Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2014, 02:23   #31
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2358
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

А так получается, что для одних существ будут соответствовать те же самые дополнительные отряды. И они будут часто повторяться.

Добавлено через 2 минуты
Какая именно часть смысла мода теряется?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 02:28   #32
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3459
Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Веса считать слишком сложно. Необходимо большое количество тестов со стороны ИИ во всевозможных связках. Даже, если использовать двойные, будет много. Хотя, в уме множество уже можно и поисключать, как неэффективные, дав вес = 0.

Возможно, придется всё перекинуть на рейтинговую систему, где связки будут располагаться согласно таблице их эффективности использования игроками (тут опять тупой ИИ может все испортить).
Тут рейтинговое место будет отражать лишь приоритет, и будет не понятно, на сколько 1 место лучше 2, например.

Третья система - балльная.
Выставляем экспертные оценки от 0 до 10 всем двойным связкам. Из этих оценок, в принципе, можно найти и вес, но тогда количество экспертов должно быть больше, причем таких, которые больше разбираются в действиях ИИ, чем играют сами (из-за неумения ИИ хорошо играть юнитами).
Допускается, что имба-связкам баллы можно давать больше 10.
Вот тертья система как раз и получается, как некая средняя между первой и второй. Что, может быть и устроит. Тут уже условно можно баллы как и в весах просуммировать.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от RedHeavenHero
А так получается, что для одних существ будут соответствовать те же самые дополнительные отряды. И они будут часто повторяться.

Добавлено через 2 минуты
Какая именно часть смысла мода теряется?
Повторения будут исключаться.

Исключение "злых" юнитов. Попадется 10 магов по 2 в стеках на рандоме. Это даже хуже просто 10 будет...
Да и мод должен быть с бОльшим смыслом.
Dyrman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 02:28   #33
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2358
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Таблиц и без этой насоставляемся. В таблицу сил существ ещё NCF добавлять же, распределять их, кого можно, по уже существующим расам.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 02:36   #34
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3459
Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Да, и считать мы сможем только дружественные связки. Зная начальные расы игроков и координаты(либо изменить степенью доступности), можно учитывать эффективности юнитов против данных рас.
Хаос против нежити(+), альтголемов(-)...

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от RedHeavenHero
Таблиц и без этой насоставляемся. В таблицу сил существ ещё NCF добавлять же, распределять их, кого можно, по уже существующим расам.
Тогда тупо составим рейтинг двойных связок. Где будут положительные связки, нулевые и отрицательные.
Dyrman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 02:37   #35
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2358
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

10 магов по 2 просто физически появиться не смогут, да и шанс появления 3 отрядов магов очень мал.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 02:48   #36
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3459
Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Цитата:
Сообщение от RedHeavenHero
10 магов по 2 просто физически появиться не смогут, да и шанс появления 3 отрядов магов очень мал.
А с помощью мода на рандоме смогут (не обязательно одних и тех же существ: друиды, архимаги, личи...), в том то и дело.

Добавлено через 9 минут
Самая простая: -1 0 +1
-1 - понижение эффективности
0 - не изменено
+1 - увеличение эффективности

Крестьянин-крестьянин - 0
Крестьянин-лучник - 0
Крестьянин-мечник - 0
...
Крестьянин->Хевен (Эллайна) - генерация бОльшего кол-ва крестьян на карте (увеличивает шанс присоединения). Или, наоборот, меньшего?
...
Латник-стрелок - +1
Стрелок-стрелок - +1
Dyrman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 02:51   #37
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2358
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Выход: не мешать расы вовсе, только добавлять "заделанных" под расы нейтралов из NCF.
Даже без этого - вероятность выпадения опасного мага у "доброй" расы ~10%, а троих ~0,1%.

Добавлено через 1 минуту
Чойта стрелок-стрелок=+1, а крестьянин-крестьянин=0?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 02:55   #38
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3459
Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Можно помечать -1,0,+1 как негативная, нейтральная, хорошие связки.
К негативным будут относится и такие эффективные как архимаг+архимаг.
То есть, исходить не из совсем эффективности.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от RedHeavenHero
Чойта стрелок-стрелок=+1, а крестьянин-крестьянин=0?
Стрелков выгоднее нейтральным армиям делить: сложнее заблокировать, сложнее убить, сложнее наложить проклятье нашими войсками...
А крестьяне так и так тупо в бой пойдут...
Dyrman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 02:57   #39
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2358
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

А вот теперь плохая новость: два одинаковых по типу отряда сделать не удастся.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 03:10   #40
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3459
Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Цитата:
Сообщение от RedHeavenHero
А вот теперь плохая новость: два одинаковых по типу отряда сделать не удастся.
А если через прогу, наподобие MS?
Тогда вообще можно избежать тормозов карты.
Dyrman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 03:18   #41
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2358
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Цитата:
Сообщение от Dyrman
А если через прогу, наподобие MS?
Тогда вообще можно избежать тормозов карты.
Теряется элемент случайности, карта становится статичной же, как в ГСК.

Даже случайных монстров мы будем вынуждены делать предустановленными.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 03:26   #42
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3459
Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Цитата:
Сообщение от RedHeavenHero
Теряется элемент случайности, карта становится статичной же, как в ГСК.

Даже случайных монстров мы будем вынуждены делать предустановленными.
Ну, значит, не будет одинаковых)) Не клонировать же через NCF или всех монстров пускать через триггеры.

Добавлено через 5 минут
А если 7 больших существ будет? ))) Они ж не влезут))
Dyrman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 03:36   #43
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2358
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Да, это обязательно нужно отсеивать, чтобы не больше 5 больших существ при отсутствии маленьких и не больше 4 в их присутствии.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 01:06   #44
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2358
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Цитата:
Сообщение от RedHeavenHero
А пока что предложу свой примитивный вариант мода.
Мод делает нейтральные армии разнообразнее, добавляя других существ к одиночным монстрам, учитывая расу.
Отряды выбираются совершенно случайно, общая сила армии остаётся близкой к таковой у одиночного отряда.
В архиве есть два варианта мода:
1) для игры без установленного мода NCF
2) для игры с модом NCF (поддерживаются только существа из мега-пака)

Выбираете подходящий вариант мода и копируете файл в папку UserMods.

>>> Новая версия <<<
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 21:32   #45
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3459
Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа Dyrman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию Re: RM - мод на разнообразные нейтральные армии

Цитата:
Сообщение от RedHeavenHero
А пока что предложу свой примитивный вариант мода. Отряды выбираются совершенно случайно, общая сила армии остаётся близкой к таковой у одиночного отряда.
В архиве есть два варианта мода:
1) для игры без установленного мода NCF
2) для игры с модом NCF (поддерживаются только существа из мега-пака)

Выбираете подходящий вариант мода и копируете файл в папку UserMods.
Это хорошо. Жаль, пока нет возможности проверить мод.

Табличка будет громаднейшей))) двумерный массив почти 200 на 200 в обычном варианте.
Dyrman вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123