Heroes VII - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 7. All about Heroes 7 > Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VII - Might & Magic Heroes VII

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2014, 23:41   #91
Мортулус
 
Аватар для Мортулус
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Чорный Никрополис
Сообщения: 1800
Мортулус - уровень боевого духа Мортулус - уровень боевого духа Мортулус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Потом еще спрашивают, откуда эмансипированость. Всякие старые козлы, типа этого Ивана, убивают норм герлов, в это же дети играют, куда смотрит правительство, Путин опять на рыбалке, Россия разваливается.
__________________
Мортулус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2014, 13:05   #92
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Интервью с Робом Кингом и Полом Ромеро: https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...nd-paul-romero

Примерный перевод:

Так как мы объявили Might & Mаgic Heroes 7, одним из самых задаваемых вопросов был - будет ли музыка сделална Робом Кингом и Полом Энтони Ромеро? Мы очень счастливы ответить на него сегодня большим ДА!

Чтобы отпраздновать возвращение дуэта, мы задали им несколько вопросов о прошлом, настоящем и будущем!

1. 2015 год отметит двадцатилетие серии Героев. Можете ли вы рассказать нам, как вы оказались связаны с Might & Magic?
Роб Кинг:
Я начал работать в New World Computing ещё в феврале 1994 года и был первоначально нанят в качестве "Звукового парня", который затем стал аудиодиректором. Идея Героев появилась из ранней части под названием King's Bounty, которую Джон Ван Канегем создал ещё в гараже своих родителей, я верю. Это был один из первых проектов, над которыми я работал в NWC. Когда я впервые увидел концепт-арт, то был быстро вдохновлён желанием сделать стиль барокко под влиянием классической партитуры. К этому моменту моим музыкальным фоном было написание поп/рок/электронной музыки, и я знал, что мне был нужен истинный классический парень, чтобы осуществить это. Примерно за шесть месяцев до получения своей работы в NWC я отправился на вечеринку с другом, которая просто так проходила в доме Пола Ромеро. Пол уже был отчасти известным, чтобы бросить эти великолепные вечерники с хорошей едой, напитками и талантливыми музыкантами, собирающимися вместе, чтобы выполнять различные репертуаров музыки. Я встретил Пола на его кухне за стаканом вина и мгновенно полюбил этого парня, пока мы обсуждали музыку и запись. Переносясь к моменту, когда мы начали концепцию Heroes 1, я всегда держал Пола в памяти с нашей первой встречи и решил позвонить ему. Я рассказал ему свою идею для игры, и он был достаточно взволнован идеей и готов принять вызов по созданию партитуры для видеоигры.

Пол Ромеро:
Роб спросил, могу ли я сделать некоторые мелодии в стиле барокко, которые звучали бы, как Вивальди, Бах или Гендель... Поскольку я вырос, изучая музыку Баха, Скарлатти и Генделя, я чувствовал, что знал, как гармоничное и мелодичное содержание выстраивалось для этого конкретного временного периода. И поэтому я рассказал Робу о типах инструментов и оркестровки, необходимой для чувства эпохи барокко такого рода, и он собрал для меня полный арсенал звуков. Следовательно, это стало как бы началом нашего сотрудничества двадцать лет назад. У нас была одна неделя, чтобы создать партитуру для этой первой геройской игры. Это было веселое время для меня, потому я никогда не играл в компьютерную игру, и я никогда не создавал музыку саундтрека. У меня были только классические спокойные концерты, хоровые произведения, фортепианные произведения и камерная музыка для концертной деятельности. Это был совершенно новый мир для меня: создание музыки, чтобы помочь сделать фантастический мир в стратегической компьютерной игре.

Роб Кинг:
В качестве примечания, начало 90-х - это время, когда игры действительно начали иметь тематические партитуры. Такие игры, как Lands of Lore, Myst, King's Quest и другие. Большую часть музыки всё ещё делали как General MIDI, используя звуковые чипы на картах Soundblaster или Turtle Beach. Я действительно хотел полнозвучную партитуру, поэтому мы выбрали потоковую передачу музыки с CD-проигрывателя, пока вы играли. Для Heroes II мы использовали технологию mp3 для потоковой передачи диска, чтобы избежать налогообложения на CD-проигрыватель, после того, как я встретил Карлхайнца Бранденбурга из института Фраунхофера на выставке AES в 1995-96 годах в Сан-Франциско, и я уверен, что это была первая игра, когда либо использовавшая её! Немногие люди действительно знают этот кусочек истории технологий. Паренёк заставил эту технологию пройти долгий путь!

