[ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры! - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.03.2013, 22:08   #1
Roger DAltavilla
 
Аватар для Roger DAltavilla
Регистрация: 23.09.2012
Сообщения: 767
Roger DAltavilla - уровень боевого духа Roger DAltavilla - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Roger DAltavilla с помощью ICQ
По умолчанию [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Предлагаю обсуждать в этой теме новинки в Герои 3 онлайн.
Возможно у вас есть идея для нового турнира или вы сделали новый шаблон и вам хочется его опробовать. Или хотите испытать какое-нибудь новое правило в турнирах. Но не знаете с чего начать.
Выставляейте здесь свои идеи на обсуждение, вполне возможно они прийдутся по душе игрокам.


Вот для начала: свежий шаблон Fresh

rmg.txt Рекомендуемый размер L+U.

На данном шаблоне с достаточно большой вероятностью (>90%) соблюдается баланс по дорогам. Как правило, у красного и синего есть по две дороги к вторикам. Охраны к ним слабые: 3000. Начинка как у зон с городами на 2sm4d(3). В каждой зоне по лесопилке и каменоломне.

Трежери 7-10, охраны проходов 6000, начинка как у трежери на 2sm4d(3).
Шахты 7-ртуть, 8-сера, 9-кристаллы, 10-самоцветы.

Супертрежери 11 и 12, охраны к ним 10000, повышена насыщенность интервала 10000-15000, следовательно есть вероятность, что в этих зонах будут чаще генерироваться утопы и пандорки на 10-15К. Есть по одной золотой шахте.

Особенность шаблона: есть свои вторики и общие трежери за которые прийдется конкурировать. ГО отсутсвует, но рест по встрече затруднен: во-первых есть чем заняться на мейне и вториках, во-вторых идти к сопернику надо через трежери, где велика вероятность блока. А вот встреча на 2-й неделе практически неизбежна, мошнить надо с оглядкой на соперника.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Fresh.jpg
Просмотров: 907
Размер:	67.3 Кбайт
ID:	31094  
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (4.9 Кбайт, 155 просмотров)
__________________
Воздам сторицей!
Roger DAltavilla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 22:23   #2
BA/IEHOK
 
Аватар для BA/IEHOK
Регистрация: 18.11.2009
Сообщения: 434
BA/IEHOK - уровень боевого духа BA/IEHOK - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  BA/IEHOK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

как там? взболтать но не смешивать?
__________________
561072253
BA/IEHOK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 23:06   #3
JustObserver
 
Аватар для JustObserver
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 471
JustObserver - уровень боевого духа JustObserver - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Выглядит и вправду свежо - потестим
JustObserver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 15:25   #4
Rockmachine
 
Аватар для Rockmachine
Регистрация: 05.06.2012
Сообщения: 509
Rockmachine - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Rockmachine с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Джаст-Джаст! - Привет Великий Джаст
Rockmachine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 18:42   #5
kalababa
 
Аватар для kalababa
Регистрация: 31.05.2011
Сообщения: 718
kalababa - уровень боевого духа kalababa - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  kalababa с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Для наглядности нужно симметричную картинку сделать, а так конечно треш, т.е фреш
__________________
kalababa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 10:01   #6
Bayazet
Регистрация: 18.03.2011
Сообщения: 44
Bayazet - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Цитата:
Сообщение от kalababa
Для наглядности нужно симметричную картинку сделать, а так конечно треш, т.е фреш
наверное так вот будет выглядеть.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Fresh(шаблон).gif
Просмотров: 345
Размер:	18.9 Кбайт
ID:	31287  
Bayazet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 10:21   #7
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 4017
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

А какую принципиальную новизну имеет этот шаблон ? Какие-то идеи, фишки геймплея, отсутствующие на популярных шаблонах.

Ну и да - жирные тупиковые трежи это повод убежать в них и отъесться, что затягивает игру и увеличивает диспу без увеличения содержательной части геймплея. Поэтому трежи должны быть или проходными (см, паник, джеб, даймонд) или иметь идеологическое обоснование своей тупиковости (мини-носта, баланс).
__________________
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 12:17   #8
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 4017
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Ну вот, например, шаблон с нетипичной для популярных L+U структурой:



По мотивам 5-го и 9-го шаблона из Анархии.

Стартовый респ содержит 2 родные деревни, довольно богат ресурсами и нычками, но нету старших объектов (ульи, утопы). По мере удаления от основняка повышается концентрация крутых объектов, центральные трежи как на 2sm4d(3).

Охраны проходов бывают 6К и 12.5К, обозначены тонкими и толстыми линиями соответственно.
Вложения
Тип файла: txt test1.txt (5.5 Кбайт, 85 просмотров)
__________________
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 13:22   #9
Javdet
 
Аватар для Javdet
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 2996
Javdet - уровень боевого духа Javdet - уровень боевого духа Javdet - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Ну для начала во фреше нужно чтото сделать с промежуточными локациями между соперниками. Пока пройдёшь 4 зоны - кончиться можно. Короче шаблон в таком виде, в каком есть просто обязывает заниматься мошнением, а не поиском оппа.
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода


Зима 2011-12.
Javdet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 16:33   #10
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 9449
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Неплохо было бы название новому шаблону дать. А то Тест1 как-то не то Предлагаю название ПРУЖИНА
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 19:18   #11
Medium_HP
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 674
Medium_HP - уровень боевого духа Medium_HP - уровень боевого духа Medium_HP - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Цитата:
Сообщение от Javdet
Ну для начала во фреше нужно чтото сделать с промежуточными локациями между соперниками. Пока пройдёшь 4 зоны - кончиться можно. Короче шаблон в таком виде, в каком есть просто обязывает заниматься мошнением, а не поиском оппа.
На 8мм6 3 зоны между оппами, при этом часты встречи на первой неделе или в самом начале второй, но могут быть и существенно позже. Не считаю это большим достоинством, т.к. уж очень влияет расклад на баланс замков. Не знаю, например, какой замок в состоянии на 121 родными войсками биться против тавера, при том, что к концу второй недели тавер уже начинает серьёзно отставать от других и вообще считается слабейшим.
Так что может быть 4 зоны и неплохо.
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Medium_HP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 21:38   #12
Roger DAltavilla
 
Аватар для Roger DAltavilla
Регистрация: 23.09.2012
Сообщения: 767
Roger DAltavilla - уровень боевого духа Roger DAltavilla - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Roger DAltavilla с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Цитата:
Сообщение от Javdet
Ну для начала во фреше нужно чтото сделать с промежуточными локациями между соперниками. Пока пройдёшь 4 зоны - кончиться можно. Короче шаблон в таком виде, в каком есть просто обязывает заниматься мошнением, а не поиском оппа.
Дело в том, что соперник наверняка идет навстречу и эти 4 зоны очень быстро съедаются с двух сторон. (Один из вториков у вас и оппа всегда тупиковый, а на другом вторике дорога продолжается и через трежи соединяет с соперником).
.
Если кто-то уже пробовал Фреш, ответьте: достаточно ли места на мейне и вториках чтобы прокачаться и уйти на 2-й неделе в трежу?

Добавлено через 56 минут
Цитата:
Сообщение от Wicc
Ну и да - жирные тупиковые трежи это повод убежать в них и отъесться, что затягивает игру и увеличивает диспу без увеличения содержательной части геймплея.
Взять объект в центральной треже выгоднее чем в угловой. Например, если взял максиконсу в углу, то получил 4 ангела. А если взял максиконсу в центре, то получил 4 ангела и лишил соперника возможности их получить. Двойная выгода!
__________________
Воздам сторицей!
Roger DAltavilla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 22:17   #13
Juristis
 
Аватар для Juristis
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1376
Juristis - уровень боевого духа Juristis - уровень боевого духа Juristis - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ТУРНИР] Jebus Cross - 3

Ребеллиус (спасибо ему большое) подредактировал шаблон Джебуса и выложил обновленный в теме шаблонов, но думаю, там его не все могли увидеть, так что добавлю в эту тему. Напомню, что в редактированном шаблоне Некрополис и Сопряжение могут выпадать как нейтральные города и деревни, а охраны на карте могут так же состоять из элементалей. Думаю, что логично теперь играть редактированный шаблон, так как он ставит в равное положение все замки.
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (2.0 Кбайт, 85 просмотров)
Juristis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 23:48   #14
R55Max
 
Аватар для R55Max
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
R55Max - уровень боевого духа R55Max - уровень боевого духа R55Max - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ТУРНИР] Jebus Cross - 3

Цитата:
Сообщение от Juristis
Ребеллиус (спасибо ему большое) подредактировал шаблон Джебуса и выложил обновленный в теме шаблонов, но думаю, там его не все могли увидеть, так что добавлю в эту тему. Напомню, что в редактированном шаблоне Некрополис и Сопряжение могут выпадать как нейтральные города и деревни, а охраны на карте могут так же состоять из элементалей. Думаю, что логично теперь играть редактированный шаблон, так как он ставит в равное положение все замки.
Судя по тому,что ты описал, это придаст имбовости шаблону.

Во-первых, некр итак существенно силен на джебе с учетом черка, тем более пандоры с гр вампирами не редкость.

Во-вторых, сила флакса и некра существенно возрастет благодаря вторикам, а если еще учесть трежу некро-флакса, это просто убийство.
Однозначно такой шаблон не нужен, по крайней мере в этом турнире, обсуждения нового шаблона просьба проводить в другой теме
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2013, 00:10   #15
Juristis
 
Аватар для Juristis
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1376
Juristis - уровень боевого духа Juristis - уровень боевого духа Juristis - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ТУРНИР] Jebus Cross - 3

Цитата:
Сообщение от R55Max
Судя по тому,что ты описал, это придаст имбовости шаблону.

Во-первых, некр итак существенно силен на джебе с учетом черка, тем более пандоры с гр вампирами не редкость.

Во-вторых, сила флакса и некра существенно возрастет благодаря вторикам, а если еще учесть трежу некро-флакса, это просто убийство.
Однозначно такой шаблон не нужен, по крайней мере в этом турнире, обсуждения нового шаблона просьба проводить в другой теме
Я вообще с тобой не согласен) Джеб и так имбовее некуда) Сила флакса и некра возрастет лишь за счет шанса на родной центр, ну и слава Богу, значит будут в равных условиях с другими городами. При чем тут вторики и пандоры, я вообще не понял. Впрочем ты орг, так что твоё дело, что играть)
Juristis вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123