[ИНФОРМАЦИЯ] Horn of the Abyss - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 02.11.2015, 19:41
  #1
^
Docent Picolan
 
Аватар для Docent Picolan
📖
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 280
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 280
По умолчанию
[ИНФОРМАЦИЯ] Horn of the Abyss



Horn of the Abyss — это глобальное дополнение к игре Heroes of Might & Magic III, расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые.

Постоянные ссылки на скачивание:
http://download.h3hota.com/HotA_setup — стандартная официальная версия, устанавливается на «Дыхание Смерти» или Сomplete, включает HD-mod.
http://download.h3hota.com/HotA_full_setup — полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и не требует установки на «Дыхание Смерти». Также включает HD-mod.

Документация:
Список изменений / List of added features

Ссылки на внешние ресурсы:
Официальная группа ВКонтакте
Форум DF2 — Официальный форум HotA
Official thread on Heroes Community

Правила HeroesWorld, адаптированные под HotA, с учетом всех изменений игрового процесса:
Онлайн-правила / On-line tournament rule set

Предельно кратко содержимое HotA можно описать следующим образом: 10-й город Причал, масса новых посещаемых объектов на карте, новый ландшафт Высокогорье, более 15 новых артефактов, общие нововведения игрового процесса, новые герои, исправление большинства багов оригинала, усовершенствования интерфейса и графики, доработка игрового баланса, расширенный функционал редактора карт, редактор шаблонов, а также новые сценарии и кампании.

Концепция HotA заключается в соблюдении классических традиций серии и логическом продолжении оригинальной линейки аддонов от New World Comupting. А именно: Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии) > Armageddon's Blade (Клинок Армагеддона) > Shadow of Death (Дыхание Смерти) > Horn of the Abyss (Рог Бездны). HotA позиционируется как дополнение, которое могли бы выпустить разработчики оригинала после «Дыхания Смерти». Мы максимально придерживаемся классики в геймплее, графике, текстах, сюжете Кампаний, музыке, и далее — вплоть до мелочей.

Как и оригинальная игра, HotA предназначена в равной степени для синглплеера и мультиплеера, оффлайна и онлайна, на любом уровне понимания игры. Для аудитории HeroesWorld важно отметить, что в отличие от таких проектов как Tournament Edition или World Tournament, HotA не ориентирована исключительно на онлайн, имеет крупное синглплеерное комьюнити и ставит целью сохранить игровой опыт для любой аудитории.

В направлении онлайна наши ключевые задачи (ближайшие и достигнутые) включают следующее:
  • Избавиться от максимально возможного числа правил. Как план-минимум — разрешить игроку пользоваться всем доступным функционалом игры по крайней мере на шаблонах XL+U.
    Пример: вместо устного запрета на использование Форта на Холме или полного удаления его из генерации — в HotA отключен классический каменный форт (по-прежнему доступен на фиксированных картах и в редакторе), но добавлена дополнительная, «деревянная» версия объекта с другой внешностью и возможностью улучшать юнитов только 1-5 уровня за двойную цену.
  • Избавиться от максимально возможного числа багов оригинальной игры. К текущему моменту устранена необходимость запрещать любое использование багов на популярных шаблонах.
  • Исправить недоработки игрового процесса.
    Пример: на случайных картах без воды отсутствуют любые элементы геймплея, связанные с водой. Допустим, артефакт Шляпа Морского Капитана никогда не появится на карте или в награде банка, а вместо специалиста по Навигации Сильвии в Замке доступен новый герой-разведчик Беатрис. При этом Сильвия не удалена из игры и доступна при генерации на картах с водой. На фиксированных картах могут быть разрешены оба героя.
  • Расширить игровые элементы, создавая близкий к классическому, но более насыщенный и сбалансированный геймплей.
    Пример: добавлено два новых объекта-консерватории (банки существ), Зефирка... ладно, Застава Налетчиков и Опытный Цех. По сравнению с SoD армии в HotA становятся разнообразнее, появляется дополнительный смысл в навыках Лидерство и Стрельба, выравнивается положение Башни и Цитадели.
  • Выровнить баланс городов.
    Пример: благодаря новой механике выстрела Магогов, корректной работе ландшафта Лава в подземельях (учитывает бонус родной земли), некоторым изменениям в ценах строений и дереве отстройки — Инферно из объективно проблемного города становится универсальнее в развитии и получает гораздо более высокий шанс составить реальную конкуренцию другим городам практически на любых шаблонах.
  • Улучшить игровой интерфейс.
    Примеры: новые стрелки перемещения, динамически показывающие до какой клетки герой мог бы добежать, имея полные очки передвижения (помогает нагляднее строить цепи). Текстовая строка в бою показывает не только предположительный урон, но и возможное количество убитых отрядов.
Дополнительная информация:

HotA поддерживает полную совместимость с HD-mod, разработчик входит в команду проекта. Для наиболее комфортной игры мы рекомендуем использовать HotA совместно с HD-mod, с включенной опцией HD+.

При использовании HotA не требуется подключать какие-либо плагины к HD-mod: контент необходимых плагинов уже включен в HotA или HD-mod.

HotA не поддерживает чтение файлов из папки Data. В частности, влияния на игровой процесс не окажут cranim.txt, ускоряющий анимацию в бою, и arraytxt.txt, добавляющий числовые показатели размеров армий. В HotA расширены настройки скорости боя (добавлена шкала выбора 1-5 скорости анимации), что снимает необходимость с использовании дополнительного TXT-файла. Числовые показатели армий также реализованы в рамках HotA и не требуют arraytxt.txt. Чтобы играть на произвольном шаблоне случайных карт, следует добавить этот шаблон в папку HotA_RMGTemplates аналогично уже присутствующим в ней шаблонам — тогда шаблон появится в списке выбора шаблона HD-mod.

HotA разработана на движке SoD с использованием реверс-инжиниринга. Графика создается при помощи стандартных пакетов для работы с 3D и растровыми изображениями. HotA — принципиально некоммерческий проект, команда не принимает пожертвований. Желающие принять участие в разработке могут связаться с участниками команды через личные сообщения на любой из доступных площадок.

Ответы на другие часто задаваемые вопросы по HotA можно найти в теме на официальном форуме проекта.

Скриншоты:





















Больше примеров графики и скриншотов — в альбомах официальной группы.

Активные участники команды:
Agar — 3D-художник, концепт-арт
baratorch — программист, редактор карт, лобби, одновременные ходы, совместимость с HD-mod
Docent Picolan — автор идеи и координатор проекта, главный художник, связи с общественностью, музыка и звуки
Don_ko — 3D-художник, художник, карты
DrSlash — 3D-художник, художник, модерация лобби
Fatalist — карты, карты Кампаний, редактура
gotthit — программист
Gruk — программист, редактор шаблонов
Игорь Кудра — главный тестер
Mantiss — тестинг, тексты, связи с общественностью
nik312 — баланс, переводы, связи с общественностью
nosferatu — 2D-художник
parovozovoz — карты, тестинг, модерация лобби
Sav — сокоординатор, главный программист, документация, баланс, связи с общественностью
Tevye — редактура, переводы
Vade Parvis — художник, идеи, связи с общественностью

Вопросы по проекту можно задавать через личные сообщения выделенным участникам из списка выше.
Docent Picolan вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru