Добываем исходники? - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2016, 00:19   #46
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21626
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Цитата:
Тогда надо переосмысливать расу людей и их основное умение)
Это в любом случае надо делать, потому что часть с подготовкой крута, а часть с контрударами никуда не годится, выглядит, как жалкий довесок (ладно бы у них были юниты с готовностью, или грифоны с бесконечным отпором были бы защитным юнитом, а не атакующим...).
Цитата:
4. Не нужны исходники
5. Реально без исходников по hex-коду.
Ну, это радует.
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 00:29   #47
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2345
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Цитата:
Сообщение от Ment
Существа, будучи относительно сбалансированными у игрока в армии, становятся неадекватными имбами в виде нейтралов, на которых независимо от тактики терпишь значительные потери.
Для водных элементалей таки сделали костыль в виде 70% резки урона от заклинаний. Да, это не лучшее решение, но так радикально менять механику игры, ограничивая дальность стрельбы, как-то не очень. 4-й пункт, я думаю, при правильной реализации, должен исправить ситуацию. И 7-й, кстати, тоже. Стоит ли на эту проблему налегать по всем фронтам? Можно переборщить и выйдет ещё хуже, чем есть.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 00:29   #48
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1385
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Цитата:
Сообщение от Ment
2. Убрать контрудары. По идее можно ввести такое изменение и сейчас, раздав всем безответку, но это тоже плохо -- небольшое количество защищённых юнитов с ответками не помешает. Зачем? Сразу убираются опостылевшие тактики вроде фокуса, улучшается динамика. Ну, в теории, конечно, но такую теорию стоит проверить. Тем более, что модификация игры такого рода обратима -- если не понравится, раздать всем существам поголовно навыки "контрудар" и всё станет в точности как было.
Интересная идея, никогда над таким не задумывался. При таком подходе (тотальная безответка) возможность отвечать можно получить, вкачав перк Готовность.

Цитата:
4. Кстати, формулу расчёта урона с заклинаний существ, тоже хорошо модифицировать. В идеале -- раздать им другие заклинания, не совпадающие с магией героя. Формула a-la магия героя плохо для них работает.
В идеале - убрать логарифмическое колдовство у кастеров и заменить на линейное.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 01:19   #49
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 273
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Hello everyone!

I read the last few pages with great interest.
Most of the new stuff you want are great!

There is just one thing I want to mention regarding archers.
In my opinion the issue with archer strength lies in 2 things:
- No range penalty perk
- 5% damage bonus per attack point.

Those points regard high tier units with a lot of attack (titans and matriarchs) and Crossbowman.

Evaluating the first problem - No range penalty is just too strong for any type of unit. So eventually it was dropped by all shooters except the Arcane Archer.
The second problem - it is more of a problem with the whole battle mechanics in general. 5% damage per attack point is way too much in the long run.
At late game it makes battles finish 2-3 rounds because of the heavy damage unit causes.

If you use the proposed nerf from a couple of posts ago, archers will become irrelevant in comparison to the other units. Have in mind that tower has 3 archer units which will greatly alter their strength.

When approaching changes that regard balanced battle system:
1. Fight pace at weeks 2-4 should be the same as a fight at week 20... week 40.. etc...
2. Units/upgrades should not lose their tactical weight throughout the game stages (week 2-4, week 10-20 etc..).


Now about the unit magic power... This should be changed totally.

When it comes to destruction spells - I think a damage spell should do X damage + Y% of the total stack health.

For example:
Expert Lighting - 20*Spellpower + F(0.002*Spellpower*TOTAL_STACK_HP)

Mage with 60 Spellpower will do 1200 damage + 12% out of TOTAL_STACK_HP.

This is just example formula and numbers can be changed but you get my point. This way destruction magic will remain viable even at week 10 with 5 native castles per player.

Also I would like to see creature spellpower formula stronger at higher count. Though I like the way it works.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 01:52   #50
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21626
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Цитата:
Для водных элементалей таки сделали костыль в виде 70% резки урона от заклинаний. Да, это не лучшее решение, но так радикально менять механику игры, ограничивая дальность стрельбы, как-то не очень. 4-й пункт, я думаю, при правильной реализации, должен исправить ситуацию. И 7-й, кстати, тоже. Стоит ли на эту проблему налегать по всем фронтам? Можно переборщить и выйдет ещё хуже, чем есть.
Ну, может так, конечно, ничего не могу утверждать с уверенностью. Но вот что надо отметить:
1. некоторые стрелки также являются проблемой, не только кастеры. Никому не хочется наткнуться на синих эльфострелков.
2. надо, чтобы юнит не был имбовым противником-нейтралом, но при этом всё ещё был полезным в армии героя, в том числе в финалке против другого игрока. Для этого хилому юниту нужен высокий урон. Можно сделать всех юнитов-стрелков и кастеров сбалансированными (средний урон и средняя живучесть) или делать упор на живучесть, но тогда мы теряем целый потенциальный класс существ. Это не разнообразит тактику.
3. таки появляется больше смысла в манёврах, что уже само по себе плюс.
В любом случае подобные глобальные изменения предполагают полный передел игрового баланса, конечно. Но я полагаю это можно сбалансировать так, чтобы тактические возможности действительно улучшились, по крайней мере кое-какие примеры подобного есть.
Цитата:
No range penalty perk
Oh, maybe. But I should say that in HoMMV it's not so big problem because there is not so many shooters with no range penalty. Have you tryed HoMMVII? ) If yes, you know the example of another situation here.
Цитата:
If you use the proposed nerf from a couple of posts ago, archers will become irrelevant in comparison to the other units. Have in mind that tower has 3 archer units which will greatly alter their strength.
I don't think so because the ability to move in the same turn with the attack compensates it! Of course, it will be harder to use shooters, but they will get ability to easily occupy advantageous positions on the combat field. Also it can be balanced by stats (damages, vitality and so on, as well as a distance of the attack!).
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 11:29   #51
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 273
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Цитата:
Сообщение от Ment
Oh, maybe. But I should say that in HoMMV it's not so big problem because there is not so many shooters with no range penalty. Have you tryed HoMMVII? ) If yes, you know the example of another situation here.
Actually I did not play it but I understand what you mean.
Цитата:
Сообщение от Ment
I don't think so because the ability to move in the same turn with the attack compensates it! Of course, it will be harder to use shooters, but they will get ability to easily occupy advantageous positions on the combat field. Also it can be balanced by stats (damages, vitality and so on, as well as a distance of the attack!).

Do you mean that archers (just as other units) will be able to move and shoot in the same turn?
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 16:54   #52
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21626
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Цитата:
Do you mean that archers (just as other units) will be able to move and shoot in the same turn?
Maybe not will be but definetely should be, yes )
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 13:33   #53
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1151
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Glistagon:
Цитата:
Если быстро. Он немец и он на основе Героев 5 сейчас пилит огромный проект. Как я понял онлайн мир с провинциями. Заходишь в провинцию и сражаешься за правление ей как на обычной карте 5ки.
По поводу источников говорит, что боится их передавать, т.к. если это всплывет его проект под угрозой. Но я его еще по уламываю).
Glistagon, так какая ситуация с немцем? Удалось его уламать?
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2016, 21:37   #54
Glistagon
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Glistagon - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Интересная новость от Quantomas. Он работает над патчем 3.2 в основе которым будет его AI. Этим он хочет привлечь внимание Ubi и выбить тем самым право на распространение исходников. Как способ повышение продаж игры.

Что касается делиться исходниками, он жестко уходит от ответа. Я даже толком не могу понять, что он по этому поводу думает. Как вариант кому-то присоединиться к обсуждению, кто в английском хорошо шарит. Только сообща, чтобы чувак в шоке не был. Переписку я дам почитать.
Glistagon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2016, 21:56   #55
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21626
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Звучит вдохновляюще!
Я могу попробовать присоединиться, если больше желающих не будет.
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2016, 22:11   #56
HoM[M]ie
 
Аватар для HoM[M]ie
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Молотов
Сообщения: 684
HoM[M]ie - уровень боевого духа HoM[M]ie - уровень боевого духа HoM[M]ie - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

У меня хороший английский. Возьмите меня на заметку, однако, мне ещё нужно ознакомиться с сутью вопроса чтобы понять, стоит ли игра свеч
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.
HoM[M]ie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2016, 01:30   #57
Glistagon
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Glistagon - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Цитата:
Сообщение от HoM[M]ie
У меня хороший английский. Возьмите меня на заметку, однако, мне ещё нужно ознакомиться с сутью вопроса чтобы понять, стоит ли игра свеч

В этой теме всего 4 страницы) Вся суть
Glistagon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2016, 13:44   #58
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Керчь, Россия
Сообщения: 445
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Цитата:
Сообщение от Glistagon
Интересная новость от Quantomas. Он работает над патчем 3.2 в основе которым будет его AI.
А оригинал новости можно, если не затруднит?
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2016, 14:00   #59
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21626
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Я так понял, Glistagon'у это написал Quantomas лично. Впрочем, на HC он тоже упоминает это: http://heroescommunity.com/viewthrea...&pagenumber=30
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2016, 15:37   #60
Glistagon
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Glistagon - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Добываем исходники?

Цитата:
Сообщение от Ment
Я так понял, Glistagon'у это написал Quantomas лично. Впрочем, на HC он тоже упоминает это: http://heroescommunity.com/viewthrea...&pagenumber=30

Все так. Только упоминался патч давно, а сейчас он активно занялся. Что забавно на него накатило после нашей переписки.
Glistagon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123