Вместо того чтобы гадать, как это могло бы быть, существуют реальные третьи альтернативы существ. Сделаны они в моде
Wargame Edition, вместо базовых версий (модельки те же).
Например:
1. Крестьяне-ополченцы: пополнение, совместная атака.
2. Штурмовые лучники: штурм, стрельба навесом.
3. Мечники-гвардейцы: тяж. класс, защита от стрел, безответка.
4. Вольные грифоны: крупный размер, полёт, бесконечный отпор, восприимчивость к Свету.
5. Боевые монахи: стрельба, ближний бой без штрафа, колдовство (ускорение, масс кожа)
6. Дружинные рыцари: крупный размер, тяжёлый класс, кавалерийский бонус (100% за клетку), ярость
7. Ангелы-наместники: крупный размер, полёт, усиленная атака (игнор 50% защиты), возрождение.
Незначительные изменения в статах навроде
+4 хп, -2 к защите.
я даже не озвучиваю, т.к. не имеет смысла - отличия в статах у юнитов очень сильные.
Так что, если есть интерес к новым юнитам и новым альтернативам, могу посоветовать мод, в котором также сильно доработаны и грейды существ. В отличие от многих фанатских поделок, здесь баланс оттачивается в мультиплеере и шлифуется годами, т.е. это серьёзная и основательная работа.