Модификация шаблонов под HotA - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.09.2018, 14:31   #31
saneok
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 615
saneok - уровень боевого духа
1935
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от Sav
То есть предлагается везде, кроме супертреж, ограничить количество 1 утопией?
ну точно не более 2
__________________
icq 699279927

saneok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 01:57   #32
De_Luxe
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1249
De_Luxe - уровень боевого духа
1884
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

сыграл сегодня новый 6лм с утопами- получил за синего 2 тупика - угловой и там где должны быть дорога к другой деревне ( дорога до компа зеленого и от него есть)
__________________
De_Luxe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 09:44   #33
saneok
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 615
saneok - уровень боевого духа
1935
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от De_Luxe
сыграл сегодня новый 6лм с утопами- получил за синего 2 тупика - угловой и там где должны быть дорога к другой деревне ( дорога до компа зеленого и от него есть)
можно конкретнее и однозначнее выражаться? я думаю не я один мало что понял
__________________
icq 699279927

saneok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 10:26   #34
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 394
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Если под дорогой к другой деревне подразумевается связь 13-14, то всё сгенерилось нормально. Дорога между половинами шаблона идёт либо по 13-14, либо по 9-10, либо по 13-23-10 (в каждой генерации — только один из этих вариантов). Так что в любой генерации хотя бы у одного игрока нет дороги к другой деревне, а может быть и у обоих. В данном случае дорожная сеть должна ветвиться после зелёного компа, в зоне 22.

Абсолютно гарантированы только 2 дороги с респа, дорога к жёлтому/зелёному компу, ну и дорога в угловую трежу.
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 11:29   #35
De_Luxe
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1249
De_Luxe - уровень боевого духа
1884
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

хорошо, а нельзя что то сделать с проходами без охраны из смежки, чтоб не было из генерации так близко с дорогами.. а то 200-300 мувов, очень часто
__________________
De_Luxe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2018, 13:35   #36
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 394
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Ну, я выше (в большом посте) писал по этому поводу. Но сейчас у меня основная идея — сделать этот проход всегда идущим по земле. Это для данного шаблона действительно стабильно работает. Поскольку сами смежки большие по размеру, добраться до их края по земле обычно будет трудно. К тому же, только при реализации прохода по земле срабатывает та его особенность, что он "широкий", — это дополнительный стимул сделать это.
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2018, 22:39   #37
Xocenk
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 430
Xocenk - уровень боевого духа
1851
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

https://dropmefiles.com/Jr48o

От авторов "Мы как два чемпиона СНГ", "Каждый темпует как бог, никто не совершает ошибок" представляется шаблон Water Cross - джебус на островах.

В настройках шаблона устанавливать острова, размер H без подземелья

Отличие в правилах от стандартного Джеба:
Чтобы выбраться с острова, нужно пробить ГО около верфи. После этого плыть можно на другие острова (и к оппоненту, и в центр)

Технический рестарт по проходу в центр по земле и по отсутствию ГО у верфи (в будущем возможна отмена этого правила после доработки шаблона)

Планируется турнир по этому шаблону в ближайшее время. Правки по схеме и по наполнению водной зоны приветствуются (водных утоп маловато и плюсов от них не так много)

P.S. Гуси работяги
__________________
ICQ - 703804372

Xocenk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2018, 22:48   #38
Diabler
Регистрация: 09.01.2013
Сообщения: 1011
Diabler - уровень боевого духа
1833
Отправить сообщение для  Diabler с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

прошу записать меня на турнир
Diabler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2018, 23:12   #39
Мирон
 
Аватар для Мирон
Регистрация: 29.11.2013
Сообщения: 144
Мирон - уровень боевого духа
1700
Отправить сообщение для  Мирон с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Прошу записать меня на турнир
__________________
Мирон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 01:51   #40
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 394
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Если сделать связям для верфей тип "случайно", то зоны будут располагаться симметрично относительно центра — возможно, так будет лучше.

Также могу порекомендовать добавить на схему несколько пустых подземных зон с фиктивными связями с наземными зонами. Если респ будет соединяться с центром через подземную зону, то генератор может расположить его дальше от центра, и будет больше пространства для воды между самой зоной и центром (при этом в игре подземка не будет использоваться). Не уверен, насколько это реализуемо, тут следует озаботиться правильной нумерацией зон, опцией отталкивания и прочими тонкими настройками.
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 07:16   #41
DmitiyK
 
Аватар для DmitiyK
Регистрация: 06.11.2018
Сообщения: 3
DmitiyK - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Приветствую.

Хочу предложить для тестов и мнений шаблон для М200. Шаблон сделан на основе шаблонов 2sm2c(2) и Skirmish(M). Рабочее название 2sm2MD.



Из основных изменений относительно 2sm2c(2) - добавлена еще одна трежа (условный центр карты), несколько усилена охрана, немного изменены связи между зонами, несколько изменена ценность зон, изменены почвы в зонах с деревнями, плюс еще по мелочам. Главной идеей при создании шаблона было "обогатить", взятые за основу шаблоны и постараться убрать некие "перекосы". Ну и вообще по сути для М200 сейчас только 3 шаблона, что меня как любителя поиграть на Мках несколько огорчает.

Карты генерил достаточно много раз, генерится вполне хорошо, никаких глюков и перекосов с зонами не замечено.

Вот ссылка на rmg файл https://yadi.sk/i/9RTrtCPWaTec2g


Жду мнений, предложений, пожеланий, критики.
DmitiyK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 10:42   #42
Ребята Котята
 
Аватар для Ребята Котята
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 27
Ребята Котята - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от DmitiyK
Карты генерил достаточно много раз, генерится вполне хорошо, никаких глюков и перекосов с зонами не замечено.

Стартовые локации игроков могут сильно отличатся в размере. Zone Sparseness параметр можно на 0.1 сделать.
Ребята Котята вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 11:23   #43
DmitiyK
 
Аватар для DmitiyK
Регистрация: 06.11.2018
Сообщения: 3
DmitiyK - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от Ребята Котята
Стартовые локации игроков могут сильно отличатся в размере. Zone Sparseness параметр можно на 0.1 сделать.


Могут, как собственно и в 2sm2c и skirmish. Совсем чудовищных различий не было замечено, различия +- терпимые.

Ну а так то я пробовал 0.1, вроде бы внешне карта чуть красивее, но вероятность косяков и кривого размещения зон возрастает.
DmitiyK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123