Мы начали писать партитуру в спальне моей квартиры в Южной Пасадене, Калифорния. Она была также закончена там, с использованием очень ограниченного количества инструментов. Я думаю, у меня была пара модулей Roland JV и пара модулей AKAI S-1100. Всё было запрограммировано и смешано в прямом эфире прямо на DAT. Так счастлив, где эта технология сегодня! Это в значительной степени было началом наших рабочих отношений и дружбы. Сегодня я считаю его своим братом. Случайная встреча которая породила лучшего друга двадцать лет спустя.


2. Даже если она сохранила характерное прикосновение "Кинга и Ромеро", которое поклонники любят и знают, ваша музыка несколько развилась за эти двадцать лет. Как бы вы описали эту эволюцию?
Роб Кинг:
Очевидно, технология сыграла большую роль в этом, и я наверняка являюсь большим умником в области технологий. Я купил свой первый компьютер и сэмплер в возрасте семнадцати лет, Roland S10, который имел колоссальные 256 килобайт оперативной памяти и использовал эти маленькие "быстрые диски" по 2.8, которые содержали 32 килобайта с каждой стороны и Atari 1040ST, запускавший мастер-треки! Двадцать лет спустя мы используем три компьютера, которые могут передавать более четырёхсот композиций оркестрового шаблона, которые я усиленно создавал, с образцами, записанными в лучших номерах со всего мира. Достаточно безумно думать об этом. В Heroes II мы записали всех живых музыкантов на ADAT. Теперь у нас есть неограниченные композиции, которые действительно помогают с деталями музыки, когда ты делаешь это сам.

Пол Ромеро:
Роб всегда предлагает попробовать новый звуковой и музыкальный путь для каждого нового проекта. Роб никогда не делает ту же самую вещь снова и снова. Он подтолкнуть наш музыкальный язык и выражение с каждой новой возможностью. Следовательно, мы идём от базового барокко до полного пост-романтизма в сериях игр Героев. Разнообразие, которое варьируется от атцекской до вьетнамской, от армянской до персидской, от китайской до аппалачской культур... Мы всегда стараемся и выходим за рамки пределов нашего стандартного звучания.

Роб Кинг:
Да, мы всегда старались делать вещи немного разными в каждой из партитур Героев на протяжении многих лет. как правило, включения других мировых инструментов и вокалистов. Heroes II также была первой игрой, когда-либо имевшей в себе оперу! Я по сей день не могу думать о многих играх, у которых есть это. Я знаю, что должен был бороться за эту идею, так как все думали, что немного сумасшедший, раз хочу сделать это в "видеоигре". К счастью, я обрёл свой путь, и это оказалось, своего рода, главным продуктом на протяжении многих лет через различные партитуры. Некоторые из лучших опер пока находятся в партитуре Heroes VII. Пол привлёк Карин Мушегейн в возрасте шестнадцати или семнадцати лет в Heroes II, и она возвращается в Heroes VII. Она лучше, чем когда либо, восемнадцать лет спустя. Её голос стал великолепным и интересно услышать её прогресс на протяжении многих лет. Чтобы немного изменить вещи, я даже пою в двух песнях саундтрека Heroes VII. Я был певцом с четырнадцати лет и наконец решил сделать что-нибудь в одной из наших партитур. Я надеюсь, что не провалил её.

3. Что подало вам идею добавить оперу к музыке в первую очередь?
Пол Ромеро:
Роб пошёл со мной, чтобы увидеть La Bohème в опере Лос-Анджелеса и предпринял мозговой штурм: как бы это было, если включить оперные голоса в саундтрек? Как я мог сказать "нет" на это предложение. Я сочинял классическую оперную музыку с тех пор, как был подростком и теперь иметь возможность написать музыку, наподобие оперной, для компьютерной игры было фантастической возможностью. Я хотел посмотреть, возможно ли было сделать музыку, звучащую как опера, приятной для слуха игрока. Я брал уроки игры на фортепиано у сыновей кинопродюсера Говарда Казанджиана (Star Wars) в то время. У них была юная двоюродная сестра по имени Карин Мушегейн, которая изучала оперу. Поэтому я встретился с ней и спросил, была бы она готова записать некоторую музыку, наподобие оперной, для Heroes II. Ей было только пятнадцать в то время, и она, и я, и Роб прекрасно провели время, работая вместе. Это было впервые для всех нас. Мой приятель Грант Янгблад, который является одним из лучших баритонов Америки, был в Лос-Анджелесе во время оперного тура, и я спросил, может ли он также присоединиться к нам, чтобы попытаться и сделать немного оперной музыки для Heroes II. Так мы собрались вместе в студии Роба и попытались сделать немного музыки из римско-католического реквиема как на латинском, так и на немецком языке.

Роб Кинг:
Идея для Heroes II в значительной степени пришла с той ночи после наблюдения La Bohème. Я также знал, что оперу никогда не делали в видеоиграх до этого, и это также привлекло меня. Опера не для всех, и я полностью признал это, когда рассматривал представление об этом. Пол был проще, он, в основном, сказал: "Да, давйте сделаем это", не моргнув глазом. У команды разработчиков New World Computing, с другой стороны, былт очень смешанные чувства. Я помню, как направился в офис Джона, и он посмотрел мне прямо в лицо и сказал: "О, нет". Марк Колдуэлл, который был вице-президентом, также был против этого, но оказался немного более восприимчивым к тому, чтобы опробовать идею. Джон просто не был поклонником оперы. После нескольких недель мольбы и множества шуток между этим, он был готов к идее в одном случае. Что у нас есть миксы музыки без вокала, как вариант для пользователя, чтобы переключаться между ними. Один из художников в NWC придумал милый маленький значок/кнопку оперной певицы с открытым или закрытым ртом в игровом меню параметров музыки, а затем это позволило пользователю отключить вокал в композиции. У нас были обе потоковые версии, так что вы могли переключаться между двумя. Я помню, что значительно нервничал когда эта игра вышла, но всё удалось и большинство поклонников игры действительно получили удовольствие.

4. Как композиторы, как вы подошли к проекту Heroes VII? Что было похоже на прошлых Героев, а что было по другому?
Пол Ромеро:
Подход отличался, потому что мы хотели, чтобы каждый кусок имел свой собственный звуковой и музыкальный стиль. Каждая тема была сама по себе с гармоничной и мелодичной структурной точки зрения. Они варьируются от нео-барокко до пост-романтизма.

Роб Кинг:
Своего рода, мы подходим к нему так же, как мы сделали в Heroes 1. Пол и я собираемся вместе и обсуждаем общую атмосферу того, что мы хотели бы сделать, и привести это в движение. Сначала я строю шаблон оркестровых звуков, которые хочу использовать для партитуры, и это обычно занимает пару недель, чтобы точно настроить, а Пол начинает работать из дома на своём Steinway примерно в то же время. Мы знали, что хотели снова оперу, также как и другие вокальные номера. Мы с самого начала решили, что языком, который мы хотели использовать в этот раз, являлся греческий и армянский. Мы выбираем язык в каждой игре и пытаемся придерживаться курса на красивые эмоциональные мелодии и один бог знает, что мы могли бы сделать без более чертовских злых песнопений латинского хора в этих так называемых "эпичных" партитурах в эти дни. Блин... Heroes II была немецкой и латинской, Heroes IV была вся латинской, Heroes V начинались на английском, а затем мы переделали её на латинский и несколько составленных слов. У Heroes V были все оригинальные тексты, а в предыдущих играх мы использовали отрывки из Библии, хорошие истории там рассказывают, да? Мы сделали игру под названием RIFT несколькими годами ранее, и у этой игры были персидский и древний ацтекский язык в партитуре. Может быть, что-нибудь из Восточной Европы в следующий раз? Возможно, что-нибудь столь неясное, как монгольский язык? Это должно быть что-нибудь немного необычное для меня, чтобы взволноваться. Ха! Опять же, технология и продвижение в Sound Design, и образцах также сыграли роль в развитии нашего звучания.

5. Как вы упомянули ранее, Heroes VII знаменуется возвращением оперной певицы Карин Мушенгейн. Каково это было работать с Карин вновь?
Роб Кинг:
C Карин так легко работать. Мы все были друзьями так долго и знаем друг друга так хорошо, что это просто протекает без усилий. Мы также последовательно шутим в студии, и все любим проводить время вместе. Никакой автонастройки здесь, ребята! Теперь у девушки есть серьёзные навыки. Я также использовал свой микрофон 1955 AKG C12 в этот раз для её вокала, и запись звучит просто ошеломляюще. Без сомнений, ее лучшее выступление в партитуре Героев на сегодняшний день.

Пол Ромеро:
У Карин Мушегейн есть голос, который достигает зенита силы и контроля и красоты. Я не думаю, что есть еще один меццо-сопрано в мире, который мог бы петь более красиво в этих композициях. Это было чистым удовольствием и счастливым моментом иметь возможность поработать с ней еще раз. Быть способным запечатлеть её голос на данном этапе её карьеры является фантастической и великолепной возможностью. Плюс она удивительно забавная и очаровательная женщина на личностном уровне. Так что это беспроигрышная ситуация для всех.


6. Мы часто получаем письма поклонников, спрашивающие о переложениях текстов оперных партий Как вы пишете эти тексты?
Роб Кинг:
В основном, начинаем с того, что мы хотим сказать, а затем находим правильные фразы, чтобы соответствовать мелодичному потоку. Heroes VII была о вечном героизма и старом "Добре против зла". Придумываем фразы, относящиеся к "Добру против зла», такие как остроты и случайные иные фраз, а затем переводим их на язык. Оттуда, каковы бы ни были фразы, используются те, что лучше всего подходят к мелодии и потоку песни.

Пол Ромеро:
Мы всегда стараемся и выражаем себя с помощью различных средств. Что означает не только расширение нашего музыкального и гармоничного и технологического языка, но и нашего фактического языка по выбору. Роб и я использовали немецкий, латынь, науатль (ацтекский), французский, фарси в прошлом. Я думал, что греческий был бы неплох, потому что идея Героя столь тесно связана с греческой мифологией. Так почему бы не использовать греческий язык, чтобы выразить героические мысли? Плюс я хотел использовать немного армянского, как дань родовому прошлому Карин Мушегейн.

7. Вы могли бы описать процесс сочинения определенной композиции: Hope for Green Falls (используется в игре в качестве темы фракции Haven)? С первых мелодий и до окончательной, микшированной композиции.
Роб Кинг:
Всё обычно начинается с настроения. Данный трек я знал, что я хотел, чтобы в середине раздела были все этнические флейты, играющие под вокал Карин. Так звуковая палитра началась достаточно рано. Мне также нравится слушать много разных музыкальных партитур, чтобы обрести вдохновение и настроение. Существует одна песня в партитуре Heroes VII под названием Requiem For a King. Я помню, как слушал партитуру Seven Years in Tibet Джона Уильямса и Йо Йо Ма. Мне просто очень понравился звук этой записи, и музыка замечательная. Я хотел уловить этот звук из той партитуры в этой мелодии, а особенно соло виолончели. Наш хороший друг Фанг Фанг Сю красиво сыграл на виолончели в данной песне, и она одна из моих любимых в партитуре.

Пол Ромеро:
Я слушал Четыре последние песни для сопрано с оркестром Рихарда Штрауса. Эта частная партитура рассказывает историю последних сезонов человеческой жизни с текстами от Германа Гёссе. Это дало мне вдохновение для этой конкретной композиции. Я начал писать на пианино дома, а затем принёс её в студию для Роба и себя, чтобы запрограммировать. Мы начали со струнных и арфы и построил оркестровку вокруг этих выступлений.Вступительные духовые этнически неоднозначны, так что вы можете почувствовать себя "далеко", эмоционально... голос Карин вступает, чтобы успокоить вас, и даёт вам надежду. Оркестр увлекает и приводит вас к новым вершинам надежд героизма.


Роб Кинг:
Как только мы сделали композиции в Cubase, и Пол завершил играть последнюю ноту MIDI-данных, я затем прохожусь по каждому треку отдельно и программирую кнопочные переключатели, дыхание и данных по скорости для всех инструментов по одному, делая их звучание настолько натуральным и органичным, насколько это возможно. После того, как эта утомительная задача будет сделана, каждый отдельный инструмент отслеживается через мой API Sidecar в Protools. Я просто люблю то, что он делает с цифровыми файлами. Как только все устройства отслежены в Protools, я затем прохожусь по регулировке времени каждого wav-файла таким образом, что выбор времени оказывается подходящим, и образец избавляется от любых проблем задержки MIDI. Кстати, мы ничего не квантуем в этих записях. Каждая часть исполняется либо Полом, либо мной, а затем редактируется для человеческого выбора времени. Это занимает большое количество времени, но я чувствую, что это действительно заставляет всё звучать невероятно органично. Затем были отслежены несколько элементов в прямом эфире и помещены в микс. После того, как музыка вся была закончена, мы затем попросили Карин зайти и сделать вокал; я думаю, окончательным дублем был дубль 2 в этом конкретном куске. После того, как песня была завершена, я затем тогда начал микширование. Я использую комбинацию плагинов программного обеспечения и аналогового внешнего оборудования. У вокальных был Retro 176 Comp для некоторых Mojo и чтобы сгладить некоторые из пиков в интервале Карин. Реверберации, используемые в песне для различных атмосфер, идут от моих аппаратных ревербераций Bricasti М7. Во входной мастер-шине Protools меня есть подключённая осваивающая консоль Manley Backbone. Цепью, используемой в мастер-шине для всей партитуры, являлась, как правило: Burl DA converter – Shadow Hills Mastering Compressor – Amtec PEQ-10 (Pultec type) tube EQ’s – Maslec MPL2 peak и ограничитель высокой частоты M/S – GML 8200 Stereo EQ – Burl AD Converter. Все просто делают понемногу того, чтобы положить немного клея в микс.

8. Оглядываясь на эти 20 лет Героев, какой композицией вы гордитесь больше всего?
Роб Кинг:
Я люблю кусочек клавесина из Heroes 1, Grass Theme в Heroes IV, Sylvan Theme в Heroes V, большая часть дополнения "Повелители Орды" получилась достаточно классной, и в этом новом саундтреке я люблю большую его часть (может быть, потому что он новый?) Мои любимыми являются Hope for Green Falls, Requiem For a King, The Elven Coronation и The Wizard’s Waltz. Честно говоря, мы сделали так много музыки в этой серии, что это просто с ума сойти. Наверное, где-то от шести до восьми часов за все названия и дополнения в течение последних двух десятилетий. Я даже не могу вспомнить большую её часть.

Пол Ромеро:
Больше всего я горжусь Heroes VII, потому что каждая мелодия полностью выражена в моём музыкальном удовлетворении. Если бы у меня никогда не было возможности составить еще один саундтрек, я был бы счастлив, что это был бы мой последний. Это все, что я хочу сказать музыкально в это время своей жизни.

9. Пол, я думаю, что вы скоро будете в Польше для музыкального фестиваля, с особым удовольствие для поклонников Героев... Можете ли вы рассказать нам побольше?
Пол Ромеро:
У меня есть друг, который, устраивая полные концерты Might & Magic Heroes с оркестром, хором и оперными солистами. Я составляю фортепианные концерты Might & Magic Heroes, так что я могу быть соло с оркестром и играть много мелодий из Героев в формате фортепиано-концерта. Организаторы концерта объявят дату, как только все будет готово! Я надеюсь, что поклонники Героев со всей Европы смогут прийти на это событию и услышать свои любимые мелодии в формате, который отличается от того, который они слышат в игровых партитурах.

Роб Кинг:
Немного можно добавить, но я потратил две недели, плавая на каноэ в северной части Польши и провёл немного времени в прекрасном городе Гданьске. Хотел бы вернуться туда снова через некоторое время.

10. В заключение, у вас есть сообщение для поклонников Героев?
Пол Ромеро:
Я очень люблю и ценю то, что поклонники игры находят время, чтобы написать и выразить, как они получают удовольствие от музыкальных аспектов Героев. Это очень много значит для меня, потому что Роб и я действительно стараемся изо всех сил, чтобы делать хорошую музыку с технической и музыкальной точки зрения. Это стояще и трогательно, что люди на самом деле заметят, а затем напишут нам, чтобы поблагодарить, так что я хочу поблагодарить их. Бессмысленно пытаться создавать хорошую музыку, если никто не слушает, и поклонники великих Героев, дают нам знать, что кто-то там слушает!

