))
__________________
Нет, я же Гитлер.
Alucard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 15:30   #44
Shogun
 
Аватар для Shogun
Регистрация: 30.01.2007
Сообщения: 200
Shogun - уровень боевого духа Shogun - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Хмм... извините, что навязываюсь с непрошенными советами, но мне кажется уместным, обсуждать ету тему немного в другом (более конкретном и упорядоченном ракурсе). Универсальной тактики игры на все случаи жизни в 3.0 нет не только у Данжена но и ни у одной из фракций. По етому считаю необходимым указывать
1. Расу противника
2. Начальный уровень города
3. Расчетное время решающей битвы (номера недели будет достаточно) и предполагаемый/требуемый уровень ГГ и детальное описание навыков.
4. Порядок отстройки города.

Думаю это поможет избежать пустого словоблудия и существенно облегчит поиск нужной информации новичкам.

Все вышеизложенное ИМХО.
__________________
Порою люди не со зла
Творят настолько черные дела,
Что до таких блистательных идей
Не вдруг дойдет и записной Злодей

Темный адепт клана GODS
Shogun вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 20:40   #45
Vayshan
 
Аватар для Vayshan
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Пермь
Сообщения: 797
Vayshan - уровень боевого духа Vayshan - уровень боевого духа Vayshan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Vayshan с помощью ICQ
По умолчанию Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

Еще довольно важный вопрос: Как играть ТЭ непосредственно на поле боя? Ведь в промежутке между ходами героя надо что то делать. Отсутствие защиты предполагает идти в быстрое нападение но большой разброс в скорости и инициативе... В защите сидеть нет смысла из за ее же отсутствия. Конечно тактика сильно зависит от расы, но например против орков. Раса со средней инициативой и скоростью юнитов.
__________________
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Vayshan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123