Прохождение авторских карт - Страница 111 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 111 из 255
 
Опции темы
#1651
Старый 13.02.2018, 11:35
  #1651
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmotkolotok, круть! Просто нет слов!
Я считал, что антимагические гарнизоны на землях Синего пробиваются с перерывами на многомесячное восстановление численности войск. .
Насчет фармления скелетов, то мне вспоминается 1-2 карты, на которых иначе просто нельзя выиграть, там комп получает по событиям сумасшедшие приросты, и игроку никак не собрать даже близко таких войск - только массовое производство скелетов тянет игру. Поэтому пару раз наткнувшись на нашей карте на спрятанные "события" с легионами слабых войск, я вначале задумал просто накопить скелетов и продать их (деньги тоже немалые можно выручить!), но потом это стал самый ударный стек.
Насчет срока 7-4-1, то повторюсь, что это "середнячковое" прохождение для удовольствия, т.к. качал сразу всех героев, и так теряется много времени. Вообще лучше сразу начинать качать всех 3-х логистов (для сбора войск+быстрого захвата территорий противника за 1-2 дня), Тазика (мейн), и 2-х некров (Исра+Видомина), этого хватит вполне. Также, как мне кажется, игру можно пройти за месяца 4-е, если оптимизировать логистику. И к этому времени можно также собрать достаточных войск (скелеты на 1-й самый большой гарнизон, потеряется около половины), на остальные - теряется еще половина существ остальной армии.
Пробить гарнизоны, повторюсь, можно только арморщиком (при этом маст хев "защита", "нападение", "стрельба", "тактика"), т.к. пробовал видоминой для фармления скелетов, но потери идут почти на всю армию (все таки 3333 Ларузрных, 3333 арха и пр. бить просто нечем, у нас нет таких сил).

Marmotkolotok, А вот Дракона как раз можно побить.
Когда проходишь карту часами, то частенько на финального босса уже нет терпения поэтому я его не убивал. Но т.к. в проспекторе видно, что у него только хаст из заклинаний + молитва от альянса ангелов, то с берсерком и медалью уязвимости можно сделать все что угодно с таким героем
Да, вижу, что по редактору он должен стоять на месте, поэтому вариантов его убийства - только в поле.

Marmotkolotok, А что вы делали с ошибками автора?
(я играл в SoD, а вы?
Я не совсем понял о каких ошибках идет речь. Я увидел только одну: Дракон стоит на месте, а для него есть страх охраны, за которым библиотека + артефакты, и понятно, что раз Дракон стоит на месте, ничего он открыть не может.
Я запускаю файл heroes3HD, это версия HMM3 Complete. Насколько я понимаю, это SoD. + Подключен мод SoD_SP. Никаких вылетов у меня нету, я пробовал нападать на Дракона.
Грааль я не копал вообще, т.к. в нескольких замках он стоит уже. Можно, конечно, его влепить в касле, чтобы архов было побольше, но он мне был просто не нужен, я его не искал (даже в редакторе
1599 я только начал копить. После захвата всех инферно замков, в принципе, с событиями по приросту и выкупом существ из внешних жилищ, их можно накопить, но не обязательно.
Так же и с 2500 живых мертвецов. К 7-4-1 их уже было более 1,5 тыс, но я прошел без их сдачи за столбик стража.
Т.е. 1599 адских отродий и 2500 метрвяков - это опции, если копить силы месяцами, и в этом определенная недоработка автора. Соглашусь, их можно было бы дать где-то по квесту, но карта проходима и без выполнених этих заданий.
Поэтому имхо, карта без серьезных косяков, есть пару недостатков, но ее пройти можно и с ними, ничего в редакторе править не нужно.
В проспекторе видно, что Мутаре и Мутаре Дрейк ЗАПРЕЩЕНЫ НА КАРТЕ, т.е. они не могут появиться никак. Есть одна тюрьма вроде, но там Фафнер с квестовым артефактом. Поэтому на карте нельзя открыть стража, который открывает путь к титанским землям, я это увидел, когда подошел к этому столбику. И это еще больше укрепило меня в мысли, что нужно пробивать антимагические гарнизоны, т.е. идти в обход.

Marmotkolotok, А вот насчет некромантии 2 замечания:
1. Я не рассчитывал не нее и не копил скелетов, а Плаща короля нежити и Мантии вампира на карте нет и личей не настричь. К тому же на последнем этапе прохождения всё "мясо" давно истреблено, а войск из Некрополей слишком мало (кстати, именно некроманты установили у себя Грааль).
.... Но, боюсь, никакого хитрого плана вовсе не было, а цель была "создать крутую карту, которую никто не пройдет!"
Мантия вампира на карте есть, как и сапоги + ожерелька некроманта. Но мантию нужно отдать, по моему за корону мага, которую также нужно отдать другому квестовику. Поэтому теоретически собрать ПКН нельзя, т.к. он дается по частям, вторая из которых сдается до получения третьей. Может автор и хотел создать сложную карту, но "опыт - сын ошибок трудных". Короче, если в багаже опыта геройщика есть 5-10 хардкорных карт типа Вейфарера, Ксиеду, 6424 Герои, Первая Кровь и пр., то такая карта как Zemsta Mutare, по идее, не составит уже труда. Как я сказал, 90% карты - вполне себе проходимы любым героем.
Вот скрины:
1) как я бил 1-й самый лютый гарнизон на 9999 существ. На Таза надо одеть элексир жизны + альянс ангелов + накидка на 2 к скорости + арты на удачу + посетить все объекты на плюс к удаче.
Костяные драконы + архидевил для антиморали гарнизону, 1-2-3 стека могут антиморалится. Лазуры для того, чтобы первыми получить удар от лазуров и архангелов гарнизона. Задача такая в общем, чтобы в 1-м раунде титаны не били того, кого вы к ним поставите, а подбежали к скелетам очень рядом (для этого 1-гексовый ифрит). Скелеты должны положить в 1-2 раунде титанов (т.е дистанционно они шарашат по по 6-8 тыс скелетов за выстрел) и спрятаться в нычке рельефа, чтобы драться одновременно с 2 стеками максимум. Играясь с антиморалью гарнизона и удачей при ударе скелетов мне удалось закончить бой с -96 тыс скелетов из 180 (т.е. половина).
2) сам Тазик. Конкретно для этой карты Тазу нужны Нападание+Защита+Стрельба+Тактика для гарнизонов. Ну и обычные для авторских карт Мудрость+Земля+Вода. 8-й слот по желанию: логистика (для темпа), огонь (берсерк для битвы против Дракона). У меня это случайно пойманный ненужный нигде воздух.

Финальный вывод: карта проходима, редактор править не обязательно (и делать доступной Мутаре), берите Тазика и некров для прохождения. Кстати, на польском сайте с этой карте, насколько помню, автор на претензии игроков, что Мутаре нету и карту не пройти пишет, мол, это загадка, подумайте как пройти, это не критично. Вот проход через антимагические гарнизоны - это и есть эта альтернатива, как пройти эту карту. Оценка карты 7/10, "-" баллы за относительную легкось, слабость соперников (не оказавших НИКАКОГО сопротивления), мелкие недочеты, корридорность. Но в целом, для опыта, можно отыграть. Спасибо автору!
PPS. Пару раз читая на форумах извечный спор кто лучше Тазар или старина Крег Хек, 30% нападения или 15% защиты, я всегда ставлю в пример такие авторские карты XL, где Тазар ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше Крега. Крег хорош для игр онлайн против живых соперников, где на темпе надо пробивать все очень быстро. А вот для авторских карт Тазар - однозначно лучший папашка
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  taz 180k skeletons.jpg
Просмотров: 56
Размер:	723.3 Кбайт
ID:	53585  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Taz.jpg
Просмотров: 62
Размер:	770.7 Кбайт
ID:	53586  
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1652
Старый 13.02.2018, 12:06
  #1652
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Zemsta Mutare
Геройщики, всем, у кого вылетает карта, я играл вот эту версию, пользуйтесь! Все нормально проходится!
Если у вас что-то вылетает, значит, это проблемы с программой, а не картой. Пробуйте, значит, качать последнюю версию Героев 3 с Инета (c тех же heroes3.tv, например)
Вложения
Тип файла: zip zemsta-mutare.zip (144.7 Кбайт, 22 просмотров)
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1653
Старый 13.02.2018, 12:33
  #1653
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Xaart, раз уж вам так хочется погрызть этот кактус, выкладываю 3 версии карты: оригинал, версию с 2 исправлениями, что я сам прохожу, и еще с 2 исправлениями, внесенными сейчас по итогам моего прохождения.
Исправления в файле "Zemsta Mutare (corrected)":
1) вместо «лагерей героев» я поставил самих героев Мутаре и Аламара.
2) я снял Альянс ангелов с руки Дракона и положил в его рюкзак.
Исправления в файле "Zemsta Mutare (corrected) 2":
3) я поставил в клетке 63,17,1 1599 адских отродий.
4) я поместил Грааль в недоступной врагам зоне.
Настоятельно рекомендую проходить 2-ю версию.
Версия, что выше выложил kolotok - оригинальная, не проходите ее! Сравнил сейчас с оригиналом, те же 147954 байта.

kolotok, Мутаре необходима в одном месте, без нее не пройти вперед в зону Синего врага: ее требует страж прохода в клетке 114,40,1. Можете дать сэйв и сказать, как вы прошли в этом месте? Полета, Двери измерений, Тома воздуха, Шляпы волшебника, Крыльев ангела на карте нет. И 1599 адских отродий тоже необходимо отдать провидцу, чтобы выменять на артефакт, нужный стражу. По вашему скриншоту я вижу чудо: вы как-то оказались в Темнице в северо-восточном углу, не проходя городов перед ней. Как?
Что касается автора, то на том сайте на претензии нескольких игроков он написал что-то вроде "Мутаре появится в таверне, вы должны думать логически". На самом деле, начав первый раз оригинальную, неисправленную версию, я совершенно точно установил, что Мутаре в ней невозможно заполучить именно из-за помещения ее в "лагерь героя", даже используя HD мод. Так что автор - олень, и у меня нет желания общаться с ним (будь он адекватен, я бы спокойно спросил, как, по его мнению, надо бить Синего. Теперь же он вполне может найти ваш отчет, перевести на польский и, не моргнув глазом, сказать, что его план был именно таким).
Сейчас еще прочту не спеша и полностью ваш ответ, а то спешил ответить Xaart с приложением.
Вложения
Тип файла: zip Zemsta Mutare (оригинал и исправления).zip (434.1 Кбайт, 26 просмотров)
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#1654
Старый 13.02.2018, 12:40
  #1654
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

карта Zemsta Mutare
MarmotXaart,
kolotok, Мутаре необходима в одном месте, без нее не пройти вперед в зону Синего врага: ее требует страж прохода в клетке 114,40,1. Можете дать сэйв и сказать, как вы прошли в этом месте? Полета, Двери измерений, Тома воздуха, Шляпы волшебника, Крыльев ангела на карте нет. Может, у вас "внезапно" другая версия карты?
За идею автора вам ничего сказать не могу, что он думал и чего хотел. Есть карта, она пройдена.
По проспектору Мутаре и Мутаре Дрейк забанены, ЗАПРЕЩЕНЫ, поэтому столбик 114,40,1 НЕ ОТКРЫТЬ НИКАК. Я прошел в зону синего через антимагический гарнизон 134,22,0. А потом - и все остальные гарнизоны на респе синего. Т.е. я зашел не с черного хода (через столбик), а с парадного - через гарнизон
Указанную вами магию не использовал, она забанена.
P.S. и чего это сразу "не проходите оригинальную версию!"? очень даже можно пройти, просто задумка автора, мммм......, дурацкая (если мыслить прямолинейно), или попросту нужно подумать как можно ее пройти с исходными данными, но другим путем

MarmotXaart,
kolotok, По вашему скриншоту я вижу чудо: вы как-то оказались в Темнице в северо-восточном углу, не проходя городов перед ней. Как?
Северо-восточный замок Deep Shadow - это один из двух начальных замков, которые даются вам на старте. В нем сидит ваш герой Дас, с 55 троглодитами, 55 гарпиями и 5 копейщиками. Этой армией нужно убить синего героя Киру с ангелами, магами, нагами и циклопами. Это сделать можно! Т.е. не отдавать замок, отстоять его. А потом в SMOKOWNIA или другом выучить городской портал и перелететь туда. Как по мне, так и было задумано! Потом держите этот замок всю игру, даже когда синий откроет голубой столбик и сможет через гарнизон ездить к вам в гости. Просто надо посадить в нем охрану и более менее раскрученого лошка для охраны.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1655
Старый 13.02.2018, 12:53
  #1655
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

(Карта "5th element episode 1")
DarkT1meЧто делать в 1 эпизоде в конце игры возле замка сопряжения? Я в середине игры отдал книгу магии огня в обмен на архидьяволов, и теперь не могу открыть проход к замку. Да и на альянс ангелов не хватает частей, хотя может часть я отдал за квест. Это такая хитрость от автора, запутать и заставить отдать нужные вещи?
Это то, за что общая оценка карты в итоге оказалась существенно ниже ожидаемой. Лохотроны, иначе не скажешь. Жаль, я еще не доправил свой отчет, надо всё-таки его выложить.
Внимание всем, кто будет проходить эту карту! Книги магии и части Альянса ангелов отдавать нельзя никому и ни за что, только стражам прохода перед Сопряжением M. University в самом финале! Иначе придется начинать сначала!
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#1656
Старый 13.02.2018, 13:04
  #1656
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotokкарта Zemsta Mutare
По проспектору Мутаре и Мутаре Дрейк забанены, ЗАПРЕЩЕНЫ, поэтому столбик 114,40,1 НЕ ОТКРЫТЬ НИКАК. Я прошел в зону синего через антимагический гарнизон 134,22,0. А потом - и все остальные гарнизоны на респе синего. Т.е. я зашел не с черного хода (через столбик), а с парадного - через гарнизон
Невероятно! У меня в первые же дни Кира убивает Даса и захватывает Темницу Deep Shadow! А у вас она каким-то мистическим образом осталась в ваших руках! Может, у вас и Дас выжил? По сюжету он ДОЛЖЕН погибнуть, ведь за это Мутаре и мстит Дракону!
На одной и той же карте в самом начале такие радикальные различия, причем из-за них можно всё сделать по-другому, просто прокачать героя и войско и побить Дракона, ничего больше не проходя! И сделать это в разы быстрее!
Можно ваш сэйв всё-таки, очень хочу своими глазами это увидеть? Прилагаю свой сэйв на 1-2-1.
Вложения
Тип файла: zip zemu-121.zip (636.5 Кбайт, 5 просмотров)
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#1657
Старый 13.02.2018, 13:10
  #1657
^
Xaart
📖
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmot, спасибо!! Погрызём)) параллельно с "Легионом монстров"))

kolotok В том то и дело, что оригинал Мутары непроходим, выдаёт ошибку. Несовместимость с моей версией игры)
Xaart вне форума
Ответить с цитированием
#1658
Старый 13.02.2018, 13:18
  #1658
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotНевероятно! У меня в первые же дни Кира убивает Даса и захватывает Темницу Deep Shadow! А у вас она каким-то мистическим образом осталась в ваших руках! Может, у вас и Дас выжил? По сюжету он ДОЛЖЕН погибнуть, ведь за это Мутаре и мстит Дракону!
На одной и той же карте в самом начале такие радикальные различия, причем из-за них можно всё сделать по-другому, просто прокачать героя и войско и побить Дракона, ничего больше не проходя! И сделать это в разы быстрее!
Можно ваш сэйв всё-таки, очень хочу своими глазами это увидеть? Прилагаю свой сэйв на 1-2-1.

Уважаемый Marmot, не надо вестить на то, что нам обычно подсовывают авторы на начальном респе!
Генерим нормального Даса (см. скрин) - артиллерия обязательна!
1-1-1 Дас НЕ ВОЮЕТ, а ест пару ресурсов, становится на точку 135,9,0 - наблюдательная вышка и там ночюет. Кира съедает ресурсы, захватывает форт и уезжает вниз за гарнизон. Хоть ее армия и сильнее, но у Даса - статы в разы больше, и комп не хочет терять силы. Ночью комп строит гильдию магов и ночует внизу возле голубого столбика.
1-1-2 Дас забирает форт обратно, учит гильдию магов (медлительность, проклятье, щит, скорость) - во всем Дас эксперт. Дальше или ночуем в форте, или выходим опять в клетку 135,9,0 (не помню)
1-1-3 - 1-1-4 покупаем в форте кузницу + баллисту и ночуем уже в форте. Дасу ставим 5 копейщиков + трогла, остальных - в форт. Старая разводка компа! Если взять все силы, Кира не нападаем. Короче, дурим Киру, ставим в 7 стеков Дасу по 1 существу, остальных - в форт. Кира нападает, а с экспертной артиллерией и баллистой + эксперт замедло Кира выносится на раз два. Баллиста сносит по 1-3 ангела, не помню точно. И форт у вас в кармане! Битву прошел с 1 раза только что, с баллистой - это реально детский бой
Дальше разбиваемся на тактике в антимагическом гарнинозе Дасом в южный замок и начинаем прохождение в обычном режиме.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  111 Das.jpg
Просмотров: 50
Размер:	512.6 Кбайт
ID:	53590  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  114 Das.jpg
Просмотров: 40
Размер:	504.1 Кбайт
ID:	53591  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  114 Das winner.jpg
Просмотров: 41
Размер:	543.1 Кбайт
ID:	53592  
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1659
Старый 13.02.2018, 13:19
  #1659
^
Xaart
📖
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotНевероятно! У меня в первые же дни Кира убивает Даса и захватывает Темницу Deep Shadow! А у вас она каким-то мистическим образом осталась в ваших руках! Может, у вас и Дас выжил? По сюжету он ДОЛЖЕН погибнуть, ведь за это Мутаре и мстит Дракону!
На одной и той же карте в самом начале такие радикальные различия, причем из-за них можно всё сделать по-другому, просто прокачать героя и войско и побить Дракона, ничего больше не проходя! И сделать это в разы быстрее!
Можно ваш сэйв всё-таки, очень хочу своими глазами это увидеть? Прилагаю свой сэйв на 1-2-1.

Я кажется поняла, что имеет ввиду kolotok. Тут не задумка автора, а то, как поведет себя ИИ, то бишь Кира. Напишу как было у меня до вылета игры:

1. Кира взяла Deep Shadow в первый же день. Побить ее жалкой кучкой армии Даса нереально. Ну как?? Затем ошибка на 1 неделе игры.
2. Кира проверила стража Дракона, убедилась, что я его не выпущу ни за какие сокровища мира и прошла вниз, не тронув Deep Shadow (!) и вышла из подземных врат наверху. Этот вариант меня устроил, но комп решил иначе, ошибка на 2-й неделе игры.
Xaart вне форума
Ответить с цитированием
#1660
Старый 13.02.2018, 13:22
  #1660
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotok, я, кажется, понял, в чем дело! Автор всё-таки допустил промах в самом начале, хотя он просто не ожидал, что кто-то нарушит его замысел. Вы смогли побить Киру Дасом, так? Или она просто ушла на юг и не возвращалась? Тогда всё ясно. Я, когда начал, и не надеялся на это, Дас лишь подхватил пару кучек ресурсов и открыл обзор Обсерваторией, а потом погиб в неравном бою с Кирой.
Досадно-то как, хоть бери и заново всё начинай проходить! Так и сделаю, наверное... потом когда-нибудь. Спасибо, что взялись за эту карту, а то я так и не узнал бы, в чем непредвиденный автором "секрет" ее успешного прохождения!
А я с утра хотел поделиться своей радостью: вчера перед сном я завалил Мутаре Дрейк на карте "Wayfarer" с помощью берсерка, внимания и везения. Не сразу, но с 3-й попытки. Важно было уничтожить ее черных драконов и не дать убить своих лазурных. В финале оставшиеся красные и кристальные драконы под берсерком уже не двигались с места и врагиня не могла колдовать, а я ее расстреливал и воскрешал погибших. В итоге бой завершен без потерь, и Бирюзовый исчез. Остался лишь Розовый...
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#1661
Старый 13.02.2018, 13:33
  #1661
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmotkolotok, я, кажется, понял, в чем дело! Автор всё-таки допустил промах в самом начале, хотя он просто не ожидал, что кто-то нарушит его замысел. Вы смогли побить Киру Дасом, так? Или она просто ушла на юг и не возвращалась? Тогда всё ясно. Я, когда начал, и не надеялся на это, Дас лишь подхватил пару кучек ресурсов и открыл обзор Обсерваторией, а потом погиб в неравном бою с Кирой.

Я пробовал убить Киру на 1-й день, это анреал, при всем желании - нету ни магии, ни баллисты. Поэтому и недо воевать в 1-й день! Ночуем рядом учим нормальную гильдию (проклятье, замедло, щит и скорость!), покупаем баллисту - и изи катка! Битва на 114.
Слишком жирно было - отдавать компу форт в другом конце карты. Как-то по интуиции, что ли, хотелось оставить Deep Shadow в своих руках, просто надо было найти способ побить Киру.
Опять таки, карта без правок проходима только ТАК - ЧЕРЕЗ АНТИМАГИЧЕСКИЕ ГАРНИЗОНЫ. При этом Deep Shadow никак отдавать нельзя! Иначе это фиаско!
Такой же "косяк" по карте, предупреждаю, и со сдачей сферы огня. За нее 2 провидца обещают или 300 лазурных или кольцо на +1 скорость. Если возьмете драконов, то не откроете позже столбик стража на инферно зону и карта опять будет непроходима! Прошу это учесть! Лазурных брать нельзя за сферу, как бы не хотелось! Это ловушка от автора или косяк - кому как виднее!
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1662
Старый 13.02.2018, 13:49
  #1662
^
Xaart
📖
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmotkolotok, я, кажется, понял, в чем дело! Автор всё-таки допустил промах в самом начале, хотя он просто не ожидал, что кто-то нарушит его замысел. Вы смогли побить Киру Дасом, так? Или она просто ушла на юг и не возвращалась? Тогда всё ясно. Я, когда начал, и не надеялся на это, Дас лишь подхватил пару кучек ресурсов и открыл обзор Обсерваторией, а потом погиб в неравном бою с Кирой.
Досадно-то как, хоть бери и заново всё начинай проходить! Так и сделаю, наверное... потом когда-нибудь. Спасибо, что взялись за эту карту, а то я так и не узнал бы, в чем непредвиденный автором "секрет" ее успешного прохождения!
А я с утра хотел поделиться своей радостью: вчера перед сном я завалил Мутаре Дрейк на карте "Wayfarer" с помощью берсерка, внимания и везения. Не сразу, но с 3-й попытки. Важно было уничтожить ее черных драконов и не дать убить своих лазурных. В финале оставшиеся красные и кристальные драконы под берсерком уже не двигались с места и врагиня не могла колдовать, а я ее расстреливал и воскрешал погибших. В итоге бой завершен без потерь, и Бирюзовый исчез. Остался лишь Розовый...

Круто!
До "Wayfare" я еще не доросла, даже ютуб не помог , не могу взять замок за 7 дней.
В моем случае победа больше за мечом, а вот магия, увы и ах, надо прокачивать (часто играю быстрым боем, если перевес в силе налицо).
Вечером выставлю фотку одного моего героя (карта Fastrivers: http://heroesportal.net/maps/search/fastrivers), вся армия из нейтралов (дипломатия рулит), от меня убегали сверкая пятками легионы кристаллических драконов. Впервые за свою практику мне пришлось убить 180000 ангелов. Это было что-то.
Xaart вне форума
Ответить с цитированием
#1663
Старый 13.02.2018, 13:50
  #1663
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

XaartВ том то и дело, что оригинал Мутары непроходим, выдаёт ошибку. Несовместимость с моей версией игры)
Если проблема вылетов связана с переполнением статов у вражеского героя, то плагин SoD_SP поможет исправить ситуацию.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#1664
Старый 13.02.2018, 13:57
  #1664
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Wayfarer
Marmotkolotok, А я с утра хотел поделиться своей радостью: вчера перед сном я завалил Мутаре Дрейк на карте "Wayfarer" с помощью берсерка, внимания и везения. Не сразу, но с 3-й попытки. Важно было уничтожить ее черных драконов и не дать убить своих лазурных. В финале оставшиеся красные и кристальные драконы под берсерком уже не двигались с места и врагиня не могла колдовать, а я ее расстреливал и воскрешал погибших. В итоге бой завершен без потерь, и Бирюзовый исчез. Остался лишь Розовый...
Поздравляю с Wayfarer! Годная карта! С этой карты, можно сказать, началось мое понимание прелести сложных авторских карт. Как обычно, все думают, что умеют играть героев, вынося на 200% случайные рандомные карты против 7 компов. Но по настоящему научится играть в авторские карты можно только на таких как Вейфарер. Напишите за сколько прошли. Последний раз у меня получилось закончить на 6-1-7, но повторять такое быстрое прохождения особо желания нету!
693 (!) сейва в специальной папке по Вейфареру. !
Мутаре Дрейк убита мной на 522 вот такими силами, также скрин расстановки + страты. На сколько вижу, изи катка - убиваем стрелков, архидевилы на молитве и антимагии не обгоняются.
2 стрелковых стека (циклопы и титаны)+архидевилы за форсфилдом - профитнее просто титанов или титанов с архангелами. Возможность сразу убить стрелков противника + возможность сделать 2 клона вместо одного.
Я также вижу на видео на ютубе, что у компа дополниительно есть стек злых глаз (а у меня их нету на скринах), т.к. желательно к Мутаре открыть столбик и напасть в одни и тот же день. Если открыть столбик, не доехать, и напасть на следующий день, она выкупит злых глаз + докупит остальных. Это также желательно учитывать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  522 mutare.jpg
Просмотров: 81
Размер:	563.4 Кбайт
ID:	53593  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  522 0 mutare.jpg
Просмотров: 64
Размер:	704.1 Кбайт
ID:	53594  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  522 мутаре страта.jpg
Просмотров: 55
Размер:	696.4 Кбайт
ID:	53595  
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1665
Старый 13.02.2018, 17:49
  #1665
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotokПару раз читая на форумах извечный спор кто лучше Тазар или старина Крег Хек, 30% нападения или 15% защиты, я всегда ставлю в пример такие авторские карты XL, где Тазар ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше Крега. Крег хорош для игр онлайн против живых соперников, где на темпе надо пробивать все очень быстро. А вот для авторских карт Тазар - однозначно лучший папашка
Показательна в этом плане китайская карта Heroes of Jin Yong, где в нашем распоряжении и Крэг, и Тазар. Крэг тащит всю первую половину игры, сокрушительно ломая приблизительно сравнимых по силе комповских героев, не давая никому сбежать, чтобы мы не потеряли важные арты. Но после спуска в подземелье все враги в разы мощнее нас, Крэг не может побить никого и остаётся бегунком до конца прохождения, тогда как Тазар пробивает всех.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 111 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru