[ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.10.2012, 12:14   #16
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 86
sarkkot55555 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Да редактор и архиватор то само собой, а для создание геометрической фигуры новой, для её возможностей и т.д. какие нужны программы?
sarkkot55555 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2012, 19:27   #17
antonag07
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 690
antonag07 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Графический 3D-редактор
antonag07 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2012, 19:53   #18
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21631
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Не просто, а Maya 6.0, потому что только она предоставляет какие-то хитрые возможности для редактора карт, чтобы туда модельки засовывать.
Вот тут всё есть: http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2012, 21:49   #19
AgRaIl2012
 
Аватар для AgRaIl2012
Регистрация: 09.10.2012
Сообщения: 10
AgRaIl2012 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

всм архиватор? как им пользоватся?
AgRaIl2012 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2012, 22:25   #20
antonag07
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 690
antonag07 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Цитата:
Сообщение от Ment
Не просто, а Maya 6.0, потому что только она предоставляет какие-то хитрые возможности для редактора карт, чтобы туда модельки засовывать.
Вот тут всё есть: http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html


Собственно майя 6.0 нужна лишь на завершающем этапе, когда готовую модель нужно "переконвертировать" в формат, понятный игре(герои5) - а создавать модели можно в том редакторе, к которому привык( на который имеется лицензия ) - например, в 3DMax
antonag07 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 18:25   #21
AgRaIl2012
 
Аватар для AgRaIl2012
Регистрация: 09.10.2012
Сообщения: 10
AgRaIl2012 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Мент хэлп я всё сделал ка там но уменя почемуто в логе выписывает не возможно найти фал
хэлпппп
AgRaIl2012 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 18:30   #22
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21631
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Цитата:
например, в 3DMax
А потом головная боль при конвертации в нужный формат.
Цитата:
Мент хэлп я всё сделал ка там но уменя почемуто в логе выписывает не возможно найти фал
хэлпппп
Майя нужной версии?
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 18:32   #23
AgRaIl2012
 
Аватар для AgRaIl2012
Регистрация: 09.10.2012
Сообщения: 10
AgRaIl2012 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

мая 6.0

Добавлено через 37 секунд
я оттуда скинул архив
AgRaIl2012 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 18:59   #24
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21631
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Наверное, я Вам сейчас не отвечу. Попробуйте обратиться к psatkha.
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2013, 10:45   #25
wildcat
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
wildcat - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Хотя тема, наверное уже умерла, всё таки добавлю от себя, может кто прочтёт кому то пригодится:

Для чего бы я сделал четвёртую колонку? Для найма нейтральных существ родственных фракции. Не нужно делать их похожими на альтернативы. Это должны быть совершенно иные существа. По моему идея стоит того, чтобы её рассмотреть.

Лично я у себя так и сделал. Только с третьей колонкой. Убрал откровенно бесполезных существ, заменив их совершенно новыми(не везде, там где существа нравились - не трогал)

К примеру в Академии замена третьеё колонки полностью:
Гремлины саботажники - на огненные элементали
Элементные горгульи - на воздушные элементали
Обсидановые големы - на земные элементали
Боевые маги помещены во вторую колонку, третья - водные элементали
Визири джиннов - на громобои (те же воздушные элементали, но уже с молниями вокруг и новыми способностями и молнии мечут 2 раза)
Ракшасов - на монтикор с львиной мордой ( хотя можно было бы их во вторую, а обычных в третью)
Громовержцев - на Атлантов (гиганты с водной стихией)

Так же полностью заменены существа некрополиса соответственно по порядку: Костяные маги(лёгкое вредительство) , Мумии, Болотницы (призрак женщины, может 1 раз стрельнуть), Упыри (смесь зомби и вампира), Некромонгеры (Модель некроманта на адском скакуне в соответствующих цветах некро), Рыцари смерти (Ну, их все видели). А вот астральным драконам добавил смертельный взгляд и бестелесность.

Оркам тоже всё заменил. Взято всё из NHF (тролины, дикие грифоны, волки, троглодиты и пр..)

У эльфов только светлых единорогов на пегасов (могут лечить, как паладины, а боевые 1 раз стрельнуть, как Ярлы), изумрудных драконов на золотых, а в третью колонку поместил фениксов).

Ну и так далее. Соответственно все новые существа спавнятся на любой карте, так как представляют собой полную замену оригинальным. А убранные существа помещены в нейтралы.

Разумеется характеристики новых подогнаны под старые. Но некоторые заклинания и способности изменены.

Я рассказал о своей идее и, как я её воплотил в жизнь по своему. Возможно найдётся лучшее решение.
wildcat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 14:49   #26
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21631
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Это интуитивно неясно... Вот, если бы визуально отдалить четвёртую колонку от первых трёх, тогда ещё может быть. Хотя по моему скромному мнению, такое (в частичной реализации, не перегружая интерфейс) возможно только при интеграции с ncf. Без этого мода нейтралов итак мало, а если они ещё и перестанут быть нейтральными, станет совсем скучно.
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 02:36   #27
wildcat
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
wildcat - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Честно, сказать, в ncf не так много качественных юнитов. Пересмотрел всё. Многое понравилось. Часть пришлось переделывать. Но большая часть осталась не использованной. А насчёт отдельной четвёртой колонки, не связанной с остальными согласен. Просто сам пока не нашёл решения, вот и использовал третью колонку. Кстати, пришла интересная идея - убрать всех существ из первой колонки, определив их в нейтралы, с возможностью улучшения (в случае присоединения) в городе родственной фракции. Оставить основными первые 2 колонки с равнозначными существами-альтернативами, а третью колонку сделать под иных юнитов родственных фракции. Всёравно же первая колонка через 20 минут становится мёртвой. Никто не использует. Все используют альтернативы по вкусу. Тогда вполне всё задуманное можно реализовать.

Добавлено через 6 минут
Кстати, новых нейтралов или юнитов фракции можно попробовать создать на основе моделей Героев 6.
wildcat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 09:36   #28
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1385
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Цитата:
Оставить основными первые 2 колонки с равнозначными существами-альтернативами, а третью колонку сделать под иных юнитов родственных фракции. Всёравно же первая колонка через 20 минут становится мёртвой. Никто не использует. Все используют альтернативы по вкусу. Тогда вполне всё задуманное можно реализовать.
Ровно то же самое уже реализовано в WGE-моде. По 3 альтернативы вместо улучшений. Причём с проработанными отличиями.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 09:13   #29
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 1800
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Лампочка Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Цитата:
Сообщение от wildcat
Честно, сказать, в ncf не так много качественных юнитов. Пересмотрел всё. Многое понравилось. Часть пришлось переделывать. Но большая часть осталась не использованной.

Кстати, новых нейтралов или юнитов фракции можно попробовать создать на основе моделей Героев 6.

Мной получено разрешение на использование ресурсов игры Heroes VI для МОДостроительства в HoMM V!



Выкладывайте Ваши идеи в ветке - NCF

С уважением, Psatkha
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 02:52   #30
wildcat
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
wildcat - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Цитата:
Сообщение от psatkha
Мной получено разрешение на использование ресурсов игры Heroes VI для МОДостроительства в HoMM V!



Выкладывайте Ваши идеи в ветке - NCF

С уважением, Psatkha

Кстати, нагов уже сделали. Правда генералов доработать нужно.

Добавлено через 16 минут
http://vk.com/club40470309 вот тут можно взять, как основу. Капы, акульи налётчики вполне рабочие. Генералам нагов только доработать анимацию гибели. Ну и обоим исправить анимацию движения, так как делалось на основе ракшасов и соответственно не ползут, а прыгают в визуале. Орки и чёрная гвардия отлично смотрятся и нормальные рабочие модели. Гигантских пауков, конечно переделывать нужно.
Надеюсь пригодится...
wildcat вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123