MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 44 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.07.2018, 21:58   #646
Vedmed
Регистрация: 08.06.2017
Сообщения: 11
Vedmed - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Помогите понять проблему!
у меня стимовская версия повелителя орды версия 3.1 не русифицированная, там же в стиме нашел для нее русификатор.
Суть проблемы в том, что я играю в режиме "за 1 компьютером" в игре не работают артефакты из рюкзака, то есть не прибавляют ни существ ни ресурсы, в общем ничего, и при ношении например 2 из 3-х предметов из сета не показывает этого везде пишет 1/3... дайте тут гайд как починить это чтоб работало именно за 1 компом...
Спасибо!
Vedmed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2018, 22:12   #647
OFFOSORG
 
Аватар для OFFOSORG
Регистрация: 21.10.2016
Адрес: Рязань
Сообщения: 38
OFFOSORG - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Vedmed, добра! Насчет "не работают артефакты" я вам лишь посоветую опробовать другой дистрибутив, у меня установлена Gold Edition (не стим) и всё работает. Если понадобится ссылка-источник, обращайтесь лично.
Что же насчет "1/3", то "сетовое" описание статично, оно не меняется в зависимости от того, сколько вы собрали артефактов, и если я правильно понял слова, сказанные мне ранее, то это и не исправить.. однако бонус сета всё таки применяется..
__________________
Heroes 5.5 + NCF (Manual) / My templates / DeSync? / Русификация кампаний
Required ARMG Settings: Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3.
AI Settings: Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).

My Favorite Heroes:
Haven (H) - Jeddite (Heretic)
Sylvan / Preserve (P) - Vinrael (Druid)
Academy (A) - Minasli (Seer)
Fortress (F) - Ingvar (Engineer)
OFFOSORG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 02:16   #648
rikzombie
Регистрация: 16.03.2017
Сообщения: 4
rikzombie - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Проблема в следующем - рассинхрон по сети, примерно после половины второго месяца (все условия для предотвращения рассинхрона выполнены), рассинхрон получается только после битвы с кем угодно, если просто бегать-подбирать-ничегонеделать, то все норм. Проблем в оригинале и ЕВЕ не наблюдалось никогда, только тут (версия последняя 10 бета 4). Есть идеи по этому поводу?
rikzombie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 02:47   #649
OFFOSORG
 
Аватар для OFFOSORG
Регистрация: 21.10.2016
Адрес: Рязань
Сообщения: 38
OFFOSORG - уровень боевого духа
Восклицание Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

rikzombie, добра! Признаться, сам я в 5.5 лишь соло пока играл. Вы про условия предотвращения рассинхрона говорили.. вы об этом?
Цитата:
Сообщение от dredknight
Eight skills - Whenever you start a new LAN game using the 8th skills option you must follow these steps otherwise desync is very likely to happen midgame and turns would not be passed. Also some of the players (that do not have 8th skills on) may have some of their main heroes skills changed/removed when loading save game.

a) Before creating/joining a new or saved game all participants must activate the 8th skills by going Multiplayer -> Hot Seat -> Standard Game and mark the 8th skills option as shown here (Here is how it looks unmarked ).

b) Create/Join the game and play.

c) 8th skills option should be ON before joining a saved game that has been started as such. If one or some of the players join without the option ON game.

Note - 8th skills option is automatically turned off every time heroes V application is closed. The save game do not include a note on how many skills the game started with so check it everytime when loading .
И что еще важно.. новый AI нельзя использовать в локальной сети, игра с AI в локальной сети возможна только с файлом MMH55-Utility.exe

Если вы ничего подобного не видели, то рекомендую перевести, ознакомиться, и следовать инструкциям, написанным еще в 2015 году.
Если же именно эти условия вы и выполнили, и вы уверены что их выполнил ваш друг, то необходимо как можно более подробно описать ситуацию, что происходит, когда и как происходит, какие параметры запуска.. всё, что может помочь понять в чем вероятно кроется ошибка..
Удачи!

PS: это я всё в гугле нашел.. правда мне не совсем понятно.. здесь говорится о том, что в сетевой игре EE не будет работать.. а в EWA такое не оговаривается, и вроде как оно работает.. вопрос только в том, возникает ли подобная проблема и в EWA..
__________________
Heroes 5.5 + NCF (Manual) / My templates / DeSync? / Русификация кампаний
Required ARMG Settings: Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3.
AI Settings: Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).

My Favorite Heroes:
Haven (H) - Jeddite (Heretic)
Sylvan / Preserve (P) - Vinrael (Druid)
Academy (A) - Minasli (Seer)
Fortress (F) - Ingvar (Engineer)
OFFOSORG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 03:25   #650
rikzombie
Регистрация: 16.03.2017
Сообщения: 4
rikzombie - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

да, все так, версия 3.1 изначально на обоих компах, карта/ы, ибо запускали две карты (без ИИ - надобности в 5.5utility нет) скаченные из инета, пропатченная MMH55_Mapmixer, и скопированная на др. комп, "правила" все соблюдены (именно те, насчет 8 скиллов, сейвов и т.д.), запуск через 5.5х64, win10x64.
По началу все норм работает, сложность герой (без ресов интереснее), расы и рандои и сами брали, и действия всегда отличались, но как только наступает второй месяц, примерно со второй недели, так все - рассинхрон после любой битвы, неважно - привязанные к карте мобы или "недельные" - результат один. Только если не драться и ходить, подбирать и т.д. все норм
Насчет ЕВЫ (2.7.1 и до этого 2.6.2), там проблем таких вообще небыло, ЕЕ использовалась последняя версия (в 2.6.2 качал отдельно его, ибо только в хотсите можно 8 скиллов юзать, в 2.7.1 стоковая версия была)
В 5.5 хотсите играть не пробовали, да и какой там может быть рассинхрон =)
Могу скинуть сейвы с обоих компов и так же профиль из документов, мб это поможет в расследовании проблемы

PS. Забыл сказать, всегда использовали мэров в городах, как назначили, так он там и сидел за стенами
rikzombie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 03:40   #651
uraabk
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 33
uraabk - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Цитата:
Сообщение от dredknight
Do you think translation is ready?
I will propose it for upload on moddb.

Did you post a translation of these files? I think you did but I cannot find where you posted them. Or may be I got confused?


MMH55-Texts-RU.pak - https://drive.google.com/open?id=1mU...lt6M-6REETzFa5

ReferenceManualRU - https://yadi.sk/d/WjsI2uWZ3ZHhfy
uraabk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 20:57   #652
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 255
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@rikzombie, this kind of desyc happens when <game folder>//data is not cleaned after you have created the map. What both players should check before starting a map is go in <game folder>/data and delete the following files and folders (if exist):
- index.bin
- RMGTemp

You can check this guide. All known issues and preventions are described there.


Thank you @Uraabk! I am gearing up for release!
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2018, 01:42   #653
rikzombie
Регистрация: 16.03.2017
Сообщения: 4
rikzombie - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Спасибо конечно за подсказку, но карту эту создавал не я, а скачал из интернета и в данной папке подобных файлов нет, по поводу ссылки на мануал - я с неё и начал, все делалось по этим "правилам", но как я и говорил, ничего не поменялось. В итоге забили - играем в хотсите
rikzombie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2018, 10:32   #654
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 255
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Oh.. the game crashes in hotseat? This has never happened before.

I assume it is either an installation issue or the map you play has its own scripts which break the mod.
Try playing a default ToTe map that come with the game.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2018, 17:15   #655
rikzombie
Регистрация: 16.03.2017
Сообщения: 4
rikzombie - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

no, in hotseat mode work good, only LAN sync problem
rikzombie вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:34   #656
Bowmore
Регистрация: 19.12.2017
Сообщения: 7
Bowmore - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello.
I've encountered a problem that after some time cursor starts changing into hourglass and back every half of the second or so. Reloading the game didn't help, rebooting too. Skipping some days didn't help either.
Wat do? It's very irritating.
Bowmore вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 19:16   #657
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 255
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@rikzombie, desync happens because both installations (yours and your friend) are not the same. I would advise to prepare your MMH55 folder as per requirements for multiplayer, archive it and send it to your friend in order to be certain they are the same.


@Bowmore this is a known issue that appears when playing against the new AI.
So far we have not found a solution for the issue.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 00:08   #658
Bowmore
Регистрация: 19.12.2017
Сообщения: 7
Bowmore - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

I suppose you'd been told that a lot of times, but treasure building guard is very unbalanced vs external guards, even on medium.
Is there a way to make the treasure buildings' guards easier without lowering monster strength to weak?
Bowmore вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 01:11   #659
dredknight
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 255
dredknight - уровень боевого духа
По умолчанию Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Yes there is a way. Open MMH55-SETTINGS.pak in <game folder>/data

The file consists of variables that allow twitching global balance and enabling/disabling some of the game features. It also allows lowering initial adventure sites strength level. Check this guide on how to edit the pak file.
dredknight вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123