[ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны) - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2018, 14:55   #16
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5090
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны)

Ну, кстати, Тимворк более пригоден для зеркалирования, ибо 4 зоны на плоскость генератор размещает более адекватно, чем 3. Да и нету строгого требования "шоб как раньше".
__________________
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 15:30   #17
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 627
Armageddets - уровень боевого духа
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны)

Зеркальный mt_Teamwork.

1) Отзеркалил 1 в 1 (зоны 2,6,4 заблокировал ГО) в центре 2 портала на другую плоскость.
Зеркальный Тимворк 1 в 1

2) Урезанная версия (поделил шаблон пополам и отзеркалил, в центре тоже 2 портала).
Зеркальный Тимворк урезанный

Думал еще сделать на 8 игроков для игры 4х4 (возможно пригодился бы с появлением лобби и ОХ), но генератор все равно ставит именно 4 игрока. Если надо будет - попарюсь и с таким вариантом. Там больше времени надо.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (480+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (480+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 16:13   #18
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11360
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны)

Цитата:
Сообщение от Armageddets
Зеркальный mt_Teamwork.
Спасибо!

Цитата:
Сообщение от Armageddets
1) Отзеркалил 1 в 1 (зоны 2,6,4 заблокировал ГО) в центре 2 портала на другую плоскость.
Зеркальный Тимворк 1 в 1
Ну это совершенно непотребно, т.к. куча неиспользованного места... Игра 2х2 может затянуться до нереальных сроков.

Цитата:
Сообщение от Armageddets
2) Урезанная версия (поделил шаблон пополам и отзеркалил, в центре тоже 2 портала).
Зеркальный Тимворк урезанный
Вот так она и должна выглядить. На М-ке самое оно! Только формы и размеры зон, конечно, иногда просто капец... Явно не хватает хотовских инструментов.... Ну ладно, надо будет как-нибудь затестить.

Я только не уверен, нужно ли ГО между плоскостями? Если нужно, то каких размеров? Но скорее нужно, чем нет, т.к. без него можно зачистить за ход две трежи. Но надо тестить.

Цитата:
Сообщение от Armageddets
Думал еще сделать на 8 игроков для игры 4х4 (возможно пригодился бы с появлением лобби и ОХ), но генератор все равно ставит именно 4 игрока. Если надо будет - попарюсь и с таким вариантом. Там больше времени надо.
Для игры 2х2 и более ОХ не имеет смысла, т.к. невозможно взаимодействие между союзниками с первых ходов. Для этого нужно вводить попарно-одновременные ходы... Но это совсем другая история...
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 17:23   #19
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 627
Armageddets - уровень боевого духа
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны)

Понял. Ну, если надо, изменю то, что нужно будет. Чтобы зоны стали не такие кривые - могу просто левых зон без проходов добавить. ГО тоже убрать могу, либо поставить 3000-6000 чисто чтобы лошки не разведывали трежу оппонента.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (480+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (480+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 17:52   #20
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11360
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны)

Цитата:
Сообщение от Armageddets
Понял. Ну, если надо, изменю то, что нужно будет. Чтобы зоны стали не такие кривые - могу просто левых зон без проходов добавить. ГО тоже убрать могу, либо поставить 3000-6000 чисто чтобы лошки не разведывали трежу оппонента.
Нет, левые зоны - это ненужная полумера. Пусть будет так пока, посмотрим.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 19:00   #21
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 627
Armageddets - уровень боевого духа
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны)

К стати. Если есть идеи для новых шаблонов - рисуете схему, а я могу его реализовать (обычно по вечерам или в перерывах между работой). Зеркальный или обычный - не важно.

Добавлено через 27 минут
А еще есть идея по зеркальному Джебу. Можно еще сделать со своих респов выход через портал в трежу соперника напрямую. И Игрок будет сам решать идти в свою трежу или к оппу.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (480+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (480+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 13:22   #22
<Ivor>
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
<Ivor> - уровень боевого духа
Цитата:
Сообщение от Armageddets
Для любителей 8мм6а сделал зеркальный 8мм6а!
Взят шаблон, поделен пополам, левая часть отзеркалена. Проходы к сопернику через те же зоны 19 и 12. Порталы крест накрест работают.

Посмотри, как в ВТ зеркальный 8мм6 сделан (схема в папке mirrortemplates). Там 6 связей между плоскостями. Конкретно этот шаблон для Сода не очень подойдет, т.к. багнутые проходы будут ломать структуру, но для иллюстрации принципа самое то.
А принцип прост: переход между плоскостями не должен делить структуру шаблона на две части, если это не особенность самой структуры, как в h3dm1, например. То есть переход на другую плоскость в процессе игры должен происходить как можно раньше.
Тот же зеркальный даймонд, думаю, можно было сделать с с двумя переходами на другую плоскость со стартовой зоны, а сделан 1 переход, и зачем-то на нем охрана сильнее, чем на внутриплоскостных.

Что до 8мм6 зеркального, то для Хоты он бы вполне подошел, если там багнутые проходы пофикшены. А то, что он якобы не зашел, то просто никто толком не пробовал. Я пару раз сыграл - по мне гораздо интереснее, чем h3dm1.

По размеру, как уже отмечалось, XL зеркальный не имеет особого смысла, т.к большой размер - способ достижения баланса, который в зеркале есть по умолчанию.
<Ivor> вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 14:10   #23
Redwhait
 
Аватар для Redwhait
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2131
Redwhait - уровень боевого духа Redwhait - уровень боевого духа Redwhait - уровень боевого духа
1826
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны)

Цитата:
Сообщение от Armageddets
Зеркальный mt_Teamwork.

2) Урезанная версия (поделил шаблон пополам и отзеркалил, в центре тоже 2 портала).
Зеркальный Тимворк урезанный

Телепорты ведут в ту-же точку на карте, на другой плоскости, а должны быть перекрещены.
Redwhait вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 14:52   #24
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 627
Armageddets - уровень боевого духа
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны)

Mt_teamwork (урезанный) связи накрест:
Тимворк накрест урезанный

Mt_teamwork (полный) связи накрест:
Тимворк полный накрест

Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от
Посмотри, как в ВТ зеркальный 8мм6 сделан (схема в папке mirrortemplates). Там 6 связей между плоскостями. Конкретно этот шаблон для Сода не очень подойдет, т.к. багнутые проходы будут ломать структуру, но для иллюстрации принципа самое то.
А принцип прост: переход между плоскостями не должен делить структуру шаблона на две части, если это не особенность самой структуры, как в h3dm1, например. То есть переход на другую плоскость в процессе игры должен происходить как можно раньше.
Тот же зеркальный даймонд, думаю, можно было сделать с с двумя переходами на другую плоскость со стартовой зоны, а сделан 1 переход, и зачем-то на нем охрана сильнее, чем на внутриплоскостных.

Что до 8мм6 зеркального, то для Хоты он бы вполне подошел, если там багнутые проходы пофикшены. А то, что он якобы не зашел, то просто никто толком не пробовал. Я пару раз сыграл - по мне гораздо интереснее, чем h3dm1.

По размеру, как уже отмечалось, XL зеркальный не имеет особого смысла, т.к большой размер - способ достижения баланса, который в зеркале есть по умолчанию.


Ну вот в этом вопросе как мнения могут расходится. Если мы возьмем джебус и подобные шаблоны с выходами в центре - там можно скрещивать как захочется. А вот если взять 8мм, 6лм, 8хм шаблоны - то там скрещивание приводит к тому, что шаблон получается не 1 в 1 с изначальной схемой, а меняются некоторые проходы и шаблон получается по мотивам шаблона. Но с другой стороны скрещивание позволяет переходить в другие зоны с неповторяющимися с этой зоной объектами. Я могу делать и так и так - мне разницы нет. Кому что больше нравится.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (480+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (480+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 15:07   #25
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5090
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны)

Цитата:
Сообщение от
А принцип прост: переход между плоскостями не должен делить структуру шаблона на две части, если это не особенность самой структуры, как в h3dm1, например. То есть переход на другую плоскость в процессе игры должен происходить как можно раньше.
Тот же зеркальный даймонд, думаю, можно было сделать с с двумя переходами на другую плоскость со стартовой зоны, а сделан 1 переход, и зачем-то на нем охрана сильнее, чем на внутриплоскостных.
Полагаю, что в дальнейшем для зеркалок будет реализован механизм программного запрета на переход в плоскость оппонента ранее 121. Чтобы на корню решить проблему контакта до окончания ОХа. Опыт показал, что даже с переигровкой хода это может стать фатально для синего.

Поэтому на зеркальном Даймонде я специально поставил охрану телепорта с респа чуть посильнее - чтобы народ преимущественно ломился в зоны своей плоскости, а не привыкал к тому, что можно на 1-й неделе нахаляву залезть в плоскость оппонента.
__________________
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 15:34   #26
НепохожийПрохожий
Регистрация: 12.01.2018
Сообщения: 2
НепохожийПрохожий - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны)

Цитата:
Сообщение от Wicc
Поэтому на зеркальном Даймонде я специально поставил охрану телепорта с респа чуть посильнее - чтобы народ преимущественно ломился в зоны своей плоскости, а не привыкал к тому, что можно на 1-й неделе нахаляву залезть в плоскость оппонента.
Ну вы и стратеги
НепохожийПрохожий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 16:08   #27
<Ivor>
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
<Ivor> - уровень боевого духа
Цитата:
Сообщение от Wicc
Полагаю, что в дальнейшем для зеркалок будет реализован механизм программного запрета на переход в плоскость оппонента ранее 121. Чтобы на корню решить проблему контакта до окончания ОХа. Опыт показал, что даже с переигровкой хода это может стать фатально для синего.

Поэтому на зеркальном Даймонде я специально поставил охрану телепорта с респа чуть посильнее - чтобы народ преимущественно ломился в зоны своей плоскости, а не привыкал к тому, что можно на 1-й неделе нахаляву залезть в плоскость оппонента.
По-моему, подводить все шаблоны к этому принципу едва ли имеет смысл. Некоторые, как джеб, h3dm1 - да.


Цитата:
Сообщение от Armageddets
Ну вот в этом вопросе как мнения могут расходится. Если мы возьмем джебус и подобные шаблоны с выходами в центре - там можно скрещивать как захочется. А вот если взять 8мм, 6лм, 8хм шаблоны - то там скрещивание приводит к тому, что шаблон получается не 1 в 1 с изначальной схемой, а меняются некоторые проходы и шаблон получается по мотивам шаблона. Но с другой стороны скрещивание позволяет переходить в другие зоны с неповторяющимися с этой зоной объектами. Я могу делать и так и так - мне разницы нет. Кому что больше нравится.
В приведенном примере шаблона как раз таки никакого изменения структуры нет. Там только по техническим причинам цвета компов другие. То, что ты называешь скрещиванием - единственно приемлемый способ зеркалирования: зеркальные зоны между собой соединяться не должны, а если этого не избежать - соединяются двумя парами телепортов крест-накрест, как на джебе. Выше уже было Виком объяснено, почему.
<Ivor> вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 16:19   #28
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 627
Armageddets - уровень боевого духа
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны)

Полноценный зеркальный джебус с двумя порталами с центра на центр оппа и дополнительным порталом со своего респа в центр оппа напрямую. Так будет у каждого возможность выходить не только в свой центр, но и опповский. Помимо этого во все зоны кроме своей охраны усилены до120к для ускорения игры и уменьшения мощнения.
Зеркальный джеб с выходом в центр оппа

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от
По-моему, подводить все шаблоны к этому принципу едва ли имеет смысл. Некоторые, как джеб, h3dm1 - да.



