Прохождение авторских карт - Страница 191 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 191 из 255
 
Опции темы
#2851
Старый 16.07.2019, 12:00
  #2851
^
Fee
📖
Регистрация: 05.03.2019
Сообщения: 5
Регистрация: 05.03.2019
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Внезапно понял, что не могу четко сформулировать, когда комп вылетает из замка, а когда нет, соответственно когда через телепорт/клон пробивается, а когда только через форсфилд.
Типичная ситуация:у компа есть драконы/фениксы, стрелки без выстрелов/ослеплены/забывчивость, мана закончилась, своих стрелков нет. Что будут делать летуны противника?
Fee вне форума
Ответить с цитированием
#2852
Старый 16.07.2019, 18:54
  #2852
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

FeeВнезапно понял, что не могу четко сформулировать, когда комп вылетает из замка, а когда нет, соответственно когда через телепорт/клон пробивается, а когда только через форсфилд.
Типичная ситуация:у компа есть драконы/фениксы, стрелки без выстрелов/ослеплены/забывчивость, мана закончилась, своих стрелков нет. Что будут делать летуны противника?

Четких правил нету. На моей памяти такие факторы влияют:
1) состав вашей армии: если нету летунов и стрелков, наверняка комп не вылетит. Если есть очень сильные и опасные стеки, например, седые мишки, комп повременит с выходом,
2) состав армии компа: если есть стрелки, вероятно задержится в замке, только если у вас нету перевеса по стрелкам. Если у компа все летуны, то наверняка он вылетит.
3) соотношение ваших и его стрелков. Чем у компа больше, тем вероятней останется в замке,
4) есть ли у компа тактика. Если да и он сильнее, наверняка на тактике выйдет из замка, чтобы напасть,
5) окончание выстрелов у стрелков компа, забывчивость или слепа не его стрелков, если у вас перевес по стрелкам, то комп вылетает,
6) что у вас по заклинаниям и у компа. На тестах в ютубе можно глянуть, что при одинаковых силах комп может вылетать и не вылетать. Все зависит только от того, есть ли, например, у компа взрыв или у вас.
7) традиционная китайская страта: если у вас остались только призванные элемы, комп не вылетает. Можно делать по магии что угодно.
8) если ваш летун залетел в замок компа и его не убили, например, засел в угол к стрелкам, наверняка комп вылетит.
9) ну и разбита ли стена в замке или нет. Если да - вылет/выход почти гарантирован.
На скорую руку все. Также из личных наблюдений: инферно, замок более часто любят отсижываться в замке. Также если у вас состав армии архидьяволы и / или вампиры, нету стрелков, и компа есть более быстрые юниты, то он также не вылетает, даже если вы делаете им масс слоу.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2853
Старый 21.07.2019, 12:23
  #2853
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Вчера заметил такой нюанс, который может повлиять на прохождение некоторых RPG-карт. Не помню, говорил ли об этом кто-то раньше, поэтому напишу.
С включенными HD+ и SOD_SP напал на банк наг, получил 8 драг. камней и 4000 золота. Помню, что там должна быть сера (думал, что играю с настроенными мной опциями SOD_SP, где геймплей максимально соответствует оригиналу, но выходит, что кое-что упустил). Отключил HD+ и SOD_SP, снова напал на банк - опять получил те же 8 драг. камней и 4000 золота.
Значит, или HD+, или SOD_SP влияют на наполнение банков еще на стадии запуска игры и формирования стартового сэйва! Поэтому о том, с какими опциями начинать игру, надо думать и выбирать необходимый для данной карты и вашего плана прохождения вариант уже на этом этапе! Включение/выключение этих опций в процессе игры на расклад в банках уже не повлияет.
В опциях SOD_SP (файл SoD_SP.ini) нашел вот что, подтверждающее мою догадку:
# Naga Banks provide Sulfur instead of Gems. Requires New Game to take effect.
NagaBank = 0
То есть, чтобы в банке наг давали серу, нужно задать NagaBank = 1 перед началом игры.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2854
Старый 25.07.2019, 19:26
  #2854
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Недавно на стриме в чате увидел такое от одного зрителя: скриншот.
Кто-нибудь знает, где такое есть? Может, в HOTA?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Полезное сочетание клавиш 1.jpg
Просмотров: 133
Размер:	32.1 Кбайт
ID:	59762  
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2855
Старый 25.07.2019, 19:31
  #2855
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotНедавно на стриме в чате увидел такое от одного зрителя: скриншот.
Кто-нибудь знает, где такое есть? Может, в HOTA?
Это вроде функция SOD_SP?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#2856
Старый 29.07.2019, 14:51
  #2856
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта: Bloody Fight Bloody War
Автор: 我是一个大色狼
Translator: Richard Chen
Найти можно здесь http://www.mediafire.com/file/fy88vg...y_War.h3m/file

Обзор прохождения

Широко известный в узких кругах Richard Chen выложил у себя на ютуб канале в разделе «сообщения» новую карту своего друга, которую Richard Chen только перевел. Bloody Fight Bloody War является не сложной карту, ради интереса которую я решил пройти.
В описании говорится, что все города на ней 100% уже отстроены (кроме некоторых запрещенных строений), вся магия запрещена (но это не совсем так: 5-7 заклинаний можно переучить от родных заклинаний героев), усиленные нейтральные войска, много героев заперты в тюрьмах.

Старт. Можно выбрать любой тип замка, за который мы стартуем. Я взял наиболее темповый, как это часто бывает, оплот. Плюс у них на респе есть возможность освободить Гелу и переделать всех эльфов в снайперов.
Каждая раса находится у себя на острове, где есть возможность отвоевать 4 замка плюс к 1-му стартовому.
Магии действительно нету в замках или в свитках, но можно переучить школярами замедление, щит, камнекожу, проклятие, скорость, лечение, заклы видения и просмотра, а также вызов и затопление корабля, хотя они находятся только по одному месту на карте. Какое-никакое преимущество можно получить. Хотя все равно битвы сводятся к «стенка на стенку». Полностью забанены герои с магией стихии, также забанены магические стихии в качестве выпадения вторичных навыков. Поэтому вторичный набор героев одинаков: лога+поиск пути, атака, нападение, тактика, стрельба. Остальные 2 навыка можно миксовать: мораль, удача, баллистика, навигация и пр.
Задумка автора карты: раскрутиться у себя на респе, захватить и иметь в итоге 5 замков, взять дополнительные войска и потом ехать к противникам и поочередно их выносить.
Хотя, как в моем прохождении, этап зачистки своего и комповских респов был пропущен, сразу началась экспансия.

1-я неделя. Ричард Чен пишет, что «at the first time I played this map, I take more than 3 months to clear up my region». Я решил попробовать пройти карту максимально быстро, НЕ ИСПОЛЬЗУЯ ТРЮКА увольнения и найма героев в один и тот же день.
Поэтому сразу пришлось делать несколько мейнов: обязательно всех «попавшихся» в таверне логистов (Киррь+Гуннар), Мефала, Гундула, позже освобожденные Гелу, Оррин, Тазар, Мюллич и пр. Одного главного героя выделять не получится, качались все одновременно.
На стартовом респе я решил не зачищать все подряд, а только освободить нычки эльфов, чтобы делать сильный стрелковый стек, ну и прокачать хотя бы начально стартовых героев, и захватить по максимуму замков.
На 117 у меня было 3 замка, 3 нычки эльфов, 2 нычки единорогов, высаженный на воду герой для разведки на воде + захвата максимального количества маяков.

Экспансия. Сразу было решено нанести визит коричневому игроку с титанами. 123 – высадка на снежный респ, 126 – коричневый убит. Он успех захватить всего 2 замка, на остальные 2 решено наплевать и ехать к следующему компу – болотникам. Прирост из 2 титанов поделили между 2-мя героями с навигацией и те с титанами за пару дней зачистили весь водный респ, посетив все доступные маяки и собрав боле 100 тыс. золота. Что позволило выкупать все силы из замков.
131 – высадка к розовым болотникам, 134 – розовый убит, получено 3 замка, 4-й пока тоже решено оставить нейтралам. Наша армия на этот момент 8 золотых драконов, 2 лазурных (из коробки), 168 снайперов. При этом на начальном респе удалось собрать вторую армию от провидцев: получилось 9 золотых драконов, 100 снайперов, 158 улучшенных единорогов.
Не затягивая, силы немедленно перегруппируются и направляются на людские земли. 136 – высадка Гуннара, 137 – захват 1-го замка и 141 – второго. Этого достаточно для удержания компа в двух других замках, т.к. они под защитой мощного гарнизона из архов, которые нам пока не под силу. Объединенная армия на 141 насчитывает 2 лазурных дракона, 7 архов, 20 золотых драконов, 164 улучшенных единорога, 260 снайперов.
144 – захват острова с замком Конфлюкс и высадка к варварам. 147 – чайные варвары разбиты, захвачено 5 замков. Денег более 300 тыс. на 211 сработала длиннейшая цепочка из 9 героев через весь респ варваров с захватом жилищ, библиотеки, артом и передачей армии на воду, а та – высадка на земли инферно. В то же время на респе людей также походили 2-3 героя. В результате за день ходит от 12 до 16 героев с переброской армии с одного конца карты в другой.
Итак, 211- высадка к зеленому инферно, 214- захвачены все замки инферно и разбиты почти все герои. 1-2 лошка остались на воде, но на них не тратим время.
215 – высадка на земли оранжевого некра. Наши силы: 2 лазурных, 86 золотых дракона, 238 улучшенных единорогов, 621 снайпер (!), 460 кентавров и 26 пегасов – для отжора. 217 – оранжевый разгромлен.
221 – высадка к фиолетовому данжу, 225 – все замки дажа захвачены, остались пару лошков на воде, но их пока тоже пропускаем.
Возвращаем армию на респ людей и на 231 пробиваем красный гарнизон и выносим красного.
232 – убит последний фиолетовый, карта пройдена.
Возможно кто-то скажет, что нет наслаждения в прохождение всей карты, но получить что-то особенное я не планировал, т.к. респы и арты похожи, поэтому убивать нейтралов превосходящими силами не очень то и интересно.

Выводы по карте.
1) никаких особых ухищрений карта не дает, просто собирай силы и езжай воевать.
2) полная свобода действий на карте: можно чистить свой респ, можно сразу ехать к врагам,
3) карта зайдет тем, кто «под пиво» хочет пройти боевую карту, наполненную экшеном, не заморачиваясь на китайских стратегиях,
4) как я сказал, магии почти нету, вся ставка на силы, поэтому в приоритете героев логисты, спецы по атаке и защите.
Опытным игрокам карта может показаться очень простой, даже чересчур. Имея достаточно онлайн – опыта, можно легко пройти эту карту. Главное – расчет движения своих игроков, разбивки для перемещения игроков ввиду отсутствия таун портала (вообще он есть на карте, но я до него не добрался). 20% карты у меня осталось неизведенными.
К минусу карты можно отнести то, что если так быстро ее проходить, то ввиду одинаковых стартовых возможностей, комп явно будет вам проигрывать, и в темпе, и в живой силе.
Также при быстром прохождении можно полностью игнорировать палатки, стражей, квесты и пр. Достаточно взять свои силы на старторовом респе от провидцев и не дать компам сделать тоже самое.
Оценку карте ставить не буду, пусть будет приз зрительских симпатий
Карту прилагаю.
Вложения
Тип файла: zip Bloody Fight Bloody War.zip (95.2 Кбайт, 28 просмотров)
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2857
Старый 06.08.2019, 11:11
  #2857
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

FeeВнезапно понял, что не могу четко сформулировать, когда комп вылетает из замка, а когда нет
Вчера, хоть и с большим опозданием, увидел эти ценные обучающие видео от Dandy:
[heroes 3] Университет: Лекция 1. Осада города
[heroes 3] Университет: Лекция 2. Использование приоритетов компа на поле боя
В первом из них как раз говорится о том, как ИИ решает в бою: вылетать из города или нет.
Dandy обещает продолжить цикл, так что заглядывайте на его канал.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2858
Старый 23.08.2019, 17:19
  #2858
^
Donich
📖
Регистрация: 23.08.2019
Сообщения: 1
Регистрация: 23.08.2019
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Всем доброго времени суток. Столкнулся со странной проблемой: начал карту Metataxer's Revenge, читаю прохождение RoseKavalier'а. Так вот, на 117 он предлагает отдать Vertigo вместе с баллистой на растерзание компу, дабы на 121 выкупить его в таверне вместе с этой самой баллистой, так как она прописана у героя в настройках карты и он в любом случае вернётся с ней. Так вот, у меня он приходит без баллисты, только с энчантерами. Я уже перепробовал и HD+ отключать, и просто героев запускать - не помогло. Открыл карту в редакторе - действительно у героя баллиста имеется. Кто подскажет, что не так?)
Donich вне форума
Ответить с цитированием
#2859
Старый 23.08.2019, 22:15
  #2859
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Кажется, кто-то писал, что появление боевой машины у героя в таверне - такое же дело случая, как появление одного из стеков существ. Даже если герой - специалист по баллисте и мы ожидаем, что она у него должна быть, она появляется не всегда. Но это именно на старте игры или при первом появлении героя в таверне. А если герой уже побывал в бою и проиграл или сбежал, а потом появился в таверне, то если баллиста была уничтожена в бою, то, наверное, она сама не появится (в отличие от катапульты, которая будет всегда, даже после того, как ее разрушили). Это надо проверять тестами.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2860
Старый 18.10.2019, 13:58
  #2860
^
Obi
📖
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Когда-то давно на этом форуме видел, что есть расширенные намного более сложные версии компаний "Убийца драконов" и "Клинок Армагеддона", кто-нибудь подскажет?
Obi вне форума
Ответить с цитированием
#2861
Старый 18.10.2019, 21:14
  #2861
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

ObiКогда-то давно на этом форуме видел, что есть расширенные намного более сложные версии компаний "Убийца драконов" и "Клинок Армагеддона", кто-нибудь подскажет?
На 136 странице было обсуждение, там есть ссылки.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#2862
Старый 19.10.2019, 05:16
  #2862
^
Obi
📖
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_PlayerНа 136 странице было обсуждение, там есть ссылки.
Спасибо!
Obi вне форума
Ответить с цитированием
#2863
Старый 28.10.2019, 12:30
  #2863
^
Obi
📖
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Наконец-то закончил свою собственную карту, приглашаю попробовать поиграть всех желающих:
http://heroesportal.net/maps/view/4284
Карта S, достаточно лёгкая, за исключением, быть может, двух ключевых боёв, проходится довольно быстро.
Obi вне форума
Ответить с цитированием
#2864
Старый 31.10.2019, 23:18
  #2864
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

War of the 7 realms

Автор: Barbuta
Источник: http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3

Жанр: RPG.
Язык: английский.
Реальная сложность: умеренная (ниже среднего). Долгих и сложных боев тут практически нет, но часто нужно сообразить, как провести бой, чтобы выиграть и не понести потерь.
Описание: After it's destruction many years ago Hell has risen again and now threatens to destroy all other realms. Stop Hell before it's too late.
Карта с большим количеством тактических боев очень малыми войсками без магии или с единичными заклинаниями. Здесь у нас долгое время будут сильные ограничения: почти нет и почти ничего нельзя построить в городах, войска взять можно мало где. При этом автор предостерегает, что необходимо, чтобы бои проходили без потерь или с единичными потерями, особенно это касается архангелов и снайперов. Позже с войсками станет полегче, но беречь их нужно будет всегда.
Почти всё время вперед идут 2 героя (Астрал и Леон), остальные на месте ждут их пришествия, до которого довольно далеко. Еще пара героев выполняет свои задания и потом тоже ждет. Вскоре и вплоть до финала главным героем становится Леон. Его специальность - снайперы, а специальность его помощника, Души Леона - чародеи. Кстати, в обсуждении я видел, что один игрок использовал как главную эльфийскую королеву Queen Sarna, но так как у нее нет ни мудрости, ни магии земли, то это очень плохое решение! Из-за этого он очень долго играл, нес большие потери и у него на 34-м месяце еще только бой с Xiaxoxexuxy.
Опытные игроки увидят, что некоторые бои сделаны по мотивам похожих боев в картах «Metataxer's revenge» и «Ira the mage», но здесь вам не будет так же трудно, как на тех картах.
Внимание! Один раз (на 5-1-5) я запустил игру без HD+ и SOD_SP и завершил ход... игра зависла (на ходе Пурпурного), пришлось закрывать ее принудительно. Поэтому используйте для прохождения этой карты HD-мод с включенным HD+ и плагином SOD_SP.

Достоинства:

Карта очень тщательно продумана.
Автор предусмотрел 2 разных сюжетных линии, разветвляющихся в определенный момент (ближе к финалу). Правда, у этого есть и обратная сторона: см. недостатки.
Текста немного и его чтение не утомляет.
Автор местами дает разные полезные указания.
Автор поддерживает обратную связь с игроками в обсуждении, оперативно устраняя выявленные недостатки и просто помогая в затруднительных ситуациях.
Оригинально реализовано получение героями игрока некоторых высокоуровневых заклинаний: Воскрешение, Городской портал, Взрыв (их неожиданно дают в святынях).
Местами радует оформление: например, лесной пожар. Использована пара картинок из недоступных в стандартном редакторе (хижина ведьмы, школа магии).

Недостатки:

Тактические «микробои» с большими ограничениями в войсках и заклинаниях интересны некоторое время в начальный период прохождения, но тут они длятся и длятся... Лишь позже Леон становится сильнее как маг и сможет за бой воскресить всех или почти всех. И что лично я в первую очередь бы переделал: пусть бы Angelena и Leon's Soul проходили свои испытания в самом начале игры. И пусть бы Angelena потом вернулась в свои владения и продолжила собирать войска с внешних жилищ. А тут на 5-м месяце Angelena, а в конце 6-го месяца - Leon's Soul должны пройти несколько тактических «микробоев», о которых мы могли бы уже давно забыть.
Тут долгое время видишь, как войска в городах прибавляются, но забрать их не можешь, так как Городской портал тебе почти до конца «не положен». Из-за этого же приходится мотаться по карте из конца в конец не один раз 1-2 героями, и прохождение получается долгим в первую очередь из-за этого.
Наиболее серьезная претензия к автору состоит в недодуманности участка пути между Замками West Pomorie и East Pomorie. Kolotok выяснил, что можно, изловчившись, проскочить мимо Xixaxoxexuxy и взять Сферу уязвимости до боя с ним. А еще можно сгонять к Замкам Baradia и Ragnar и забрать накопившиеся там войска тоже до этого боя. Хотя это не обязательно и я так не делал. Но если вы сможете, то существенно облегчите и ускорите прохождение.
Отдельный дизлайк от меня автору за фокус с провидцем, дающим феникса: я его не увидел на карте, даже когда о нем написал kolotok, и лишь Проспектор помог узнать, где он (клетка 115,99,0), и после этого я выяснил, почему я его не увидел: хижина выглядит, как русалки. Я считаю это неумной шуткой. Правда, серьезной проблемой его пропуск не является, так как фениксы у нас будут, только намного позже.
Возможность выбора сюжетной линии - это как будто хорошо, но делать выбор надо, когда еще неизвестно, что ждет впереди и в чем разница. Надеешься, что автор не «злой» и любой вариант позволит успешно завершить прохождение. К счастью, оба варианта позволяют победить (но один выбор по сюжету является верным, как следует из одного сообщения перед финалом).
Сфера уязвимости используется тут поначалу лишь как «ключ» для стража прохода, причем целых 2 раза. Почему не какая-нибудь безделушка?
«Шутка» с Граалем мне тоже не понравилась (суть в том, что есть 2 обелиска, до которых вы никогда не доберетесь, а на расположение Грааля указывает определенная фигура на местности).
Задание по обмену 231 крестьянина на 3 архангелов. Посмотрите, где находятся крестьяне и где провидец, оцените расстояние и время, необходимость передать крестьян от Астрала к Леону вместо более ценных войск, иначе крестьяне будут потеряны... Правда, это задание не является необходимым, а больше крестьяне нигде не нужны.

О моем прохождении

На 1-3-5 Зеленый исчез с карты.
На 2-1-1 Астрал побил черных драконов, посетил хижину мага и открыл вид нескольких мест глазами мага. Это очень важно, так как лишь после этого Леон сможет пройти по воде к северу от Крепости Black shores.
Перед голубыми воротами автор написал в подсказке: Астрал должен встретиться с Леоном, а потом Астрала убьет демон (Xixaxoxexuxy). Встреча наших героев необходима, иначе карту не пройти.
В месте встречи Леон получает сообщение от Астрала, указывающего, куда надо идти дальше: через желтый монолит на островке к волшебнику Zentimo.
На 3-3-3 Астрал передал Леону все свои войска, артефакты, заклинания. Леон отправился обратно.
На 3-3-4 Xixaxoxexuxy убил Астрала.
На 4-1-1 нам сообщают, что крупная армия демонов высадилась у берегов Old Valensia. В этот же день я легко убил Xirera и захватил Оплот, принадлежавший Пурпурному.
На следующий день Леон встретился с королевой Sarna, взяв от нее Ожерелье и снайперов.
От провидца Леон получил опыт, в городе он выучил заклинания и выкупил войска. Затем направился к стражу на юго-западной границе.
На 4-1-7 на лаве с запада вдруг появился и сел в лодку демон Пурпурного Xocalypto.
На 4-2-2 Xocalypto высадился на берегу перед пурпурными воротами.
На 4-2-3 я сам напал на Xocalypto, чтобы не дать тому обойти повышалки и разграбить могилы воинов. После нескольких попыток удалось побить его с небольшими потерями
В начале 5 месяца Angelin'е представилась возможность внести свой вклад. Пройдя на запад, она вынуждена была обменять свои войска на 1 гарпию-ведьму, которой надо провести 2 боя. Потом ей надо было побить 1 героя и взять Темницу, после чего она может отдыхать до конца игры.
На 5-2-4 Леон побил Bongo и освободил Gernian'а. С его артефактами я собрал Рог изобилия.
На 5-3-4 Леон отдал Ленту посла стражу, прошел через монолит и спустился в подземелье.
На 5-3-7 Леон прошел через гарнизон к Башне и получил сообщение от Zentimo, в котором тот пообещал научить его мощным заклинаниям, если он побьет Мастеров стихий. После расправы с ними Леон выучил Вызов элементалей земли, воды и огня.
Отдав 3 артефакта на сопротивление стражу, я узнал, с чего и почему началось вторжение сил ада.
На 5-4-7 Леон посетил синюю палатку и прошел через монолит в северо-западные пустоши.
В окрестностях Cheren Grad у нас много раз отнимают ресурсы.
На 6-2-4 я добрался до Pleague в Некрополе Dark Storm. Не сразу я смог его побить. Пришлось читать обсуждение карты, а потом экспериментировать.
На 6-3-1 Леон спустился в подземелье.
На следующий день Леон побил Даса в Темнице.
Побив Master Air, на 6-3-7 Леон посетил белую палатку. Душа Леона теперь сойдет с места и начнет свой путь.
На 6-4-2 Душа Леона побила Иону, сидевшего в Темнице. После этого Душа Леона выучила Клон и Бешенство и получила подсказку, где искать Zargan'а.
На 8-1-1 я побил Zargan'а, и Бирюзовый исчез.
На 9-2-2 Леон взял Шлем божественного просвещения.
На 9-4-2 Wizardino вдруг рассказывает Леону мутную историю о Zentimo и его планах. Верить ли ему? Так или иначе, Сферы огня, требуемой стражем, у нас пока нет.
Дальше мы увидим, что есть 2 варианта развития сюжета, и мы можем выбрать, кому поверить и кого, наоборот, убить: Wizardino или Zentimo.
На 9-4-7 я сделал выбор: решил поверить Wizardino.
На 10-1-1 вдруг из Замка Crookbak вышел герой Коричневого Kingsley.
На 10-1-6 я побил Dusk Maker. Лишние артефакты я тут же продал торговцам.
Внимание! Перед боем с Dusk Maker важно максимально разгрузить рюкзак Леона, отдав временно ненужные артефакты Душе Леона: у Dusk Maker есть необходимые нам артефакты, но из-за доступности торговцев артефактами он накупил кучу лишних одинаковых, что может привести к тому, что нужные нам не войдут в рюкзак!
На 11-1-6 Леон добрался до Zentimo. После ряда неудач я смог его завалить.
После этого Леон посетил библиотеку на острове и захватил жилище огненных птиц, а потом улучшил их до фениксов в форте на холме.
На 11-4-7 Леон побил Xixaxoxexuxy без потерь.
На 12-1-3 я взял Сферу уязвимости и забрал из Замка East Pomorie войска (хорошо, что враг их не нанял).
Теперь я сложил Статую легиона и пошел на восток.
На 12-2-3 Леон отдал стражам Статую легиона и Сферу уязвимости и вошел в пустыню.
На 12-3-4 я высадился на западном берегу моря и легко побил Борагуса.
На 12-4-2 Londrovin построил Хранитель духа. В этот же день Леон подошел к белым воротам, и 500 дьяволов перед ними вдруг присоединились. После этого Леону удалось даже занять Замок Crookbak без боя и забрать оттуда невыкупленных архангелов и арбалетчиков.
Назавтра мне удалось побить Kingsley в поле. После этого Коричневый исчез.
На 12-4-7, без боя взяв восточное Инферно Gates of Hell, Леон нашел там 1175 архидьяволов и 924 султанов-ифритов, которых сразу нанял.
На 13-1-4, пробившись через гарнизон с драконами, Леон прошел через зеленый монолит на небеса и посетил красную палатку.
На 13-1-5 Душа Леона дошла до Замка Blessing и забрала оттуда ангелов, арбалетчиков и монахов, сразу превратив тех в чародеев. В этот же день Леон пробил гарнизон и побил The One в его Замке. Красный исчез.
На 13-3-6 Леон вошел в подземную лавовую зону. Взял 3-ю Сферу уязвимости, которую уже можно использовать в личных целях. Захватил Инферно Outpost, и Розовый исчез.
Наконец, удалось выучить в Святыне Городской портал!
Убрав стража на пути к логову главзлодея, я узнал из сообщения, что сделал правильный выбор.
На 14-1-2, открыв ящик и перебив монстров, Леон выучил в Святыне Берсерк.
Собрав войска с городов и удвоив ману, Леон пришел к Инферно Mr Satan и на 14-1-5 напал на него. После нескольких неудач я смог его одолеть. После этого меня поздравили с победой.
Итог: 369 дней, 382 очка. Грааль так и остался в земле (я просто забыл о нем).
Резюме: карта с рядом интересных боев, между которыми довольно много поездок туда-сюда.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2865
Старый 01.11.2019, 18:50
  #2865
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmotпохожих боев в картах «Metataxer's revenge» и «Ira the mage»

Там, вроде, ещё и переделан бой из Deeply Inundated Dungeon, тот что с брелком и гипнозом. Не понимаю я этого, если честно

ObiНаконец-то закончил свою собственную карту, приглашаю попробовать поиграть всех желающих:
http://heroesportal.net/maps/view/4284
Карта S, достаточно лёгкая, за исключением, быть может, двух ключевых боёв, проходится довольно быстро.

Хорошая карта, всем советую. Немного боев с ней - 1, 2, 3.

Ещё из свежих карта понравилась "Кошмар Геннадия". Запись финалки.

Испытание и Кошмар можно проходить одну за другой т.к. их объединяет РПГ-ешный стиль игры как в Ira the Mage или Imp. Мне очень зашло.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 191 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru