[ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might & Magic Heroes VI" - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
Страница 1 из 4
 
Опции темы
#1
Старый 16.10.2011, 20:34
  #1
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might & Magic Heroes VI"

Давно было пора создать эту тему .

Итак, создавать опрос про любимую магию - глупо, так как теперь одна ветвь магии ничего не стоит. Да и, я посмотрю, любителей магии "шестёрки" здесь немного .

С первого взгляда может показаться, что магия теперь безнадёжно слаба. Но все, кто поставил крест на магии после первого её использования - бесконечно неправ. Просто магию нужно уметь готовить .

Что я имею ввиду? Вероятно, то, что для зачистки нейтралов, магия - самое оно! Меня тоже очень злит, что заклинания "перезаряжаются", но как раз для этого у нас огромный арсенал! Чередуя разные заклинания, учитывая особенности войск разных фракций, можно добиться потрясающего результата!

Итак, набор моей Анастасии в конце второй миссии Некрополиса:
Ледяная стрела + Ледоруб (ледоруб действительно работает, хотя удача выпадает и не всегда), Молния (очень мощный спелл! "Посох восьми ипостасей Асхи" + умения из ветки первородной магии на колдовство + 15 уровень + бонусы зданий = 1000 базового урона !), Взрыв (менее полезен), Цепь молний, Агония (три раза неплохой урон). Осушение при войне вообще неоценимо!

Кстати, у Некрополиса есть ещё одна полезная фишка: на первом уровне Крови, все заклинания магии Крови наносят урон, увеличенный на 30%!

Итак, магия, как и боевые кличи героя, теперь имеют гораздо меньшее влияние на битву, ведь героя специально ослабляли. Но, в умелых руках, магией тоже можно творить чудеса !
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 16.10.2011, 20:48
  #2
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Итак, создавать опрос про любимую магию - глупо, так как теперь одна ветвь магии ничего не стоит.
Почему? Мне кажется, очень даже стоит. Я бы за первородную проголосовал.
Что я имею ввиду? Вероятно, то, что для зачистки нейтралов, магия - самое оно!
Так хиллеры же есть. Только оркам магия полезна, получается (смешно-то смешно, но это действительно так в какой-то степени).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 16.10.2011, 20:52
  #3
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Ну и демонам тогда тоже, особенно . А вообще, магия полезна всем, хотя и в меньшей степени, чем раньше. Тем не менее, такие мощные заклинания как "Берсерк", "Подчинение" и "Остановка времени" в наличии, что не может не радовать.

Ну, может и стоит создать опрос . Только не забывайте, что первородная магия - это замедление, ускорение, рассеивание, перекачка магии и взрыв, а не +2 к магическим силе и защите или +30 к мане . А сама ветка первородной магии самая полезная для мага, да.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 16.10.2011, 21:00
  #4
^
Klivren
 
Аватар для Klivren
📖
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

И так раз речь зашла об магии, напишу свои излюбленные заклинания шестой части.
Самый опасный на данный момент скилл это Остановка времени, лишает одного вашего юнита возможности действовать, продвинутое ослепление, почему продвинутое? потому что невозможно развеять и не развеивается при атаке на этого юнита. Находится данное умение в ветке изначальной магии и требует 55 маны, кастуется один раз за бой, но отнюдь безопасней от этого не становится.
Следующий крайне полезный для мага скил, медитация увеличивает магическую силу (ака колдовство) на 20 единиц на 4 хода, и восстанавливает к сожалению только 15% маны (в бете было 50%). За 4 хода с +20 магической силы, можно натворить немалых делов. Требует 30 маны на каст, так что всегда помним про то что нужно оставить эти 30 что бы восстановить 15%. Находится в ветке изначальной магии.
В той же ветке, имеются еще 2 неплохих заклинания, взрыв наносящий невосполнимый урон (т.е. вылечиться не получится), и телепортация. Оба стоят по 45 манны.
Да все перечисленные умения можно прокачать начиная с 15ого уровня.
Раз речь пошла об скилах то такие абилки которые добавляют магическую силу и ману описывать не буду.
В магии тьмы моего внимания заслужил лишь вампиризм и его массовый собрат. В бете восстановление здоровья происходило и при дальнобойных ударах, как обстоят дела в релизе я пока не знаю. Весьма и весьма полезный скилл.
Дамажащие скилы меня разочаровали, в связи с отсутствием чернокнижников.
__________________
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...

Асха все обращает на пользу...
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...

Асха все обращает на пользу...
Klivren вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 16.10.2011, 21:02
  #5
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

замедление, ускорение
Одно из них иметь крайне желательно, лучше второе. Пусть в основном не ради инициативы, а ради скорости: ведь по сравнению с пятой частью скорости существ значительно уменьшились.
рассеивание
Не использовал, так как играл только против компа, а он умом не блещет.
перекачка магии и взрыв
Первое тоже не использовал, но взрыв -- вещь неплохая.
Ну и остановка времени, конечно, просто великолепна.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 16.10.2011, 21:04
  #6
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Да, "осушение" работает и на дистанционные атаки и в релизе .

"Медитация"? Посмотрим, посмотрим. Мне кажется, что натворить делов с этим заклинанием получится как раз ударной магией .

Ну, замедление / ускорение не знаю, со скоростями как раз у многих отрядов всё очень даже хорошо . "Взрыв" разве что неизлечимым уроном и превосходит "Молнию" . "Остановка времени" - вот это чудесное заклинание!
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 16.10.2011, 21:07
  #7
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Потерять ход на медитацию? Мне кажется, это приемлемо только в специфических случаях. А заклинание, которое редко способно помочь, на мой взгляд не столь сильно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 16.10.2011, 21:51
  #8
^
Klivren
 
Аватар для Klivren
📖
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

MentПотерять ход на медитацию? Мне кажется, это приемлемо только в специфических случаях. А заклинание, которое редко способно помочь, на мой взгляд не столь сильно.
Ну оно прокачивается на 15+ уровнях, и необходимо при финальных схватках, когда бой проходит больше 5 ходов, согласен что потеря хода вещь неприятная но неминуемая, а медитацию качал, качаю и буду качать

Добавлено через 38 минут
Про остальную магию обязательно допишу, когда будет оригинальная игра на руках, в пиратку не интересно играть, не качается династия
__________________
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...

Асха все обращает на пользу...
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...

Асха все обращает на пользу...
Klivren вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 16.10.2011, 21:53
  #9
^
Djadame
 
Аватар для Djadame
📖
Регистрация: 16.10.2011
Сообщения: 20
Регистрация: 16.10.2011
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Мне кажеться - самое сильное заклинание не Остановка времени, а волна наг (последнее умение слёз). Оглушение на 2 хода маленьких юнитов и отбрасывание больших (особенно, когда противник выдвинулся к твоим позициям, многого стоит). Так же оно даёт нагам невероятные преимуществ а в виде быстрого раша, по следу Кирина в лучников врага Втыкаються Кенсэи (неапример - в личей), и о этих лучниках можно забыть до конца боя (из-за споособности Кенсэя, снижающей урон не по нему практически на половину), либо до конца волны искрошить их, зафокусив.
По мне, так атакующая магия нужна только герою магу и только в последней миссим кампании, где в начале позволяет быстро и без потерь чистить нейтралов. В остальных случаях, заклинания контроля (Окаменение, или Остановка времени), исцеляющие и защитные многим полезнее.
Djadame вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 16.10.2011, 22:10
  #10
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Это действительно мощное умение, но это скорее как раз умение специализации, а не заклинание . А для обсуждения специализаций предлагаю вам создать отдельную тему.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 16.10.2011, 23:35
  #11
^
Klivren
 
Аватар для Klivren
📖
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

DjadameМне кажеться - самое сильное заклинание не Остановка времени, а волна наг (последнее умение слёз). Оглушение на 2 хода маленьких юнитов и отбрасывание больших (особенно, когда противник выдвинулся к твоим позициям, многого стоит). Так же оно даёт нагам невероятные преимуществ а в виде быстрого раша, по следу Кирина в лучников врага Втыкаються Кенсэи (неапример - в личей), и о этих лучниках можно забыть до конца боя (из-за споособности Кенсэя, снижающей урон не по нему практически на половину), либо до конца волны искрошить их, зафокусив.
По мне, так атакующая магия нужна только герою магу и только в последней миссим кампании, где в начале позволяет быстро и без потерь чистить нейтралов. В остальных случаях, заклинания контроля (Окаменение, или Остановка времени), исцеляющие и защитные многим полезнее.
Как вы пробьете этой волной деф людей? А вот остановкой времени можно, заморозив стража, и снизить тем самым защиту армии на 50%. А деф некромантов не пробьете и остановкой времени, до личей Кенсэи некогда не доберутся, при грамотной расстановке.
__________________
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...

Асха все обращает на пользу...
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...

Асха все обращает на пользу...
Klivren вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 16.10.2011, 23:54
  #12
^
Djadame
 
Аватар для Djadame
📖
Регистрация: 16.10.2011
Сообщения: 20
Регистрация: 16.10.2011
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Ну как бэ, получив изначальное преимущество, я во 2м входе легко могу вмазать остановкой, хоть в личей, хоть в вампиров, ещё более развивая наступление. Не доберусь до личей - изрублю вампиров, не доберусь и до них - изрублю паучих. Вариантов множество. Главное - я сделал что хотел, загнал оппонента в дэф, и дальше могу контролировать схватку и диктовать ему свои условия. Когда как он может только защищаться.
з.ы. Деф людей в битве (Наги vs Человеки) в теории вообще не надо пробивать. Нужно убить элементалей света, которые диспеллят (рассеивают магию), либо развести противника на диспелл и поставить сих элементалей в контроли. Ну а дальше всё просто - восстановление на всех, каменный доспех, туда-сюда, я толстая нага с огромным снижением входящего урона, исцеляющаяся каждый ход, меня не убить. Но это только теория, офк.
з.з.ы. Кстати, кто тестил звезду света, она как вообще, может зарешать сильнее разогнанной артефактами цепной молнии?
Djadame вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 17.10.2011, 17:12
  #13
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

Печаль . Только начал наслождаться магией Анастасии, как вдруг стоимсть всех заклинаний увеличилась на 30% . Неделя жабы, артефактов, повышающих стоимость - тоже... Никто не замечал такого? Колдовать взрыв за 60 единиц по меньшей мере невыгодно.
А медитация меня не впечатлила. Было мало маны, поэтому она съела больше маны, чем восстановила. А ход терять было очень жалко.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 17.10.2011, 20:36
  #14
^
Klivren
 
Аватар для Klivren
📖
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
Регистрация: 16.08.2011
Адрес: Беларусь, Барановичи
Сообщения: 230
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

ПобедительПечаль . Только начал наслождаться магией Анастасии, как вдруг стоимсть всех заклинаний увеличилась на 30% . Неделя жабы, артефактов, повышающих стоимость - тоже... Никто не замечал такого? Колдовать взрыв за 60 единиц по меньшей мере невыгодно.
А медитация меня не впечатлила. Было мало маны, поэтому она съела больше маны, чем восстановила. А ход терять было очень жалко.
Ну в бете медитации восстанавливала 50% манны поэтому использовать ее было выгодно)
__________________
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...

Асха все обращает на пользу...
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет...

Асха все обращает на пользу...
Klivren вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 19.10.2011, 09:28
  #15
^
Avl8
 
Аватар для Avl8
📖
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

По опыту кампании за Анастасии главное - получить уровень 15 герою-магу. Причем с уровня 10 копить очки умений.
С получением уровня 15 берем следующую комбу:
Водный элементаль + Магия воды для увеличения числа элементалей + Медитация для манарегена.

С этого момента практически ЛЮБОЙ пак монстров разбирается без потерь. Что особенно полезно в начале новых миссий, когда войск у нас минимум, а нужно быстро захватывать шахты, форты и крепости противника.

Как это работает?

Очень просто. Первым же ходом вызываем водных элементалей РЯДОМ с монстрами. Так, чтобы каждый пак монстров мог добежать до элементалей и ударить именно их.
У элементалей куча хитов, высокая инициатива и раз в два хода Ледяная стрела = контроль передвижений.

Задача героя и наших стрелков - убить как можно больше монстров за следующие 3 хода. Потому что потом из кулдауна выйдет призыв элементалей - и можно будет вызвать свежее подкрепление.

Медитация полезна ради восстановления маны- за ход каждого героя предстоит вызывать 2-3 пачки элементалей и никакой регенерации в начале миссии не хватит.

ВАЖНО: в твоей армии должен быть минимум 1 юнит с высокой инициативой - или комбинация из колец на инициативу и навыка Засада, который повышает инициативу на 5 в первые ходы боя.
В противном случае нейтралы сходят первыми и могут добежать до наших крохотных войск.

Описанным способом я прошел две последние миссии за некромантов с близкими к нулю потерями.
Что приятно, приколов вроде такого в игре должно быть еще немало
Avl8 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru