Что бы вы исправили в Четвёртых? - Страница 33 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Раздел в котором собрана информация по 4-ым героям. Тут можно обсуждать все что касается этой части игры. Артефакты, Тактики, Прохождения, Впечатления и многое другое...

Ответ
Страница 33 из 34
 
Опции темы
#481
Старый 18.11.2014, 07:35
  #481
^
Воланду
 
Аватар для Воланду
📖
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Ардрайкварзард
Сообщения: 15
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Ардрайкварзард
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Очередной разрекламированный ММО-игробестселлер
в отличии от череды бесплатных конвеерных штамповок был платным.
Цена кусалась даже для жителей столицы, 8 тысяч рублей, казались огромной суммой для ММОРПГ, если бы не возможность вернуть деньги в течении недели, по первому, не обоснованному требованию игрока. Захотел и вернул в любой момент, гарантию давал "Суперрбанк", да и фирма издатель "Игрорай" была самая известная в нашей стране, тут впрочем хватило бы и одного.
Продал недавно свою старую машину, поэтому заплатил легко, будучи уверенным, что посмотрю на очередную штамповку, но очень уж борзую, и верну деньги.
Играю в компьютерные игры со времени появления первых компьютеров ЕС. Сделал это своим основным занятием, но таких как я тысячи, поэтому деньги не главное )))
Вы помните первую матрицу , вот так же я появился в этой игре, только пришлось слезать с колонны своим ходом по лестнице и никаких дырок во мне не было, внизу была светящаяся линия стрелок, бегущая в одну сторону, без неё можно было долго бродить по этому мегаполису. Всего через минуту я увидел прямоугольный мерцающий вход-портал.
Когда я вошёл в портал мне предложили выбрать своего героя. Не было эльфов орков и гномов, точнее они были в числе 900 различных рас, некоторые были знакомы, по сотням лучших игр и книг, были так же около 12 рас людей, разумных лошадей и пони. Можно было всю неделю изучать расовые плюсы и минусы. Очень интересной особенностью оказалась возможная мутация из одной расы в другую, при определённых игровых условиях. Некоторые экземпляры даже имели расовый плюс, предполагающий облегчение такой трансформы. Вообще возможности трансформации своего персонажа были безграничными. Благодаря привязке аккаунта к удостоверению личности были исключены читы и боты, а то бы игра закончилась, не начавшись. Представляю себе такого сверхмутанта с плюсами всех рас.
Начальная локация называлась Червивая гора.
Это была огромная километровой высоты гора , местами поросшая лесом и глубокое озеро у её скального среза, где гора ещё на 500 метров уходила под воду и потом ещё на 500 метров ниже было подземелье под горой и под озером. Вся гора была прорыта тысячей пещер и шахтных штреков, в некоторые пещеры можно было попасть под водой, из озера. Игрокам предлагалось неограниченное время исследовать локацию, развивая персонажа, познавая игру и пополняя свой инвентарь. Мир жил своей жизнью. Были отдельные существа и целые колонии подземных монстров. Были разумные компьютерные персонажи, которые могли помочь общей информацией, поторговать, научить классовому умению. Все существа были смертными насовсем. Сразу же как я вышел из портала мимо меня пролетел игрок-нага в своём коронном прыжке, убегая от двоих енотов. Еноты были чем-то очень возмущены. Я хотел помочь игроку, но вдруг перед моими глазами всплыли розовые буквы "Вам не хочется этого делать" и я не смог ударить енота, да и они не обращали на меня внимания. Это было проявление "Мировой гармонии" одного из высших законов этого мира. Но если бы нага принял меня в свой отряд, если бы я попросился я смог ему помочь. Нага бегал с этими енотами ещё около часа, даже прыгал в озеро, но еноты не отставали. Потом я встретил этих енотов измазанных в зелёной крови неудачливого игрока, а его самого разорванного на части и разбросанного на берегу озера.
Смерть игрока была серьёзным происшествием. Сам игрок не мог играть за своего персонажа в течении 2 часов, зато мог играть за то существо, которое его убило или бродить бесплотным духом, который появлялся сразу же в момент смерти, нага мог видеть как его тело разрывают еноты и разбрасывают по берегу и мог успеть вселиться в одного из них. Убить друг друга игроки не могли, возможно только в этой первой локации.
Червивая гора была довольно пологая с серпантинами и другими возможностями забраться на вершину, плюс у каждого из игроков было альпинистское снаряжение. Так что всю неделю, а то и месяц можно было легко потратить на исследование пещер и штреков. Да бог с ними с 8 тысячами, подумал я, когда залез в одинокую пещерку на высоте 600 метров, обдуваемый сильным свистящим ветром, стало ясно что недели на эту игру не хватит. Вход в виде буквы Г высотой 2 метра и шириной метр зарос каким-то скальным плющом, поэтому попался мне просто по пути к вершине, когда я решил сократить путь между километровыми дорогами и тропами, которые обвивали всю гору как спираль. Нужно было преодолеть всего 100 метров по отвесному склону и примерно на середине я заметил эту расщелинку в виде буквы Г. Никаких подробных описаний мира и гайдов пока не было, поэтому я пролез в неизвестность. Единственное, что я понимал по описанию рас, то что мир был магически-физически-космическим и темпоральным.
Но пока что передо мной была неизвестная пещера и судя по моему опыту я мог найти в ней различные игровые плюшки. Мой персонаж был мужчиной - человеком-изобретателем. Я умел стрелять из короткой помповой двухстволки с широченными стволами. Выстрел производился неограниченным магическим зарядом, но чтобы зарядить сразу 2 ствола нужно было приложить силу и время для накачивания пухи как пневматического ружья.
Стрелять можно было без патронов просто накачивая ствол и загружая картечь и делать картечь из различных материалов, в том числе из мелкого скального щебня. Ещё у меня был короткий широкий меч, рюкзак с запасом продуктов и спальный мешок. Вобщем я полез внутрь, пользуясь светом встроенного в альпинистскую каску фонарика с бесконечным зарядом........................................... ...

Продолжение

Можете погуглить в ютубе и даже скачать игру The Room. Посмотрите или поиграйте, потом поймёте мой восторг, когда я в 50 метрах от входа обнаружил большой зал и в нём четыре двери с десятками замочных скважин всех размеров и очень незаурядными узорами по всей поверхности. Каждая из дверей была произведением искусства. Чтобы открыть такую дверь нужно было решить штук тридцать головоломок, связанных с потайными кнопками и скрытыми выдвижными панелями.
Это был мой личный вход в уникальное приключение. Никто кроме меня не мог обнаружить эту пещеру. Такая возможность давалась всем игрокам и свой вход мог найти каждый, но всегда в неожиданном месте. Зал был квадратный, одна дверь вперёд, одна слева, потом справа и одна в пол. Фонарик я выключил, потому что зал был ярко освещён десятком скрытых ламп. Играла трансцендентная психоделика. Драгоценные камни и металлы сверкали при смене угла зрения. Я решил разобраться с нижней дверью. После трёх часов игрового забытья, я понял что нужна помощь и создал тему на игровом форуме. Таких тем было больше тысячи, но взаимообмен идеями давал свои результаты. И по всем темам ходил какой-то вундеркинд и давал ценные советы. Как я сам не догадался, разгадка была простой, видимо просто устал играть. Вобщем найдя последние ключи в скрытых нишах я открыл дверь, следуя нужной комбинации поворотов. Под нежно-грозную мелодию дверь раскрылась несколькими лепестками, как красивый золотой цветок, потом лепестки сложились по сторонам и передо мной открылась мраморная лестница, ведущая вниз.
Проходить своё приключение можно было одному, а можно было позвать других игроков,но только если пригласить их в свою группу. Можно было зайти даже целым рейдом или даже топом в 100 игроков. Был ли смысл? Судя по игровому форуму все приключения были уникальными, так же как и двери со своими головоломками, за это отвечали игровые генераторы.
Возможно были какие-то тестеры, всё-таки игра стоила немало. В приключении могли попадаться сильные существа, охраняющие сокровищницы и не всякий рейд смог бы справиться, тем более в этой локации было очень много новичков. Но неограниченное время и возможности быстрого развития персонажа давали шанс пройти своё приключение и в одиночку, даже если для этого надо было играть 2-3 месяца. Были игроки, которые просто продавали места в группе в личное уникальное приключение, продавали за реальные деньги.
Пока игра была так популярна, можно было вернуть обратно свои 8 тысяч и даже заработать ещё столько же, правда оставшись, без уникальных предметов, загадочных карт, чудесных материалов, оставшись без книг с новыми знаниями для дальнейшей игры и самое главное, то за что платили, в каждом унике было предсказание на следующий уникальный вход в следующей игровой локации. Это был ключ к следующему уникуму. То есть за какие-то несчастные 15-20 тысяч нужно было продать душу своего игрового персонажа. Можно было создавать нового за 8 тысяч, но очередь желающих попасть в игру была уже на 2 месяца и только росла.
Я спускался в подземелье.Мраморная лестница слева прижималась к стене, освещённой чередой светильников, а справа за перилами была пропасть и на фоне героической хоровой а-капеллы из пропасти доносились завывания, скрежет и страшные полустоны-полурычания. Эх, надо было взять кого-нибудь с собой без права добычи, многие так делали, чтобы побыстрее пройти свои приключения, создав группу и по очереди проходя уники, без права добычи. Были конечно и наёмники из игроков, а также желающие купить приключение и уже владелец уника проходил без права добычи. Система торговли в игре была основана на безотзывных аккредитивах и посредниках из администрации, то есть обмануть друг друга игроки не могли. Справедливая торговля. Это был ещё один высший закон этого мира. Конечно хитрецы и здесь находили свою богатую нишу, для мошенничества, но только в рискованных сделках, в которых игрок-жертва был сразу предупреждён о риске быть обманутым. Чёрный рынок был не законным, но легализован по факту.
Я пошёл соло. Лестница опустилась ещё на 200 метров и вывела в площадку-разветвление на четыре входа. Направо и налево горизонтальные коридоры, прямо шла лестница вверх и ещё лестница вниз. Интересно было бы дойти до нижней границы локации как в Майнкрафте , подумал я и пошёл вниз. Я привык всё делать основательно...................................... ............



Пройдя около ста метров вниз я вышел в большой пещерный зал в котором стоял стражник. Чернокожий гигант,похожий на человека, только четырёхрукий, причём передняя пара рук была намного меньше, как у Тирекса росла не из плеч, а из груди. Зато из плеч росли огромные волосатые черные руки, очень длинные, в каждой из них было по мечу. Передние руки поддерживали ростовой щит, стоявший на земле. Над железными решётчатыми воротами было написано "Рынок рабов".Решётчатые ворота открылись, впустив меня внутрь. Современный указатель-справочник с ЖК-монитором, не совсем вписывался в общую картину, зато был очень удобный.
Рынок Рабов, относился к вне-пространственным локациям, общим для множества разных уникальных приключений. В каких-то униках он был, а в каких-то были другие такие же общие локации, например я знал ещё о Посольстве Ада. Думаю таких лок было много. Но в каждом унике был свой набор. Игроки-предприниматели, указывали в рекламе список таких локаций, в своём уникуме, наряду с обитателями и призами.
Ходили слухи, что возможно введут бесплатные аккаунты, без уникальных приключений.
Возможно как раз для пополнения рядов исскуственных существ живыми человеческими игроками. То есть вместо боссов, маунтов, рабов, демонов и других чернорабочих игрового мира будут использоваться игроки. Хотя многие готовы платить чтобы отыграть роль какого-нибудь НПС.
Воланду вне форума
Ответить с цитированием
#482
Старый 18.11.2014, 13:02
  #482
^
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
📖
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Кто-нибудь это всё прочитал? Скажите в чём соль
CTPAHHuK вне форума
Ответить с цитированием
#483
Старый 18.11.2014, 13:14
  #483
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Может, кто-то спамит с аккаунта товарища?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#484
Старый 20.11.2014, 16:32
  #484
^
Воланду
 
Аватар для Воланду
📖
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Ардрайкварзард
Сообщения: 15
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Ардрайкварзард
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Это не спам , это литРПГ.
Кампании поиграл "Вихри Войны"
Артефакты не использованы, видимо торопились делать,
но ИИ просто класс.
Приходят 5 героев без войск и тупо выносят моего имбу с пузырьками бессмертия и со всеми войсками )))
Может быть из-за того что на моде Эквилибрис играл, но кампания на Чемпионе не проходима.
Причём что интересно первые 2 карты нормально проходятся,
а в третьей уже прокачанного героя убивают, даже перезагрузки не помогают.
Буду ещё играть, но уже немного приукрасил, артефактами, всякими строениями, потом скину сюда.
Передачу артов сделал между картами, а то её не было вообще.
Воланду вне форума
Ответить с цитированием
#485
Старый 21.11.2014, 00:04
  #485
^
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
📖
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

ВоландуЭто не спам , это литРПГ.
Ну и нафиг столько оффтопа
CTPAHHuK вне форума
Ответить с цитированием
#486
Старый 23.11.2014, 10:44
  #486
^
Воланду
 
Аватар для Воланду
📖
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Ардрайкварзард
Сообщения: 15
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Ардрайкварзард
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

больше не буду ))
За жизнь против смерти.
Синглплей. 3 часа.
Вложения
Тип файла: zip h4cmp1.zip (45.5 Кбайт, 39 просмотров)
Воланду вне форума
Ответить с цитированием
#487
Старый 23.11.2014, 12:31
  #487
^
ColdWarrior
 
Аватар для ColdWarrior
📖
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: г. Верхняя Пышма
Сообщения: 204
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: г. Верхняя Пышма
Сообщения: 204
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Воландубольше не буду ))
За жизнь против смерти.
Синглплей. 3 часа.

С виду какая-то наркомания
ColdWarrior вне форума
Ответить с цитированием
#488
Старый 23.11.2014, 16:18
  #488
^
Воланду
 
Аватар для Воланду
📖
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Ардрайкварзард
Сообщения: 15
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Ардрайкварзард
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

не рассматривай, играй смело.
Рекомендуемая сложность, Чемпион.
Воланду вне форума
Ответить с цитированием
#489
Старый 25.08.2015, 23:04
  #489
^
Локи
📖
Регистрация: 23.08.2015
Сообщения: 3
Регистрация: 23.08.2015
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Понимаю, что четвёрка многим тру-фанатам героев ненавистна. Но вот для меня (а я понемногу поиграл во все серии с 1 по 6, хоть и не все компании прошёл) она одна из самых любимых. Но конечно есть и такие вещи, которые мне в ней не нравятся. И это не то, что армии могут ходить без героев, герои - без армий, а в одно армии может быть несколько героев (да хоть все 7_)); а так же и не то, что прокаченный герой из компании, который оббегал ни одну карту (да и не только с компании,а, допстим, с большой карты сценария), может без арии расхерачить всё и вся. Это то то мне как раз и нравится, чё, прикольно же_). Не нравится мне, что надо делать выбор, какие жилища строить.
(а вот то, что не ту улучшений - меня устраивает)
Жутко бесит, что объединили Инферно и Некропол...Да во всех остольоных частях они ненавидят друг друга!! А эфриты и кошмары вдруг оказались в замке у чернокнижников. Гномы, везде любители гор и снега (ну, в третьей, правда, были соседями эльфов в лесу, но так это были лесные гномы_)), тут вдруг стали теплолюбивыми, и подались к магам на юг, в пески... Баллисты... - ну это тоже ппц полный. Грифоны перешли к Эльфам - ну ладно, тут логично, мне они некогда не нравились как людские войска. Какие то стреляющие улья и богомолы..А механические драконы - тоже полный атас... стреляющие юниты некрополя - ЧТО это?? ни в одной серии таких не было. Маги(юниты) через чур хилые. Не нравятся, что среди героев чародеев есть минотавры. Ну какие, к чёрты, минотавры маги(чародеи)!? Они же чито полководцы. Раздражают герои - хоббиты. Ну представте себе героя-хоббиты, одним выстрелом из пращи убивающего 10 черных драконов... И гномы герои мне не нравятся еще с третьей части. Да, я расист, ничего не могу с этим поделать! Герои - бесы(импы), зомби... полный атас тоже. Орки со свиным рылом_((. И да, в компании ни к одному герою не прикипел.. Компании в общем слабые.
Локи вне форума
Ответить с цитированием
#490
Старый 17.11.2015, 03:18
  #490
^
Hikari
📖
Регистрация: 14.11.2015
Сообщения: 16
Регистрация: 14.11.2015
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Жутко бесит, что объединили Инферно и Некропол...Да во всех остольоных частях они ненавидят друг друга!! А эфриты и кошмары вдруг оказались в замке у чернокнижников. Гномы, везде любители гор и снега (ну, в третьей, правда, были соседями эльфов в лесу, но так это были лесные гномы_)), тут вдруг стали теплолюбивыми, и подались к магам на юг, в пески... Баллисты... - ну это тоже ппц полный. Грифоны перешли к Эльфам - ну ладно, тут логично, мне они некогда не нравились как людские войска. Какие то стреляющие улья и богомолы..А механические драконы - тоже полный атас... стреляющие юниты некрополя - ЧТО это?? ни в одной серии таких не было. Маги(юниты) через чур хилые. Не нравятся, что среди героев чародеев есть минотавры. Ну какие, к чёрты, минотавры маги(чародеи)!? Они же чито полководцы. Раздражают герои - хоббиты. Ну представте себе героя-хоббиты, одним выстрелом из пращи убивающего 10 черных драконов... И гномы герои мне не нравятся еще с третьей части. Да, я расист, ничего не могу с этим поделать! Герои - бесы(импы), зомби... полный атас тоже. Орки со свиным рылом_((. И да, в компании ни к одному герою не прикипел.. Компании в общем слабые.
Вопрос вкуса. "Непримиримыми врагами" Демоны и нежить стали начиная с "перезапуска серии" в пятой ее инкарнации (там мир так устроен). Не скажу, что это неправильно, но и не "неоспоримый канон". В третьей части им доводилось быть союзниками (Союз с Нигоном изначально подразумевался как тройственный, подобно союзу Эрафии, Авли и Бракады), а в четвертой.. Выстраивая новый мир, разработчики вдохновились системой "цветов" из МТГ, где и мертвечина и демоны - черный цвет. С точки зрения сюжета, который у НВЦ в конечном итоге потерялся (не без помощи "фанатов", буквально потребовавших изъять из игры Скай-фай элементы), оно все еще вполне обосновано. Криганы - иноплатнетные захватчики, разъедающие мир за Миром. В Эратии работала полноценная "Колония" (на манер Ульев Тиранидов из боевого молота), а в Аксеот попали считанные единицы отверженных (есть у меня подозрения, что основные силы Криган успешно убрались с планеты перед Катаклизомо), для которых даже и выживание стало вопросом нетривиальным, а некроманты.. В оригинале некроманты не гнушались любых средств для достижения цели. И демоны - одно из них.
Ифриты вполне вписываются в Хаос, как антипод Джиннов Порядка. Тут вопрос скорее в том, что они изначально делали у Демонов в тройке (там вообще вопросы к очень многим замковым наполнениям), гномы же.. "лесными" они были в угоду стилистике, и для меня все равно выглядели чужеродно (вообще в Эрафии у них было собственное королевство, которое и приняло на себя первый удар Криганов и Чернокнижников, "откопавшихся" аккуратно в гномьих шахтах). И вели дела они все больше с магами Бракады. В четвертой же замки распределены в первую очередь не государственно или "расово", а согласно мировоззрениям. И гномам Порядок подходит более всего. Про Героев Минотавров/Хоббитов/Гномов в качестве магов - это все еще с ранних частей тянется.
Hikari вне форума
Ответить с цитированием
#491
Старый 25.06.2017, 20:32
  #491
^
Enfana
 
Аватар для Enfana
📖
Регистрация: 15.08.2016
Сообщения: 42
Регистрация: 15.08.2016
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Эльфы…
Нигде прямо не сказано что герои Природы это эльфы, но все-таки ассоциация именно с эльфами возникает - сами они могут быть стрелками или друидами, на службу берут юнитов эльфов-лучников, единорогов и т.д. Минус всего один (на мой взгляд) – как этот класс нарисован, какими фигурками представлен в игре.
Для многих людей образ эльфа сложился из многочисленной литературы и фильмов (один «Властелин колец» чего стоит!), и скорее всего большинство представляет себе эльфа приблизительно так - рис. 1.
Однако у художников Героев 4 было свое мнение по этому поводу) В игре эти персонажи выглядят (позвольте напомнить) так (рис. 2, 3, 4) – темнокожие брюнеты в защитного цвета костюмчиках верхом на полосатых животных. Солдаты-негры на зебрах – не иначе)) Дополняет картину гордо реющий пролетарский флаг красного цвета)) Солдаты-негры революционеры верхом на зебрах! Черезвычайно близко к природе…







Enfana вне форума
Ответить с цитированием
#492
Старый 16.02.2019, 18:04
  #492
^
Timerkhan
 
Аватар для Timerkhan
📖
Регистрация: 05.03.2018
Сообщения: 9
Регистрация: 05.03.2018
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Это для расширения целевой аудитории Во всех американских играх и фильмах присутствует негроидная раса. Так в принципе в четверке все устраивает.
Timerkhan вне форума
Ответить с цитированием
#493
Старый 30.08.2019, 11:36
  #493
^
la reine pedauque
 
Аватар для la reine pedauque
📖
Регистрация: 23.08.2019
Адрес: Lichtenstein, Triesenberg
Сообщения: 77
Выставка наград
Регистрация: 23.08.2019
Адрес: Lichtenstein, Triesenberg
Сообщения: 77
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

ещё бы усилил магию )
la reine pedauque вне форума
Ответить с цитированием
#494
Старый 23.10.2022, 18:55
  #494
^
Amity
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 14
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

я бы изменил граали а то кроме грааля некров и варваров остальные просто скучные и по сути кроме 3000 золотых ничего и не дают. и было бы здорово сделать так чтобы классы давали с достижением большого уровня более мощные бонусы. например допустим лорд тьмы получая грандмастер магии смерти и грпндмастер благородства снижал мораль в бою у врагов до минимум при вступлении в бой. ну как в 3 героях альянс ангела накидывал в начале благословение а здесь сначала герой просто получает возможность кидать печаль при атаке а по достижению грандмастера обоих навыков накладывал печаль на весь отряд в начале боя.
Amity вне форума
Ответить с цитированием
#495
Старый 18.01.2024, 12:10
  #495
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Четвёрка идеальна, ничего не надо с ней делать cool

Разве что экраны городов перерисовать, в этом плане хуже только первая часть, где одни и те же спрайты зданий кочевали по всем фракциям. И, наверное, шестёрка, где без пол-литры одно здание неотличимо от другого и у отдельных построек нет выразительных запоминаемых черт. В семёрке не помню, как это безобразие выглядит, но возможно там всё ещё более запущено. Я понимаю, что из-за вариативности отстройки и попытки подружить экран города с местностью, на которой он находится, пришлось чем-то жертвовать и искать компромиссы, но по мне - лучше бы сделали реально красиво, чем добавили возможность узреть волшебный лес на лаве или вулкан на болоте. Сами модельки зданий-то вполне пристойные, но смотрится это всё как кучка домиков в чистом поле, а не полноценный экран города, как в других частях. Возможно, в пятых героях от NWC эту фичу довели бы до ума и сделали вариативные экраны города, по красоте не уступающие статичным экранам двойки-тройки или божественному тридэ с эффектными пролётами камеры из пятёрки, но мы это уже никогда не узнаем.

Ну и чисто моя хотелка - развести демонов с андедами. Я не понимаю, как это можно провернуть, не перекраивая текущую систему фракций (демонам просится Хаос, оттуда как раз можно отжать кошмаров с ифритами, и дружба с Природой уместна, Смерть+Природа=вызов демонов, но куда тогда девать варлоков? они тоже важны и нужны, им тоже хочется отдельную фракцию иметь, а не сливать с кем-то ещё), но я слишком люблю демонов и хочу им отдельный замок. Воспринимайте это как бессистемное нытьё фаната, а не реальный конструктив, короче.
И может парочку юнитов отредизайнить покрасивше, типа каких-нибудь наг. В остальном фракции, лайнапы и дизайны юнитов и героев меня устраивают, привыкла к ним и сроднилась с ними.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 33 из 34


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru