[ОБСУЖДЕНИЕ] терра инкогнита и искусственный интеллект - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Тактика
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2012, 00:56   #1
Кирд
 
Аватар для Кирд
Регистрация: 13.09.2011
Сообщения: 100
Кирд - уровень боевого духа
По умолчанию [ОБСУЖДЕНИЕ] терра инкогнита и искусственный интеллект

Вопрос: компьютер действительно не видит неоткрытую местность, или он изначально наперед знает карту? Видит ли чужие скрытые войска?А если вуалью тьмы накрыло, он помнит хоть куда идти чтоб тот же некрополь, например, отвоевать?
Кирд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2012, 13:00   #2
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1834
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] терра инкогнита и искусственный интеллект

В основном, ИИ-противник играет честно, по крайней мере, его всегда сбивает с толку вуаль тьмы - это известно точно. Про остальное ответить затрудняюсь. Скажу лишь то, что знаю:
ИИ способен на читерство (возможно, это сделано не нарочно, а просто недоделка в алгоритмах ИИ): он может колдовать Городской портал с проклятой земли, и может колдовать Дверь измерений или Полет даже тогда, когда у него нет ни этих заклинаний в книге, ни артефактов, дающих их (Крылья ангела, Том магии воздуха, Шляпа волшебника).
А еще я замечал в бою, что ИИ-враг всегда знает наперед, какие у героя есть артефакты, задействованные в бою (надетые или вставленные в нужные слоты, а не просто лежащие в рюкзаке), и, соответственно, не использует те заклинания, которые могут ему при этом повредить (к сожалению, не могу вспомнить конкретный случай, но такое точно было).
Всё остальное, что не очевидно, проверяется практикой.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2012, 15:12   #3
Кирд
 
Аватар для Кирд
Регистрация: 13.09.2011
Сообщения: 100
Кирд - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] терра инкогнита и искусственный интеллект

Сбивает с толку? То есть, допустим, некромант всю игру строился себе, а потом его замок отвоевал я - он и не догадается искать его просто в центре темного облака даже в критической для него ситуации?
Кирд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2012, 16:30   #4
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1834
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] терра инкогнита и искусственный интеллект

Видимо, так: ИИ "забывает" всё то, что видел раньше, как только это скрывает Вуаль. Поэтому "включение" Вуали (и в городе, и "в чистом поле") является очень эффективным приемом против врага, если он (пока) сильнее.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 00:44   #5
Кирд
 
Аватар для Кирд
Регистрация: 13.09.2011
Сообщения: 100
Кирд - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] терра инкогнита и искусственный интеллект

Действительно, тогда вуаль очень эффективна, а уж в городе тем более - каждый ход еще и затемняет обратную дорогу) однако, когда у ии не остается совсем городов, они к ним тянутся как магниты, и тут как будто уже и не важно, видят они или нет, выбирают кратчайший путь и по мелочам не отвлекаются)
Кирд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 13:13   #6
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
AmberSoler - уровень боевого духа AmberSoler - уровень боевого духа AmberSoler - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] терра инкогнита и искусственный интеллект

Еще AI имеет возможность разделить/объединить войска уже после того, как на него совершено нападение (имеется в виду, что в момент генерации поля боя войска могут разделиться в зависимости от силы стартовой армии нападающего). Ведет себя как нейтралы на карте. Игроку-человеку этот прием, естественно, недоступен.
__________________
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

AmberSoler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2014, 01:20   #7
mrshch
Регистрация: 11.02.2012
Сообщения: 157
mrshch - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] терра инкогнита и искусственный интеллект

Цитата:
Сообщение от Кирд
Действительно, тогда вуаль очень эффективна, а уж в городе тем более - каждый ход еще и затемняет обратную дорогу) однако, когда у ии не остается совсем городов, они к ним тянутся как магниты, и тут как будто уже и не важно, видят они или нет, выбирают кратчайший путь и по мелочам не отвлекаются)
Конечно,по дороге просто бежат,вот и вся логика)
mrshch вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123