В приведенном примере шаблона как раз таки никакого изменения структуры нет. Там только по техническим причинам цвета компов другие. То, что ты называешь скрещиванием - единственно приемлемый способ зеркалирования: зеркальные зоны между собой соединяться не должны, а если этого не избежать - соединяются двумя парами телепортов крест-накрест, как на джебе. Выше уже было Виком объяснено, почему.

Именно поэтому я и делаю сразу несколько вариантов шаблона со связями. Каждый выбирает тот вариант, который считает лучшим. Нельзя навязывать другим свою точку зрения. Ставить в каждой зоне по 2-4 портала, кроме центральных треж я смысла не вижу (куча порталов в одни и те же зоны, дополнительные блоки из-за их охран, другие дорожные развязки, меньше места на объекты и т.д.), а скрещивать связи например на одном из 8хм - сильно может затянуть игру из-за отдаления по количеству зон с соперником и получается уже другой шаблон. Я выступаю за ускорение процесса игры, но если при отзеркаливании изменяется значительно схема шаблона - я лучше шаблон назову по другому, чем буду обзывать его так же. 8мм - он идеально зеркалится и там скрещивание не так значимо конечно и на подобных симметричных шаблонах с одинаковым кол-вом зон к оппу и компам.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (480+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (480+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 16:51   #29
<Ivor>
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
<Ivor> - уровень боевого духа
Цитата:
Сообщение от Armageddets
Именно поэтому я и делаю сразу несколько вариантов шаблона со связями. Каждый выбирает тот вариант, который считает лучшим. Нельзя навязывать другим свою точку зрения. Ставить в каждой зоне по 2-4 портала, кроме центральных треж я смысла не вижу (куча порталов в одни и те же зоны, дополнительные блоки из-за их охран, другие дорожные развязки, меньше места на объекты и т.д.), а скрещивать связи например на одном из 8хм - сильно может затянуть игру из-за отдаления по количеству зон с соперником и получается уже другой шаблон. Я выступаю за ускорение процесса игры, но если при отзеркаливании изменяется значительно схема шаблона - я лучше шаблон назову по другому, чем буду обзывать его так же. 8мм - он идеально зеркалится и там скрещивание не так значимо конечно и на подобных симметричных шаблонах с одинаковым кол-вом зон к оппу и компам.

Для зеркалирвания подходит не любая структура шаблона, так что дело не в названиях. На 8мм6 как раз при скрещивании структура сохраняется, а при прямом соединении изменяется. Не случайно именно его я и выбрал для зеркала. В общем случае достаточно чтобы каждая половина структуры шаблона также имела симметрию, тогда можно зеркалировать без непосредственного соединения зеркальных зон ". Ну и чтобы четное число зон было.
Если же, не понимаешь, чем плохи непосредственные связи зеркальных зон, то тут уж извини, умываю руки.
<Ivor> вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 17:10   #30
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 627
Armageddets - уровень боевого духа
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Зеркальный Джебус для СОДа! (и другие новые и будущие шаблоны)

Я изложил свою точку зрения, ты свою - так и ведутся беседы. Не за что тебя извинять. Заходит шаблон или не заходит - тут не только дело в том играли в него много или мало, причин может быть много (версия игры и ее популярность, проведенные шаблоны, реклама, темповость и сбалансированность шаблона и т.д.). То что в теории кажется класной идеей - на практике часто оказывается какашкой. А то, что нравится лично мне - 100 процентов не понравится ряду других игроков и в то же время понравится другому ряду игроков. Это нормально. Все нужно тестировать. А шаблоны можно зеркалить с любой структурой, просто если непарное количество зон - одна или несколько зон дублируется и связывается как на джебе.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (480+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (480+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123