Сценарий[L]: "Вернуться домой!" - KioM - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 05.10.2017, 15:04
  #16
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Вернуться домой!" - KioM

Играл карту на «герое», прошел за 100дн. Не однозначные впечатления. Карта очень хорошо прорисована, никаких огрехов в этой части не увидел, приятно перемещаться по ней. Все объекты рабочие, но захватывающей игры не получается. Попробую в деталях объяснить, почему так, букв получится много.
Итак, первое и самое важное- действия на карте практически нет, она статична. В начале надо захватывать замки, в которых демоны сидят безвылазно. Потом появляется пара не очень решительных героев противника оранжевого флага и стоящий столбом герой красных, потом опять надо захватить замок с сидящем в нем демоном; т.е герою игрока бОльшую часть времени противостоят неподвижные цели, а не герои ИИ в движении. Строить какую-нибудь стратегию развития, думать на протяжении сценария не надо, всё ясней ясного. Теперь приглядимся к ГГ. Хорошо, что он сделан на базе Рутгера, но зачем ему со старта вписана магия «света»? До захвата первого замка герой получает где-то 15 уровень, и все эти бои идут с пустой книгой магии. В первом замке получаем одно заклинание ( «ускорение», которое можно было получить в разы проще), захватываем оставшиеся замки, где постройка маг.башен запрещена. (Зачем?) В конце концов, мы имеем 5 заклинаний из школы, надежды на случайные храмы с заклами полностью себя не оправдали. Там ничего нового не выдали, книга профильных залов в финале выглядит убого. В последнем бою у демона столько чертей, что от манны ничего не остается и колдовать не приходится. Около замка заботливо поставлен «хотабыч», для того чтобы игрок сам выпилил бесполезный «свет». Подытоживая, можно констатировать, что «свет» на старте вписан автором, чтобы игрока помучить и вытянуть у него 18000 денег. Было бы значительно честней не давать ГГ второй навык или сделать его не магической школой.
ГГ получает помощников при захвате второго-третьего замков. Однако, наибольшая нужда в них в первом замке, где есть возможность развивать второстепенного героя и получать пользу от его присутствия. Выдаваемый за захват последнего замка третий герой совсем бестолковый. Даже посылать его собирать ресурсы нет смысла. Судя по вписанным навыкам, типа БДП, эти герои предполагались для каких-то боев. Удивительно. Второстепенным героям куда как лучше иметь «лидерство», «логистику» или просто все расовые навыки. Я предпочел бы иметь одну стандартную Элайну, вместо двух этих нестандартных дармоедов. Единственным удачным героем второго плана можно назвать Викторию (Айрис), но её не дают в долговременное пользование.
Постройка 5 уровня маг башни обставлена большими заморочками. После того как я смог возвести её, почувствовал себя редкостным дурнем, впустую потратившим время и ресурсы. Городского портала в башне не было, а все остальные заклы принципиально не важны.
Карта анонсирована как «ограниченная в ресурсах». Это сильное преувеличение, их как минимум, достаточно. А вот, пользоваться факторией в предложенном виде бессмысленно. Тогда точно ресурсов не будет. Наученный опытом постройки маг.башни задания в таверне не брал. Зачем тратится на них, если всё есть, а вознаграждение неясно. Квест ради квеста?
Противостоящие герои скучные. Сложность боев автор пытается создать массой задействованных войск. Не следует забывать, это герои не только меча, а магии тоже. Чернокнижник имеет толпу войск, но колдовать умеет два заклинания, одно из которых вшитое. Жалкое зрелище. ТЭ не только побоялся напасть на моего ГГ в городе, но даже в поле пытался не встречаться с ним. Варвар получился несколько лучше, по причине большой армии, в которой много циклопов. Краг на город не полез, а в поле все-таки решился напасть. Герой красных, «пенёк», никаких воспоминаний о себе не оставил. Последний бой, если бы он не был последним, упоминания не заслужил бы. Встретились две толпы, а их предводители один- колдовать не может, а другой- не умеет. Демон раз за разом колдует «метеоритный дождь». Наносимый урон войскам, которых в стеке под 1к смешной. Писать о таких ошибках планирования героев ИИ мне грустно.
Карта в существующем варианте на любителя, может обрести своих поклонников, особо из начинающих игроков. На мой взгляд, это всё ещё бета-версия.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 09.10.2017, 12:50
  #17
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Вернуться домой!" - KioM

13га, спасибо за содержательный отзыв)
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 09.10.2017, 15:15
  #18
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Вернуться домой!" - KioM

Я повнимательней глянул на стартового героя. Есть одна странность. "Надзор" записан в магической книге, его можно использовать в бою. Однако в линейке расовых навыков его нет и "надзор" предлагается при очередном повышении уровня.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 10.10.2017, 14:34
  #19
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Вернуться домой!" - KioM

Обновление от 10.10.2017, версия 1.3

- Доработано поведение героев-наемников
- Добавлен еще один герой (вредитель)
- В столицу добавлено заклинание "Портал в город"
- Изменены перки гг и поправлен скилл "Надзор"
- В столице убран рынок и склад (для актуальности фактории)
- Главному антагонисту добавлены все заклинания магии Хаоса

скачать карту Вернуться домой, версия 1.3
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 27.10.2017, 10:40
  #20
^
Chekist41
📖
Регистрация: 29.09.2017
Сообщения: 3
Регистрация: 29.09.2017
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Вернуться домой!" - KioM

Видимо скрипты карты конфликтуют с модом EWA, не возможно взять задания фактории и таверны. Не берутся утопия драконов и сокровищница магов. При попытке взять оранжевые города ничего не происходит.
Chekist41 вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 27.10.2017, 15:08
  #21
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Вернуться домой!" - KioM

Chekist41, переместите все карты из папки maps и оставьте только одну - BackToHome.h5m Отключите Динамические группы и скрипты ТЕ, мод ЕЕ также должен быть отключен!
Должно помочь
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 08.01.2018, 15:46
  #22
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Вернуться домой!" - KioM

Обновление от 08.01.2018, версия 1.4

- Лёгкий ребаланс существ на карте
- Добавлен еще один вредитель на начальном этапе игры
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 21.01.2018, 16:55
  #23
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Вернуться домой!" - KioM

Прохождение сценария "Вернуться домой"(сложность герой): https://www.youtube.com/watch?v=sXgoky8Blv0
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 08.02.2018, 16:50
  #24
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Вернуться домой!" - KioM

Обновление от 08.02.2018, версия 1.5

- Нейтралы стали сильнее
- Дополнительное задание на гильдию магов
- Больше информации по карте и заданиям
- Изменены начальные навыки героя
- Исправлена осада на замки (комп больше не боится нападать)
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 27.02.2018, 12:07
  #25
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Вернуться домой!" - KioM

Обновление от 27.02.2018, версия 1.6

- Поправлены точки появления двух героев-вредителей
- Чернокнижнику добавлены заклинания магии Тьмы
(за тест спасибо 13гa)

скачать карту Вернуться домой, версия 1.6
KioM вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru