Название карты: Heroes of Jin Yong
Автор: Season
Скачано: из каталога карт Heroesportal
Закончил прохождение, а поскольку эта достойнейшая во всех смыслах карта нигде не обсуждается (или я не нашёл), помимо родного для автора китайского форума геймерхоум, на котором понять сообщения пользователей в силу очевидных причин не представляется возможным, то чувствовал себя в некоторой степени первооткрывателем. Карта достаточно сложная. Как по мне, значительно сложнее Way Home, но всё же несколько проще, чем The Lord of Rings (напомню, что в Xiedu пока не играл). Возможно, карта проходилась без каких-то сверхтрудностей, поскольку я уже приноровился к почерку автора и понимал, что за чем нужно делать. И главное, в каком темпе.
Дальше СПОЙЛЕРЫ!
Само прохождение (в частности первые пять месяцев) шло под девизом "покой нам только снится". ИИ очень агрессивен и прёт со всех сторон. Чувствуешь себя среди кучи тараканов поначалу. Постепенно они сменяются мышами, а затем и огромными крысами (это о героях, угрожающих самому сердцу наших владений в районе 4-5 игровых месяцев, один из них, а именно супостат из цитадели, получает полёт на выходе из односторонника. Все враги с логой, поиском пути, а потом ещё и с перчами + сапогами). Поэтому крутиться нужно, как белка в колесе, иначе не выжить.
Игра, если брать глобально, шла в два этапа. Первый — захват всех замков и важных объектов на наземной части карты. Главный герой на старте логист (буду героев называть таким образом, чтобы не путать читателей. У всех свои китайские имена, отображающиеся в наших версиях игры кракозяброй, и изменённые портреты. Хотя здесь речь, к примеру, идёт о Дессе с портретом Монера). Очень скоро его сменит оружейник (Крэг), все основные заклы в хижинах провидца и учёных (слепота, воскрешение, городской портал и прочие) берутся им. Логист на всё дальнейшее игровое время остается для блицкригов. К примеру, он ночует перед хранителем вопроса, а на следущий ход открывает его и стремительно берёт вражеский замок с нескупленными войсками. Завершение первого этапа игры ознаменуется освобождением спеца по чародеям. У него грамотность, а поэтому все наши 6 героев с экспертной землёй изучают городской портал.
Затем наступает второй более хардкорный этап — освоение подземелья. Теперь главным героем будет спец по защите (Тазар). Все предстоящие бои кажутся на первый взгляд абсолютно нереальными, но спецуха арморера очень скоро начинает позитивно отыгрываться. Ключевыми задачами становятся получение клона и джойн здоровой пачки архангелов за пробитие абсолютно безумного по силе врага в оплоте (по нему приложу в конце сейв боя, чтобы любопытствующие попробовали свои силы).
Ещё интересная особенность этой карты и The Lord of Rings в том, что мы можем контролировать темп своего прохождения и сопоставить его с авторской задумкой. Реализовано это следующим образом: вокруг дружелюбно настроенного существа ставится 8 хранителей вопроса. У каждого свой таймер и своё требование к прохождению, связанное с необходимостью отдать разное количество существ для открытия хранителя. То есть первый таймер, к примеру, требует прибыть раньше 511 для пропуска, предпоследний 631 и 90 архангелов, последний не имеет ограничения по времени, но взамен просит 100 архов. Награда — 140 архов. То есть чем раньше придёшь, тем большую награду получишь. Таких объектов на этой карте четыре: первыми джойнятся древние чудища, затем титаны, а в конце архидьяволы и архангелы. Наглядно демонстрирую эту конструкцию на скрине ниже.
Последние 6 боёв невыносимо тяжёлыми оказались. Автор нам прозрачно намекает на возможность хитрана, выдавая все три арта на откуп и размещая в крайне неудобном месте внешнюю таверну (ни в одном другом доступном для нас месте таверн нет). Я решил пожалеть своё время и матнул полтора месяца для скупки необходимых войск. Итого последний враг пал на 923 и в тот же день взят нужный для прохождения арт. Так-то по авторской задумке, как мне показалось, уверенное прохождение карты должно уместиться где-то в месяцев пять игрового времени.
P.S. Прилагаю к сообщению одно сохранение для желающих частично ощутить вкус карты. Бой проходимый, но без потерь тяжеловато сыграть. Ману можно было бы и задаблить, но я по плану прохождения не успевал это сделать, реализуется и так без критичных потерь (целы все лазурные, не досчитался пары десятков чудищ, всех фениксов, фей и архимага). Уверен, что можно тут и лучше сыграть. Попробуйте. Половину дела я за вас уже сделал, подобрав армию и надев нужные арты. Даже видео пробивки записал (весьма неудачное, стоит заметить, но лень было заморачиваться). Выложу, если кому нужно будет.
mediafire