[ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры! - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.09.2014, 10:57   #46
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 2805
KobRa_RR - уровень боевого духа KobRa_RR - уровень боевого духа KobRa_RR - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Учитывая кучу параллельно проходящих турниров - из области фантастики, реальнее провести м-200 или турнир одним героем)
__________________
KobRa_RR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 11:46   #47
Roger DAltavilla
 
Аватар для Roger DAltavilla
Регистрация: 23.09.2012
Сообщения: 767
Roger DAltavilla - уровень боевого духа Roger DAltavilla - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Roger DAltavilla с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Я не стал бы так категорично оценивать. Скорее это турнир для тех кто играет каждый вечер, для тех кто быстро отыгрывает группу и утомительно ждет очередного турнира. Таких игроков много, я вижу их стримы и отчеты каждый день.
Есть своя прелесть в том чтобы провести полноценный турнир за 2 недели.
Допустим турнир на 16 человек:
15 сентября - 1 тур
16 сентября - 1 доигрывание
17 сентября - 2 тур
18 сентября - 2 доигрывание
19 сентября - 3 тур
20 сентября - 3 доигрывание
21 сентября - выходной
22 сентября - выходной
23 сентября - финал (игра за 3-е место)
24 сентября - доигрывание, подведение итогов, награждение
Всего 10 дней. При 32 игроках турнир увеличивается еще на 2 дня.
__________________
Воздам сторицей!
Roger DAltavilla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 12:11   #48
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 2805
KobRa_RR - уровень боевого духа KobRa_RR - уровень боевого духа KobRa_RR - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Тогда рассмотри вариант игры на 200% это существенно сэкономит время на рестартах
__________________
KobRa_RR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 13:11   #49
aka.Ward3n
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Украина, Борисполь
Сообщения: 1218
aka.Ward3n - уровень боевого духа aka.Ward3n - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  aka.Ward3n с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Цитата:
Сообщение от Roger DAltavilla
Я не стал бы так категорично оценивать. Скорее это турнир для тех кто играет каждый вечер, для тех кто быстро отыгрывает группу и утомительно ждет очередного турнира. Таких игроков много, я вижу их стримы и отчеты каждый день.
Есть своя прелесть в том чтобы провести полноценный турнир за 2 недели.
Допустим турнир на 16 человек:
15 сентября - 1 тур
16 сентября - 1 доигрывание
17 сентября - 2 тур
18 сентября - 2 доигрывание
19 сентября - 3 тур
20 сентября - 3 доигрывание
21 сентября - выходной
22 сентября - выходной
23 сентября - финал (игра за 3-е место)
24 сентября - доигрывание, подведение итогов, награждение
Всего 10 дней. При 32 игроках турнир увеличивается еще на 2 дня.
Эти сроки ну слишком жесткие. Уверен что не так много людей, которые просто так всё своё свободное время на протяжении даже 8-10 дней отдадут героям.
__________________
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

aka.Ward3n вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 18:10   #50
Iamsamstan
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1384
Iamsamstan - уровень боевого духа Iamsamstan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

луче бы старт любимиков сделали)))
Iamsamstan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2014, 23:45   #51
Maretti
Регистрация: 30.09.2011
Сообщения: 1260
Maretti - уровень боевого духа Maretti - уровень боевого духа Maretti - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Maretti с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

An idea taken from this polish site:

http://h3.ligaheroes.pl/forum/viewfo...e5b48359cafa52

Check it out with google translate and/or look at the rules in english (6th post from the bottom). It takes alot of work from the organizer and rules may need to be reduced a bit and have a few ajustments to fit HW. But its a really fun team event. There are 2 parts of the tournament, 1st is how to move on the strategic map and 2nd is playing the games.

There are 9 teams each playing one town type, 3 players in each team, so 27 players in all. On the strategic map http://h3.ligaheroes.pl/forum/viewtopic.php?f=59&t=868 there are diffrent land areas that you can conquer. If two players from diffrent teams go for the same area they will have to fight it out in a game. Each land represents a certain template. You have an income from the land you own and from winning games and you can spend money on buildings or artefacts gaining diffrent advantages or you can get it after winning a certain amount of games. You can make alliances with other teams and also leave the alliance again. There are really many options to consider and being smart on the strategic map is as important as winning your games.
Maretti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 00:34   #52
Noom
 
Аватар для Noom
Регистрация: 05.05.2012
Сообщения: 1089
Noom - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Noom с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Цитата:
Сообщение от Maretti
An idea taken from this polish site:

http://h3.ligaheroes.pl/forum/viewfo...e5b48359cafa52

Check it out with google translate and/or look at the rules in english. It takes alot of work from the organizer and rules may need to be reduced a bit and have a few ajustments to fit HW. But its a really fun team event. There are 2 parts of the tournament, 1st is how to move on the map and 2nd is playing the games.

You arnt posted direct link on eglish version of the rules. Imo would be good if you fix it somehow.
__________________
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Mikevalentine: бот будет ли одновременный ход в соде?
MirRobot: @mikevalentine Даже не думай
Noom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2014, 17:01   #53
Rabe
 
Аватар для Rabe
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
Rabe - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Предложение турнира. Прошу обсудить и готов быть оргом!

Преамбула.
Все чаще звучат призывы играть побыстрее, все чаще люди выбирают JC чтобы не затягивать партию на много дней и этому есть вполне очевидное объяснение - игра должна быть динамичной.
Всякого рода М-200 и обрезанные таймеры (я вон вообще Смку хотел играть на 6+4+1) достаточно агрессивно встречаются игроками, которые не любят спешить, кому комфортно играть в нормальном режиме, а желательно 8мм6а или 6Лм10.
Мне лично эти шаблоны нравятся ничуть не меньше других, но по объективным причинам я просто не могу играть 5+ часов за один раз... сейвы, отложенные партии - все это уменьшает концентрацию, а, порой, даже желание продолжать.
Если в фанке элементарно найти соперника на конкретный шаблон (сыграю Анархию!!), то в турнирах зачастую приходится играть то что начеркаешь и на стандартном таймере.
Но и на этом "дискомфорт" не заканчивается... Зачастую [(те у кого стандартный график работы и семья меня поймут) когда есть время у тебя - его нет у соперника. В круговой схеме соперников 5 и более, но, во-первых это не много, а во-вторых с каждой игрой их становится все меньше... В итоге турниры растягиваются на месяцы и годы и на предложение в асе сыграть появляется вполне резонный вопрос "а в какой турнир?".

Основная часть.

Главная идея, которую я уже пытался развить, заключается в том, что каждый сам выбирает себе соперника. Чтобы выбор не сводился к хаотичному базару необходимо ввести различия между игроками. Безусловно, даже не глядя на официальный рейтинг игроков, многие игроки уже имеют некий вес и авторитет в глазах других, поэтому от "весовых категорий" я предлагаю уйти. А внедрим самую на мой взгляд лучшую часть из "крестового похода" - шаблон+таймер.

Итак. Если я хочу сыграть - я выбираю не столько человека в аське, сколько шаблон, на котором я не против сыграть в данный момент. Если же стучатся ко мне - то играем на "моем поле".
В итоге каждый играет то, что нравится а не что выпало по жребию.

Соперника выбрали. Осталось понять как пройти дальше в турнире?
Тут вторая идея, ломающая проблему затягиваний!
Из первого тура имеется только 10 мест во втором. Попасть туда можно только набрав 5 очков, т.е. победив кого угодно (но только один раз каждого) 5 раз! Последний кто попадает во второй тур автоматически закрывает первый. Т.е. не сроки давят на игроков, а игроки на сроки.
Скажете "а что если кто-то быстро прокатится по новичкам?" - во-первых никто не запрещает всем по ним прокатиться (а не как даст жребий), а во-вторых придется постоянно играть на чужом шаблоне и времени.

Со второго тура имеется вакантных 5 мест. Первые кто наберет по 4 очка попадают туда и закрывают второй тур.

Финал из пятерых разыграем каждый с каждым и получим 1/2/3 места...
Если игроков будет больше - то и туров будет больше.

Заключение.

Итак те у кого мало времени - выбирают быстрые шаблоны и таймер себе+ищут соперника с максимально быстрыми. У кого время позволяет - играют как им комфортно.
Любой кто по разным причинам не может играть - никак не влияет на других игроков.
Стимул играть будет продиктован не строгим организатором или регламентом со штрафными санкциями (а мы их ОХ как любим!), а наиболее активными игроками.

Прошу не кидать помидорами а поучаствовать в улучшении и развитии идеи!
__________________
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Rabe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2014, 19:52   #54
Vatya
 
Аватар для Vatya
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 954
Vatya - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Цитата:
Сообщение от Rabe
Предложение турнира. Прошу обсудить и готов быть оргом!

Преамбула.
Все чаще звучат призывы играть побыстрее, все чаще люди выбирают JC чтобы не затягивать партию на много дней и этому есть вполне очевидное объяснение - игра должна быть динамичной.
Всякого рода М-200 и обрезанные таймеры (я вон вообще Смку хотел играть на 6+4+1) достаточно агрессивно встречаются игроками, которые не любят спешить, кому комфортно играть в нормальном режиме, а желательно 8мм6а или 6Лм10.
Мне лично эти шаблоны нравятся ничуть не меньше других, но по объективным причинам я просто не могу играть 5+ часов за один раз... сейвы, отложенные партии - все это уменьшает концентрацию, а, порой, даже желание продолжать.
Если в фанке элементарно найти соперника на конкретный шаблон (сыграю Анархию!!), то в турнирах зачастую приходится играть то что начеркаешь и на стандартном таймере.
Но и на этом "дискомфорт" не заканчивается... Зачастую [(те у кого стандартный график работы и семья меня поймут) когда есть время у тебя - его нет у соперника. В круговой схеме соперников 5 и более, но, во-первых это не много, а во-вторых с каждой игрой их становится все меньше... В итоге турниры растягиваются на месяцы и годы и на предложение в асе сыграть появляется вполне резонный вопрос "а в какой турнир?".

Основная часть.

Главная идея, которую я уже пытался развить, заключается в том, что каждый сам выбирает себе соперника. Чтобы выбор не сводился к хаотичному базару необходимо ввести различия между игроками. Безусловно, даже не глядя на официальный рейтинг игроков, многие игроки уже имеют некий вес и авторитет в глазах других, поэтому от "весовых категорий" я предлагаю уйти. А внедрим самую на мой взгляд лучшую часть из "крестового похода" - шаблон+таймер.

Итак. Если я хочу сыграть - я выбираю не столько человека в аське, сколько шаблон, на котором я не против сыграть в данный момент. Если же стучатся ко мне - то играем на "моем поле".
В итоге каждый играет то, что нравится а не что выпало по жребию.

Соперника выбрали. Осталось понять как пройти дальше в турнире?
Тут вторая идея, ломающая проблему затягиваний!
Из первого тура имеется только 10 мест во втором. Попасть туда можно только набрав 5 очков, т.е. победив кого угодно (но только один раз каждого) 5 раз! Последний кто попадает во второй тур автоматически закрывает первый. Т.е. не сроки давят на игроков, а игроки на сроки.
Скажете "а что если кто-то быстро прокатится по новичкам?" - во-первых никто не запрещает всем по ним прокатиться (а не как даст жребий), а во-вторых придется постоянно играть на чужом шаблоне и времени.

Со второго тура имеется вакантных 5 мест. Первые кто наберет по 4 очка попадают туда и закрывают второй тур.

Финал из пятерых разыграем каждый с каждым и получим 1/2/3 места...
Если игроков будет больше - то и туров будет больше.

Заключение.

Итак те у кого мало времени - выбирают быстрые шаблоны и таймер себе+ищут соперника с максимально быстрыми. У кого время позволяет - играют как им комфортно.
Любой кто по разным причинам не может играть - никак не влияет на других игроков.
Стимул играть будет продиктован не строгим организатором или регламентом со штрафными санкциями (а мы их ОХ как любим!), а наиболее активными игроками.

Прошу не кидать помидорами а поучаствовать в улучшении и развитии идеи!
Ну тут сразу Даркелыча в чемпионы записывай. И имхо это выглядит как избиение младенцев...Да и приоритет тут у тех, кто играет чаще, а не лучше. Опять же имхо неправильно.
__________________
Ася 390383586

Осень-Зима 2013-14.
Vatya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2014, 20:00   #55
ЯR
 
Аватар для ЯR
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Астрахань
Сообщения: 456
ЯR - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  ЯR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Цитата:
Сообщение от Rabe
Предложение турнира. Прошу обсудить и готов быть оргом!

а если создать регу на такой турнир и посмотреть сколько будет желающих?
ЯR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2014, 20:13   #56
Player_
 
Аватар для Player_
Регистрация: 24.01.2011
Сообщения: 697
Player_ - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Player_ с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Цитата:
Сообщение от YaR
а если создать регу на такой турнир и посмотреть сколько будет желающих?
Полные новички едва ли будут участвовать в таком турнире. А уровень новичка в наше время - размытое понятие. Я думаю идея хорошая. В первом туре средние игроки получат опыт игры с сильными, а это как раз путь к улучшению навыков игры. Нужно ограничить количество заявок одному игроку. Например сделать корзины по силе и обязаловку сыграть с одним из каждой корзины.
__________________
My channel, can comment both english and russian.
http://heroes3.tv/player_#s

Записываемся на завтрак. ICQ 619757508



ICQ 619757508
Player_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2014, 23:25   #57
Vatya
 
Аватар для Vatya
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 954
Vatya - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Цитата:
Сообщение от Player_
Полные новички едва ли будут участвовать в таком турнире. А уровень новичка в наше время - размытое понятие. Я думаю идея хорошая. В первом туре средние игроки получат опыт игры с сильными, а это как раз путь к улучшению навыков игры. Нужно ограничить количество заявок одному игроку. Например сделать корзины по силе и обязаловку сыграть с одним из каждой корзины.
А сколько корзин? 10? Для прохода нужно 5 побед. Поражений хоть 50...
__________________
Ася 390383586

Осень-Зима 2013-14.
Vatya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 06:14   #58
Redsnow
 
Аватар для Redsnow
Регистрация: 04.01.2013
Сообщения: 70
Redsnow - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Redsnow с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Думается тогда нужно сделать что победа + сколько то очков, а поражение -, и проходит тот, кто наберет определенное количество. Возможно, стоит сделать какие-то коэффициенты, чтобы слабый игрок получал намного больше очков за победу над сильным и наоборот.
__________________

Redsnow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 10:34   #59
Rabe
 
Аватар для Rabe
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
Rabe - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Цитата:
Сообщение от Vatya
А сколько корзин? 10? Для прохода нужно 5 побед. Поражений хоть 50...

50 поражений - значит у кого-то 50 побед, значит на одном тебе весь второй тур и заполнился. 50 игр - значит не меньше месяца из жизни ты тупо потерял и уже на 5 лузе можно было задуматься "а стоит ли продолжать?"...

Цитата:
Сообщение от Redsnow
Думается тогда нужно сделать что победа + сколько то очков, а поражение -, и проходит тот, кто наберет определенное количество. Возможно, стоит сделать какие-то коэффициенты, чтобы слабый игрок получал намного больше очков за победу над сильным и наоборот.

Как и в любой турнир доступа "слабым игрокам" не будет. А если человек провел хотя бы 10 игр на ХВ то он уже не так слаб.
Вторым ограничительным фактором будет то, что вряд ли "слабый игрок" будет добровольно стучаться к "сильному игроку" чтобы играть на его шаблоне и заведомо проиграть... А в обратном случае - игра будет на своем поле и всегда можно отказаться.
Меня вообще очень бесят эти статусы "сильный" и "слабый" - для того турниры и проводятся, а не считается тупо рейтинг.
__________________
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Rabe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 15:54   #60
MuLLIyTa
 
Аватар для MuLLIyTa
Регистрация: 03.12.2012
Сообщения: 563
MuLLIyTa - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  MuLLIyTa с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новые идеи, шаблоны, турниры!

Цитата:
Сообщение от Vatya
А сколько корзин? 10? Для прохода нужно 5 побед. Поражений хоть 50...
я так понимаю если запишется 20 человек, то больше 19 раз проиграть нельзя

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Rabe
Предложение турнира. Прошу обсудить и готов быть оргом!
идея нравится, но если у тебя нет времени на игры, то на какой "таймер" ты ты будешь организовывать?

Добавлено через 2 минуты
выглядит как замена сезонки))
__________________
382944227
MuLLIyTa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123