HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои" - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Браузерные игры, клоны Героев Меча и Магии Раздел посвящен играм, которые не принадлежат к серии игр Герои Меча и Магии (Heroes of Might and Magic), но при этом игровая концепция взята из Героев Меча и Магии.

Ответ
Страница 4 из 16
 
Опции темы
#46
Старый 23.08.2011, 07:04
  #46
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Lider1Лучше сод/комплит и хамачи/ГР. Форева.
Вот кто бы спорил, а я - никогда :о)

Лишь несколько замечаний:
1. Герой намеренно ходит по карте медленно, зато не ждет других героев. Скорость можно повысить кучей способов. "Указывать каждые 3 клетки" ничего не нужно, все как в оригинале: первым кликом поставили цель, вторым - отправили в путь, любой клик во время движения прерывает его.
2. С клавишами пока пришлось пойти на компромисс из-за чата.
3. Приплота нет, есть харизма, растущая с уровнем, на которую войска и нанимаются, если построены их двелинги.
4. Гиг памяти натекает после ну очень долгой непрерывной игры. Лечится обновлением страницы. На старте игра ест 40-50Мб
5. Конечно родные войска восстанавливаются, но не быстро, особенно высокие их уровни. Потому: хуже сыграл - дольше ждешь. Не говоря уже про риск стоять с избитым войском в опасных областях.
6. Способы заработать золото - тысячи их. Начиная от продажи дропа и заканчивая бонусами за левелап.
7. Вот с родным чередованием ходов юнитов с одинаковой скоростью - пока засада. Никак не рождается нормальный алгоритм.

Такие дела.

Добавлено через 4 минуты
Много новостей и вот последняя.

Битвы 2х2 на карте и помощь в них.
...Сумрак - естественное явление в нашем мире. Он встречается и днем и ночью, в любых частях нашего мира. Сумрак это то что лежит между тьмой и светом. Сумрак многолик и загадочен, это лишь смутная тень, она избегает взгляда, она скрывается от света, она непонятна и потому пугающа. Лишь одно можно сказать о сумраке с уверенностью - он лежит на грани и свято хранит баланс. Но баланс сумрака лежит вне живого и понятного существам Антагариха. Существует ли что-то, что сможет остановить сумрак, если тот сочтет нечто нарушающим баланс?
"Таракан лежит на грани пола и ноги, сможет ли он поддерживать их баланс?" - желчно подумали вы, раздражёно откладывая очередную расшифровку. В следующем письме говорилось, что в ваш регион были высланы подкрепления. И всё. Ничего не было сказано о том, что это за подкрепления, под чьим командованием и куда конкретно они были высланы. "Чушь какая-то". И действительно, никаких подкреплений в ближайшие дни вы не заметили. Ни на какие вопросы, отсылаемые вами в столицу ответов также не пришло. Чтож, вы пока справляетесь и без подкреплений, а подкрепления, есть они или нет, плохой вещью быть не могут, правда?
Стали доступны командные битвы 2х2 на карте.
Для этого необходимо, чтобы хотя бы один из "столкнувшихся" героев состоял в партии, причем любой из других членов этой же партии должен быть в игре и на "расстоянии партийной помощи" от места битвы.
В случае если помощник найдется только для одного из героев, второй получит в команду героя соответствующего уровня, управляемого искусственным интеллектом.

Все новости
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 23.08.2011, 16:15
  #47
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

feedokВот кто бы спорил, а я - никогда :о)

Вот и хорошо

feedokЛишь несколько замечаний:
1. Герой намеренно ходит по карте медленно, зато не ждет других героев. Скорость можно повысить кучей способов.

Что то я не вижу способов.

feedok"Указывать каждые 3 клетки" ничего не нужно, все как в оригинале: первым кликом поставили цель, вторым - отправили в путь, любой клик во время движения прерывает его.

Хех. Если бы. А на деле укажешь ему куда-то идти, а он проползет 3-4 клетки и станет, ждет вчерашний день.

feedok2. С клавишами пока пришлось пойти на компромисс из-за чата.

Непонятен мне что там за компромис, если так нужны какие-то клавиши для чата, разве нельзя для чата прикрутить другие? Очень неудобно. Вернее ужасно неудобно. Точнее невозможно играть с этими контрл альт клавиша.

feedok3. Приплота нет, есть харизма, растущая с уровнем, на которую войска и нанимаются, если построены их двелинги.

Це ще .........

feedok4. Гиг памяти натекает после ну очень долгой непрерывной игры. Лечится обновлением страницы. На старте игра ест 40-50Мб

Если полтора часа это очень долго, то что тогда нормально и очень быстро? Почему память не обнуляется, а только забивается?

feedok5. Конечно родные войска восстанавливаются, но не быстро, особенно высокие их уровни. Потому: хуже сыграл - дольше ждешь. Не говоря уже про риск стоять с избитым войском в опасных областях.

Да я говорю, пока до тех высоких уровней дойдет, поседеть можно. Это ж получается харизму надо накачать, а это выходит левел поднять, а чтобы его поднять несколько тыщ орд копейщиков убить а пока до той харизмы дойдет, бегать с той ордой копейщиков, ну очень интересно!


feedok6. Способы заработать золото - тысячи их. Начиная от продажи дропа и заканчивая бонусами за левелап.

Да, возможно, но скорость их получения ... Мне лично не приносит удовольствия однотонно убивать по 200-300 пачек орд копейщиков.


feedok7. Вот с родным чередованием ходов юнитов с одинаковой скоростью - пока засада. Никак не рождается нормальный алгоритм
.

В смысле не знаешь как сделать это програмно, или не до конца понятно как ведут себя в игре?

feedokТакие дела.

Да токо такие.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 24.08.2011, 06:57
  #48
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Lider1Что то я не вижу способов.
Масса их: сапоги и перчатки, добываемые самостоятельно или покупаемые у других игроков; наш любимый Rally Flag; дороги на карте, в конце концов.

Lider1Хех. Если бы. А на деле укажешь ему куда-то идти, а он проползет 3-4 клетки и станет, ждет вчерашний день.
Видимо, тебе повезло поймать какой-то баг. Ибо движение останавливается только при клике, отсутствии связи, обновлении карты при приближении к её краю и невозможности пройти по построенному пути из-за появившихся препятствий.

Lider1Непонятен мне что там за компромис, если так нужны какие-то клавиши для чата, разве нельзя для чата прикрутить другие? Очень неудобно. Вернее ужасно неудобно. Точнее невозможно играть с этими контрл альт клавиша.
Для чата нужны, собственно, ВСЕ печатные символы - они в нем отображаются. Планирую сделать переключатель - чат/нечат.

Lider1Если полтора часа это очень долго, то что тогда нормально и очень быстро? Почему память не обнуляется, а только забивается?
В FF, IE, Chrome и клиенте за полтора часа у меня "натекает" максимум пара сотен Мб памяти. И мы продолжаем бороться с такими утечками.

Lider1Да я говорю, пока до тех высоких уровней дойдет, поседеть можно. Это ж получается харизму надо накачать, а это выходит левел поднять, а чтобы его поднять несколько тыщ орд копейщиков убить а пока до той харизмы дойдет, бегать с той ордой копейщиков, ну очень интересно!
Торопливые игроки достигают 12-13 уровней за пару недель. Совсем неторопливые - за пару/тройку месяцев. И уж точно им не приходиться всё это время ни "бить только орды копейщиков", ни "бегать только с копейщиками" - постройка новых типов войск становятся доступной довольно быстро и так же быстро появляются новые цели для охоты. Hint: за PvP-битвы дают в разы больше опыта, чем за PvE :о)

Lider1Да, возможно, но скорость их получения ... Мне лично не приносит удовольствия однотонно убивать по 200-300 пачек орд копейщиков.
Можно делать простые повторяющиеся квесты, приносящие по 750-1000 монет. Можно выполнить "квест на сундуки", каждый из которых (а их дают три) можно продать за 40К+ золота. Можно продавать дроп, частый на младших уровнях, а это 1-1.5К за какой-нибудь Топор Кентавра. Еще можно повышать уровни, получая неплохой золотой и ресурсный бонус за это. Много чего можно, кроме "убиения орд копейщиков".

Lider1В смысле не знаешь как сделать это програмно, или не до конца понятно как ведут себя в игре?
Как они себя ведут в игре понятно вполне. Проблемы с приемлемым алгоритмом реализации этого, осложняющиеся наличием в битве более чем двух сторон и необходимостью постоянно перестраивать и показывать игрокам полную очередь хода юнитов.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 14.09.2011, 16:41
  #49
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Макеты Крепостей на Арене
Придет время, и высшие силы вновь пробудят к жизни места, где древние герои в эпических битвах решали судьбы Антагариха.
Камни, средь которых бродят лишь тени павших воинов, оживут и продемонстрируют свою былую мощь, дав кому-то защиту, кому-то смерть, а всему миру - новый повод для войны.
Следопыты принесли тревожные вести из разных регионов континента:
Будто бы в одночасье в тех местах, где были лишь покинутые голые стены, начались шевеления. И что шевеления эти - явно недобрые, ибо те смельчаки, что пытались приникнуть вглубь Крепостей, остались лежать у стен, истыканные стрелами. И что теперь никто не входит в те Крепости и не выходит...
Лидеры кланов тут же начали строить планы по разведке и усмирению Крепостей. Однако прежде было решено поручить умельцам сконструировать макеты Крепостей, на которых можно было бы опробовать это трудное дело - Осаду.
На Арене появилась возможность испытать свои силы в осаде Крепостей.
Отличия осады от привычной - геройской:
1. Катапультой и стрелковыми башнями герои могут управлять без обладания соответствующими навыками.
2. Катапульта и войска с умением "Атака укреплений" наносят по крепостным стенам и стрелковым башням фиксированный урон с некоторым разбросом.
3. Размещение войска перед мостом не препятствует его открытию и закрытию.
4. После гибели войска непосредственно на мосту, он закрывается, если не разрушен.
5. Крепостные стены не приводят к пенальти для стрелковых войск нападающего героя, работает только обычный штраф за расстояние до цели.
6. Крепостной ров временно выполняет только декоративную функцию.

Для осады макетов Крепостей всем героям автоматически предоставляется макет Катапульты.

feedok вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 29.10.2011, 12:44
  #50
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Тыквопраздник.
Сколь же удивительны порой метаморфозы старого в новое. Древние обряды поклонения тёмным силам, жертвоприношения, дни тьмы и смерти спустя века превращаются в невиннейшие праздники. Ещё не столь давно взлетал и падал кровавый, хищно загнутый нож, а сегодняшние инкарнации зловещих тёмных жрецов звучат звонкими детскими голосами и раздают сладости. Это не значит, что зло всегда ждёт поражение и осмеяние. Это лишь значит, что зло найдёт новые пути. Так стоит ли сторониться старых?
- А на тех-то, да на тропках охотничьих... - тихо насвистывали вы старую разбойничью песню, читая следующее послание:
В одной из деревень, неподалёку от Столицы, завелась подозрительного вида чёрная кошка. Казалось бы - чего такого странного в кошке? Однако обнаружилось что эта кошка - оборотень. Это походя выяснил первый же проезжий маг. В человеческую форму кошка оборачиваться не захотела, даже не смотря на своё разоблачение. Сидела, и знай себе мяукала. А спустя какое-то время, благополучно слиняла от простоватых сельских полонителей. Впоследствии кошку так и не нашли, зато в окрестностях деревни появилось аномально большое количество дикой тыквы. Предприимчивые селяне разумеется мигом забили все подвалы этой самой тыквой во всех возможных видах - солёной, морёной, свежей и не очень... Вскоре, впрочем, от тех же селян стали жалобы странные поступать: шуршит у них что-то в подвалах, скребется да гремит. На месте же тыкв собранных, выросли новые - такие же большие и буквально за пару дней.
- Тыквы. Ну конечно тыквы. Это та самая информация, о которой я мечтал всё это время. Я тут веду боевые действия, сражаюсь с полчищами монстров, исследую древние развалины, занимаюсь делами государственной важности, а мне присылают свежие донесения про тыквы. За-ме-ча-тель-но...
В столичных окрестностях появились загадочные Пугало. Если, будучи героем третьего и выше уровня, рискнуть и тщательно их обыскать, то можно обнаружить Большие Тыквы. Осторожно! Овощи эти коварны, хотя и могут подарить везучим смельчакам Сладкие Тыковки.
Праздник продлится вплоть до третьего ноября.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 11.11.2011, 09:06
  #51
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

HeroesLAND теперь доступен и в социальных сетях:
Facebook
ВКонтакте

Устанавливайте, приглашайте друзей, получайте реферальные бонусы, играйте, радуйтесь жизни :о)
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 25.11.2011, 10:18
  #52
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Профессия - Заклинатель.
С древних времен люди, обладающие даром магии, внушали непроизвольный трепет. И зависть. Магия подобна дополнительному органу чувств: тот кто использует её, делает это так же естественно, как обычный человек - дышит. Этому невозможно научить. Но это же давало стимул тем, кто не наделен даром, использовать свой ум вместо мистических сил. Самые сообразительные очень быстро поняли, что с магическими инструментами и материалами они могут работать не хуже магов. Первые попытки были катастрофическими, но человеческая природа и упорство взяли своё - появились первые Заклинатели. Смелые люди, заигрывающие с силами, способными крошить миры, мастера, подобных которым не часто встретишь, - они быстро нашли себе место в быстро меняющемся мире. И место это по праву заслуженно.
Проглядев послание из монастыря буквально через строчку, вы принялись читать следующее. Из столицы пришло оповещение об открытии первой Академии Заклинателей. Обучатся приглашались все, независимо от того маг ли человек, желающий учится, или нет.
Вы насторожились. Отложив послание из столицы, вы снова взяли послание от резиденции у монастыря. Сомнений быть не могло - в нем говорилось о том же. Но этого просто не могло быть! Послание из монастыря дошло до вас спустя месяцы и месяцы, а сообщение из столицы всего за пару дней, столичным же курьером... Или быть может...
Раздражённо оборвав себя на полумысли и отбросив послание, вы приняли твёрдое решение вернутся к текущим делам. Ведь, как говорил один старый сказочный герой оркских племён "У нас нет времени для мыслей - мы должны воевать!".
В мире HeroesLAND появилась еще одна профессия - Заклинатель.
Заклинатели могу вставлять свитки заклинаний в артефакты. Если затем такой артефакт надеть в битву, то все вставленные в него заклинания добавятся в магическую книгу героя без расходования очков интеллекта. От уровня профессии зависит максимальный уровень артефакта, максимальный уровень и количество заклинаний. Свои услуги заклинатель может продавать другим героям, установив цену и сделав свое рабочее место публичным.

Подробности и обсуждение здесь.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 28.11.2011, 10:38
  #53
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

День памяти богатыря Святогора.
Детям практически всех народов хорошо известны истории о героях, способных выстоять под яростью любого, даже самого могучего заклинания. Умудренным сединами воинам известны истории о том, как это происходило с целыми армиями. Когда жажда битвы, целеустремлённость или какое-то ещё стремление гонит людей вперёд, ни одно заклинание не сможет их остановить. Но значит ли это, что люди, не наделённые даром магии, могут подсознательно оперировать тонкими магическими энергиями, хотя бы и на пике эмоций? Быть может истории о древних героях-воинах, не знавших препятствий ни из стали, ни из магии, не столь уж далеки от истины, как принято считать?
Очередную расшифровку вы пробежали глазами, ходя из угла в угол походного шатра. Сегодняшний день был полон нервотрёпки, и вы до сих пор были на взводе. Продолжая метаться, словно тигр в клетке, вы взяли следующее послание.
В нем говорилось о том, что недавно археологическим обществом было найдено весьма странное захоронение. В огромных подземных залах не было найдено ни одного трупа, да и археологи вообще не сразу поняли, что это именно захоронение. Весь огромный подземный комплекс полнился жизнью, как растительной, так и животной. Центральную комнату комплекса нашли достаточно быстро, вскрыть её было куда сложнее. Когда её вскрыли, навстречу изумлённым исследователям вырвалась целая стая самых разных птиц, а за ними выбежали десятки зверей, многих из которых ранее не видел никто из экспедиции. Впрочем, животные и птицы явно не были опасны. Внутри же комнаты были найдены весьма искусные барельефы и обелиски. Письмена на обелисках расшифровать толком не удалось, были понятны лишь отдельные слова. Судя по ним, там покоился некий Святогор. Помимо этого, на обелисках было его жизнеописание, но расшифровка лишь началась. На момент составления послания удалось расшифровать лишь один небольшой отрывок:
"Буду жить вечно во всем и ни в чём. Я есть то, что вокруг меня."
- Весьма печальные слова для захоронения, - пробормотали вы.
Близится 3 декабря - день памяти богатыря Святогора, личности колоритной и противоречивой.
Всю неделю, до 5 декабря, в любой битве на карте могут выпадать Знаки Святогора, которые затем можно будет обменять в Таверне на памятные артефакты:
Знак Мощи Святогора - увеличивает атаку героя на 3, но снижает защиту на 2.
Знак Стойкости Святогора - увеличивает защиту героя на 4, но снижает атаку на 2.
Знак Воли Святогора - увеличивает силу магии героя на 3, но снижает знания на 2.
Знак Духа Святогора - увеличивает знания героя на 4, но снижает силу магии на 2.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 08.12.2011, 12:14
  #54
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Новый уровень клана.
Мир пронизан нитями тончайших связей. Связь каждого явления, сущности, вещи во Вселенной со всеми другими - Нити Судьбы, говоря словами поэтов древности. Такие же нити соединяют людей друг с другом и с окружающим миром. Немногие, очень немногие способны ощутить эти нити, понять их. Нередко бывает, что два очень тесно связанных человека никогда в жизни не видели друг друга и никогда не увидят. Но общеизвестно, что мир - это несколько большее, чем мы можем видеть. Возможно, эти нити можно понять, почувствовать... использовать?
Дочитав послание, вы какое-то время сохраняли неподвижность. Неожиданно пришло осознание того, что вы понимаете о чём идёт речь. Связь между вещами... О подобном нередко говорят лучники. Когда они сосредотачиваются, остальной мир исчезает, а цель словно становится ближе. Нечто подобное доводилось испытывать и вам. Но использовать это...
Вы позволили себе уделить ещё некоторое время на размышления над этой расшифровкой, но затем устало потянулись, встали и направились к лежаку. В любом случае, такая нетривиальная задача требует приложения огромных сил и времени. Которых сейчас просто нет... Или это в вас говорила усталость?
Реализован третий уровень клана.
Бонусы:
1. Возможность использования Свитков портала к соклановцу (продаются в магазинах)
2. Увеличение численности клана на 10 героев
3. Увеличение кланового хранилища на 10 мест
Условия получения:
1. Хотя бы 10 героев должны состоять в клане не менее 30 дней
2. Каждый из этих героев должен быть готовым отдать:
- Марку клана третьего уровня (добывается на Состязании)
- 200`000 золота
- 400 Знаков Охотника
- 10 Знаков Дуэлянта
- 20 Крови героев
- По 4 Знака победы над героями каждой расы.

Свиток портала к соклановцу может быть использован для мгновенного перемещения к герою, который:
1. Состоит в одном клане с вашим героем.
2. Находится в онлайне.
3. Находится на карте и в такой опасной области, где разрешено использование Астролябии.
4. В этот момент не воюет.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 21.12.2011, 15:26
  #55
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Вольные герои
Искра творения, заложенная во всякое разумное существо, по разному находит выход. Но очень часто творение в конце концов превосходит своих творцов. А может и развиваться далее, забыв про породивших его. Но благо ли это? Всемогущи ли творцы? Предвидят ли они последствия своих усилий? И не созданы ли сами эти творцы, как их же творения?
Привычным движением вы небрежно отбросили уже приевшуюся ерунду.
Следующее послание оповещало вас о том, что маги, недавно хвалившиеся своими "умными" големами, опростоволосились: големы, якобы, были где-то "потеряны". О боги. Неужели так сложно уследить за истуканом, созданным твоим же колдовством? Какие же болваны. Или лукавят маги, и их искусственные "герои" обрели силу воли и вырвались на свободу?
Интересно всё же: сколько этих големов "пропало"? Имеет ли смысл увеличить караулы?
Вот и повод попенять себе за пренебрежение к современным технологиям: чего и ждать теперь - не понятно...
На карте появились Вольные герои.
Отличаются они разной степенью агрессивности (часть нанялась охранять Столицы и патрулировать внутригарнизонные области, часть начала устраивать засады в лесах, горах и степях, а часть - подалась в пираты) и скрытности (многие скрывают точную численность своей армии, а некоторые - даже её состав).
На карте Вольные герои отмечаются красным флагом.

Обсуждаем вольных героев здесь: http://forum.heroesland.com/viewtopic.php?f=4&t=2995
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 23.12.2011, 12:21
  #56
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Наступающий Новый год

Новый Год - самый лучший праздник, все мы это знаем твёрдо.
Бесшабашное веселье, мечты, желания, которые обязательно сбудутся и, конечно же, - подарки, которые так здорово не только получать, но и дарить.

Этот теплый заснеженный праздник не миновал и HeroesLAND. Неподалёку от столиц фракций выросли Новогодние Ёлки, куда не пускают только совсем уж маленьких детей, ибо тамошние Циклопы - хулиганящие, а Внучата - шаловливые донельзя.
Кроме этих детских ёлочек, по слухам, где-то на заснеженных островах можно встретить и Взрослую Ель. Вот уж где веселье, так веселье ждёт наших героев. У Хулиганящих Циклопов там как раз гостят Добрые дедушки Морозы вместе с Дьявольскими Снегурочками, а какой же Новый Год без них?

Под Новогодними Ёлками всех девчонок и мальчишек уже заждались Сундуки с Сюрпризами и Новогодние Снежинки. Таверна может обменять Снежинки на симпатишую Наковаленку.

С наступающим, друзья.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 28.12.2011, 12:31
  #57
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Мы приготовили еще один новогодний подарок нашим героям, особенно - вновь прибывающим. Это - Пробная битва, доступная без регистрации.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 11.01.2012, 13:32
  #58
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Осада болотной крепости Румах.
Придет время, и высшие силы вновь пробудят к жизни места, где древние герои в эпических битвах решали судьбы Антагариха.
Камни, средь которых бродят лишь тени павших воинов, оживут и продемонстрируют свою былую мощь, дав кому-то защиту, кому-то смерть, а всему миру - новый повод для войны.
- Что за дьявольщина? - устало подумали Вы. Я уже видел этот свиток. Или...
- Черт, как же не во время. Мы еще толком не успели освоить те самые макеты крепостей на Арене, а нам уже пророчат реальные битвы под стенами.
Болотная Крепость Румах заявила о готовности к осаде, которая состоится в ближайшую субботу, 14 января 2012 года.
Разведчики, которые смогли вернуться из этой Крепости, донесли, что в её казне скопилось почти четыре миллиона золотых монет.
Описание захвата Крепостей и его обсуждение здесь.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 30.01.2012, 09:26
  #59
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

У нас появилась Примерочная комната.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 03.02.2012, 15:38
  #60
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

У нас появился новый сервис: HeroesLAND Tactics. Это виртуальная арена, не связанная с остальным миром HeroesLAND.

Тактические герои при создании получают 21 уровень, первичные параметры, характерные для своего типа, и очки для набора армии, артефактов, навыков и заклинаний.
Битвы проводятся между подавшими заявку героями, причем подбираются пары с близким рейтингом, который изменяется после боя в зависимости от результата и рейтинга его участников.
Заявка на битву актуальна до ближайшего распределения, которое происходит каждые 5 минут.

Обсуждение здесь.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 16


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru