Мод по Звёздным Войнам - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2018, 20:58   #31
Aslan_Red
 
Аватар для Aslan_Red
Регистрация: 13.03.2016
Сообщения: 96
Aslan_Red - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мод по Звёздным Войнам

Цитата:
Сообщение от zahar0z
Планирую сделать маленькую но полную переделку Героев 5 в сетинг Звёздных Войн.

На данный момент планируется сделать только одну карту (самая первая сцена из 4го эпизода, нападение на корабль принцессы леи).
Соответственно, две фракции империю и повстанцев.

Может с самого начала возник вопрос как это "маленькую но полную"? Так вот. Весь контент из пятых героев, который не подходит под вселенную зв планируется спрятать от игрока. Интерфейс и прочее планируется перерисовать. Плюс хочу немного изменить некоторые аспекты игры чтобы они лучше подходили под новый сеттинг.

Пока готовы несколько моделек персонажей.
Штурмовики с шоковой палкой.

Они же с бластерами.


И ещё вот такие вояки, это что-то вроде не улучшенных штурмовиков.

АВТОРЫ - модель штурмовика изначально была сделана человеком с ником DT85 для jedi academy, шоковая палка и ружьё E11 были сделаны человеком с ником Rooxon опять же для jedi academy, голова неулучшеного штурмовика была взята из "army trooper" пака за авторством Vade Parvis, ну и я всё это портировал под героев.

Ну и конечно, как без Вейдера


АВТОРЫ - модель вейдера изначально была сделана человеком с ником Toshi для игры jedi academy, модель рукояти меча вейдера сделана Revan Dark опять же для jedi academy, портированны для героев5 мной.

Ну так, что скажете, интересна ли вам такая идея?

Я, разумеется, не обещаю, что это будет закончено особо скоро. Надеюсь, все понимают, что, даже с этим, относительно небольшим объёмом работы, потребуется довольно много времени, чтобы грамотно завершить такую штуку.

Следить за продвижениями по моду можно ещё в моей группке вконтакте. Если идея заинтересовала, ну или вообще интересны мои моды, милости прошу туда. Я хоть буду понимать, что оно кому-то надо и я не зря всё это делаю.
https://vk.com/club40470309
пысы сорри за такую рекламку если что

А мод точно будет? Его походу многие ждут.
Aslan_Red вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2018, 22:25   #32
zahar0z
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 39
zahar0z - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мод по Звёздным Войнам

Цитата:
Сообщение от Лекс Вегас
Очень жду этот мод. Ты же его забрасывать не собираешся?
Цитата:
Сообщение от Aslan_Red
А мод точно будет? Его походу многие ждут.

Гарантий и расписку дать не могу, но да, я, естественно, всё ещё делаю этот мод. Если что-то изменится я об этом напишу.

Просто, сами понимаете, работы там явно не на один вечер, а у меня, к сожалению есть и другие, более рутинные и насущные заботы в жизни. Так что ждать, что будет готово всё всё всё, сразу и прямо завтра, как то ну, глупо что ли.

Хотите меня поддержать вступайте в группу вконтактике, эта фигня радует и мотивирует, правда.


А из новых материалов, на данный момент, мне, практически нечего показать.
Вот, разве что, примерный эскиз фона меню.


И куски интерьера карты.



И как бэ, даже эти штуки всё ещё неготовы, и будут доделываться и допиливаться.
zahar0z вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2018, 17:03   #33
Лекс Вегас
 
Аватар для Лекс Вегас
Регистрация: 12.01.2018
Адрес: Едритьлэнд
Сообщения: 2
Лекс Вегас - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мод по Звёздным Войнам

Цитата:
Сообщение от zahar0z
Просто, сами понимаете, работы там явно не на один вечер, а у меня, к сожалению есть и другие, более рутинные и насущные заботы в жизни. Так что ждать, что будет готово всё всё всё, сразу и прямо завтра, как то ну, глупо что ли.

Ну это понятно разумеется. Знаем, проходили, как говорится
Лекс Вегас вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2018, 22:45   #34
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 376
Уриэль Септим Х - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мод по Звёздным Войнам

У меня много вопросов:
1) это будет отдельная раса?
1.1 Какой расовый навык?
1.2 Замена или отдельная раса, которая будет работать только на определённых картах?
1.3 Будет ли отдельный минимод только с этой расой?
2) Будут ли отдельные спелы?
3) Будет ли это карта с возможностью играть как за одну сторону, так и за другую?
4) Пробовали ли вы вытаскивать текстуры из Star Wars:Battlefront, которая старая и по типу CS?
5) Будет ли Магистр Йода?
6) Когда будет готово, можно ли будет снимать по моду видосики?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от zahar0z
небольшое продвижение, переделал все ресурсы под сеттинг звёздных войн, модельки, на этот раз, слепил сам

перечисляются слева направо, в кавычках указано какой ресурс был изначально


запчасти (дерево), компьютерные чипы (руда), кристалы (ртуть)
(кто играл в которы вспомнит первые два ресурса)


топливные баки (кристалы), аккумуляторы (сера), медикаменты (самоцветы)


ну и валюта далёкой далёкой галактики - кредиты, они, конечно же, заменяют золото


немного примеров иконок

идея такой замены была в том, чтобы, по большей части, новые ресурсы соответствовали цветово старым, чтобы не путать игрока слишком сильно

ну и концепция с аптечками-артефактами которую я описывал ранее немного изменилась, теперь аптечки будут не артефактом, а ресурсом, расходующимся на восстановление существ после битвы, в то время как всевозможные механизмы, например, можно будет восстанавливать расходуя запчасти
7)Готовы ли шахты к данным ресурсам?
7.1 Можно ли их отдельным минимодом в формате .h5u?
Уриэль Септим Х вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2018, 05:57   #35
zahar0z
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 39
zahar0z - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мод по Звёздным Войнам

Времени на то, чтобы заниматься модом, сейчас очень мало, поэтому не строю огромных планов, не спешу обнадёживать.

Отвечаю на вопросы
1) В моде будут всего две расы собственно империя и повстанцы, но отличаться они, пока что, будут только внешне. Дерево развития навыков, пока что, тоже будет общим, скорее всего что-то очень близкое к "рыцарю" но с поправкой на лор зв. Отдельных минимодов добавляющих существ и расы из зв в мир асхана не планирую.
2) Новых заклинаний пока не будет, если вопрос был об этом.
3) Очень надеюсь на это, и очень надеюсь, что это будут три карты, тантив и две маленькие переработанные карты из оригинальных героев. Но это не факт и скорее всего это будет не сразу.
4) Да пробовал, но в моде я пользуюсь только моделями, разрешение на использование, которых можно получить напрямую у автора, то есть, чаще всего, моделями из других модов, ну и ещё по мелочи своими.
5) Нет.
6) Ну будет круто, если ты будешь писать, откуда мод, кто автор, и давать ссылку на оригинальную тему, но можно делать и некрасиво. В любом случае я не вижу никаких возможностей мне или кому бы то ни было запретить тебе делать видосики. Просто, на данный момент, ещё нет того по чему можно было бы их делать, так что весь разговор сильно преждевременный.
7) Пока нет. 7.1 Не совсем понял, тебе нужен минимод чисто с зв-шными ресурсами? В принципе я могу его выложить, хоть прям сейчас, но стоит ли? Это очень маленький фрагмент не законченной работы, да и там ещё есть некоторые маленькие проблемы с иконками, исправить которые у меня сейчас руки не дойдут.

Добавлено через 1 час 27 минут
Кстати, чтобы не появляться тут "с пустыми руками", кину скриншот одной приятной мелочи которую сейчас доделываю, уточняю, что это ещё не до конца готовая вещь.


Штурмовик всё так же от DT85, а оружие взято из мода "High Quality Blasters" для котора и слегка переделано, автор этого мода Sithspecter.
zahar0z вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2018, 22:30   #36
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 376
Уриэль Септим Х - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мод по Звёздным Войнам

Благодарю, я узнал всё, что хотел, вопросов пока нет
По поводу шахт: на мой взгляд, такого рода моды(замены игровых объектов на карте) довольно необычны(возможно, из-за своей редкости), а мне нравиться собирать всякие необычные моды на Героев)
Уриэль Септим Х вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2018, 02:51   #37
zahar0z
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 39
zahar0z - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мод по Звёздным Войнам

В общем, новости по тому как продвигается работа по моду, как изменились дальнейшие планы и общая идея, и когда это всё, по самым оптимистичным прогнозам будет законченно.
Текста много, не весь он интересный и полезный, но я давно ничего не писал сюда так что просто делюсь идеями, рассказываю что сейчас как, извиняюсь за ваше потерянное время, если что.))

Для начала, последнее время писал очень многим авторам модов для разных игр, уточнял могу ли я использовать их модели в своём моде. Практически всегда, получал разрешение на использование материалов, так что набралась довольно большая коллекция ресурсов, для моего мода, за что огромное спасибо этим талантливым людям. Разумеется всё это ещё придётся долго и запарно адаптировать под героев5 но эта работа ни в какой сравнение не идёт с созданием всего с нуля. По прогрессу это по сути всё, т.к. последние несколько месяцев, свободного времени хватало только на переписку с авторами и какие то эксперименты со скриптами.

Во вторых, концепция мода немного изменилась, было решено отказаться от сюжетной карты тантива4 и просто адаптировать около половины "родных" геройских карт под сетинг зв. Героев теперь будет много, в моде будут многие персонажи оригинальных фильмов (люк, хан, вейдер, боба фетт) а также персонажи расширенной вселенной (траун, кайл катарн, кир кейнос, капитан рекс). Расы планируется сделать, всё ещё, только две (империя, повстанцы) и отличаться они будут пока только шкурками. Т.е. существа и способности будут примерно одинаковыми.

В третьих, вся эта муть с городом-инвентарём и "переодеванием" существ пошла на свалку. С существами и городом всё будет примерно так же как в оригинальной игре. От идеи воскрешения войск за ресурсы, также решил отказаться, ресурс "медикаменты" будет заменён на что-то другое.


В четвёртых, примерно решено какие именно существа будут в армии у рас, всего их будет по 10 (плюс улучшение и альтернативное улучшение). Улучшение в большинстве случаев будет заточено под дальний бой, альтернативное под ближний. Каким образом будет достигаться баланс если можно будет укомплектовать полную армию стрелков, и какие шансы будут у стрелков если до них всё таки добегут войска ближнего боя?
У всех стрелков кроме тяжёлых, будет способность манёврирование (от кентавров) и ответный выстрел. У всех войск ближнего боя будет способность большой щит (уменьшающая урон от стрелков вдвое) плюс в целом они будут более живучие чем стрелки. Думаю таким образом, плюс подправив общий баланс можно будет достигнуть интересного формата игры при котором интересно будет играть целой армией стрелков или против целой армии стрелков. Кроме того учитывая линейку войск игрок сможет сам комплектовать нужную ему сейчас армию. Предположим, игрок хочет использовать медленных, неповоротливых, но крепких и мощных стрелков в связке с быстрыми, увёртливыми но хилыми воинами ближнего боя или наоборот. Тут по идее должен открыться простор какому то тактическому разнообразию. В оригинальных героях5 меня всегда смущало то что на финальных этапах развития, почти всегда понятно как будет выглядеть армия определённой расы, в этом моде я постараюсь слегка исправить это и добавить функционального разнообразия существам.


Итак линейка войск на примере империи.
Здесь будет реализована идея нового деления войск из героев6-7 на "основу" "элиту" и "чемпионов". Так например все существа "основы" будут одного уровня, просто с разными бонусами, а все строения "основы" будут доступны для постройки с самого начала и игроку самому будет нужно решать с кого именно начинать собирать свою армию.
Основа
1 Скауты(хилые, быстрые, увёртливые солдаты)
2 Штурмовики(среднячок)
3 Тяжёлые штурмовики (медленные, неповоротливые крепкие, с большим уроном)
4 Штурмовики невидимки (могут становиться невидимыми)
или 5 Дройды разведчики (механизм, могут чинить механизмы)
Элита
5 Штурмовики с джетпаками (летуны)
6 Штурмовики с огнемётами (у ближнего боя дыхание дракона, дальний кастует огненный шар)
или 6 Большие дройды - Тёмные штурмовики (большое существо, механизм)
Чемпионы
7 Офицеры на AT-ST (большое существо, увеличивает боевой дух окружающих союзников, кастует поддерживающие заклинания)
или 7 Красная стража (кастуют атакующие заклинания вроде молнии, и/или проклятия, их апгрейд, тёмная стража вооружен световыми пиками)

Под "или" подразумевается что будет доступно для постройки два здания из которых в каждом городе можно будет построить только одно, как это реализовать, вроде как, разобрался.


В пятых, всё ещё есть идея вывести героя на поле боя как существо, т.е. у каждого героя есть в армии "геройское" существо. Грубо говоря у вейдера, вейдер и т.д. Существо это нельзя передать другому герою, оно участвует в битве наравне со всеми, но воскрешается после сражения если было в нём убито. На "геройском" месте стоит в таком случае, например его транспорт-штаб. Но я всё больше склоняюсь к тому чтобы отказаться от этой идеи и оставить всё как есть в оригинале. Сильно поможет мнение, нужно ли реализовывать эту идею? Но нужно понимать, что если всё же реализовывать это, то придётся будет ограничить максимальное количество нанимаемых стеков существ в замке до 6, т.к. один стек будет всегда занят под существо-героя.

Ну и под конец, вроде как написал, что примерно определю время когда это всё будет готово, допустим, по самым оптимистичным прогнозам, где-то, к новому году.
zahar0z вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2018, 10:22   #38
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1439
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мод по Звёздным Войнам

Думаю, лучше не париться с героями-юнитами, здесь без сложных скриптов далеко не уехать. А так, приятно видеть прогресс.
__________________
Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир"(сладкое отсутствие разработки)
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2018, 22:02   #39
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 376
Уриэль Септим Х - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мод по Звёздным Войнам

Героев-юнитов можно сделать боевыми машинами, например, поставить Вейдера как баллисту и пусть он швыряет различные объекты в врага
на место палатки можно поставить ту штуку из Star Wars Battlefront(которая очень древняя и на движке КС)(круглая такая и пищит когда стоишь и хилишься), а на место палатки аналогичную штуковину из той же игры, которая восстанавливала боеприпасы(квадратная такая штуковина, давала гранаты, снаряды для тяжёлых орудий типа гранатомёта)
Уриэль Септим Х вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2018, 22:08   #40
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1439
AstralLein - уровень боевого духа AstralLein - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мод по Звёздным Войнам

*Вообразил как Вейдер швыряет разные объекты*
__________________
Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир"(сладкое отсутствие разработки)
AstralLein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2018, 19:07   #41
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 376
Уриэль Септим Х - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мод по Звёздным Войнам

Цитата:
Сообщение от AstralLein
*Вообразил как Вейдер швыряет разные объекты*
ну или молнией бьёт, а так вообще какой-то объект появляется, например балка от корабля, вейдер поднимает руку аки титан у магов, и балка летит в стек противника
Уриэль Септим Х вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2018, 17:41   #42
zahar0z
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 39
zahar0z - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мод по Звёздным Войнам

да, героев-юнитов не будет, от этих планов пришлось отказаться, из за сложности и нецелесообразности реализации, да и вообще это довольно сильно уведёт геймплей в сторону от привычного геройского геймплея. в общем все герои будут обычными героями.

делать героя боевой машиной тоже было бы довольно странным решением, помимо того что это смотрелось бы как минимум странно, это впринципе слабореализуемо, нужно не забывать что в 5ке боевые машины универсальные для всех героев и расс. так что вейдер кидался бы разными предметами у всех героев. кроме того очень комично бы выглядела ветка навыков управления машинами. управление вейдером? тройной бросок вейдера? огненный вейдер? ну вы понели)

а вообще, говоря откровенно, разработка мода сейчас в большом ступоре находится.
на данный момент практически полностью сделаны почти все существа основы, часть элиты и чемпионов, для империи. готовы несколько героев. практически полностью изменён интерфейс (к слову изменил шрифт игры). но, например, иконки умений, экран города, строения на карте, и многое многое другое, я впринципе ещё даже не трогал. старые сроки о выпуске мода к новому году, точно не реализуемы. да и вцелом, скажу честно, эта задача довольно сложная и есть вероятность, что в итоге я её не потяну, но пока что "клиническую смерть" мода объявлять рано, он всё ещё слегка дёргается, так что будем "держаться". очень возможно, что мод будет выходить частями, а там "как полетит".
zahar0z вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123