Роб Кинг:
Спасибо за то, что поддерживаете музыку. Слушать положительные отзывы и бесчисленные кавер-версии различных тем за последние два десятилетия на YouTube поистине удивительно, а особенно от всех восточноевропейских поклонников. Пол и я получаем удовольствие от работы над этими партитурами, и это стало большой частью нашего музыкального существования. Спасибо, что позволяете нам продолжить нашу роль в Героях.

Будьте здоровы,
Пол Ромеро и Роб Кинг.
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2014, 08:49   #93
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Обзор информации по игре "Меч и Магия: Герои 7" по состоянию на начало сентября 2014 года от http://www.might-and-magic.ru
http://www.youtube.com/watch?v=KumWlih7yEo

Добавлено через 21 час 8 минут
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...hot-of-the-day
Новый скриншот:

Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2014, 11:23   #94
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Истории Десятилетней войны, часть 2:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...ars-war-part-2

Примерный перевод:

Со смертью Джезебет четвёртое Затмение наконец закончилось. Но в Империи проблемы только начинались...

Истории Десятилетней войны

844 год - Конклав Новой Зари.

Смерть Мив была отомщена. Поскольку Гнездо Сокола обратилось в груду тлеющих руин, тело павшей Императрицы было доставлено в императорский Летний дворец недалеко от Уайтклиффа в герцогстве Гончей. Там она получила похороны, достойные ее ранга: её тело было кремировано, позволяя её сущности, в соответствии с обычаем, подняться навстречу солнцу к Эльрату.

Никто не мог игнорировать нарастающее напряжение во время церемонии. Присутствовали все герцоги и герцогини.

Иван Грифон, мститель Мив.
Шеймус Олень.
Амилкар Бык.
Ровена Единорог.
Энгерранд Гончий.
Стефан Волк.

Если сын Мив, Брендан, был действительно мертв, то один из них в скором времени стал бы Императором или Императрицей. Вскоре после похорон Мив Церковь Света объявила о создании Конклава Новой Зари в священном городе Фламмшрейне. Этому собранию ангелов, священников и ученых, во главе с любимым архангелом и героем войны Сандалфоном, следовало решить, кто унаследует корону. Конечно, столетия спустя после печально известного Обмана Уриеля многие граждане Империи все еще сохраняли сдержанность в отношении беспристрастности Церкви, подозревая, что священники и ангелы просто выбрали бы
кандидата, который бы лучше всего служил их собственным интересам.

Чтобы облегчить эти подозрения, Сандалфон решил пригласить ангела по имени Муразель сидеть на конклаве. "Хранительница Хаммерфола, храброе сердце чистейшего Света, я доверяю тебе. Я доверяю тебе помочь нам выбрать лучшего возможного императора для этого великого народа. Я доверяю тебе хранить нас честными и правдивыми. Присоединишься ли ты к Конклаву Новой Зари, и сядешь на моей стороне еще раз через эти времена испытаний?

Это был блестящий ход: Муразель была легендарной фигурой, известной, как предпочевшая людей своим сородичам-ангелам. Она неоднократно помогала Свободным Городам Востока, иногда против Империи, и её собственный род считал её отступницей. Если и был ангел, который никогда бы не подверг риску свои моральные принципы ради личной выгоды или политики, то это была Муразель.

Муразель приняла предложение Сандалфона, и отправилась из Хаммерфола во Фламмшрейн, положив конец шести векам изгнания.

Сокол под любым другим именем...

Конечно, как только был учреждён Конклав, многие молодые люди прибыли во Фламмшрейн, утверждая, что являлись сыном Мив, Бренданом. Конклав побеседовал с ними, и в конце концов отверг их всех. Некоторые члены конклава настаивали, что мошенников необходимо подвергнуть пыткам или казнить публично, чтобы подать пример. Верная себе, Муразель яростно высказалась против этого решения, и вместо этого предложила отправить их в тюрьму на один год для "размышления" над своим жизненным выбором. Мудрый Сандалфон одобрил предложение Муразель. Оно оказало достаточно сдерживающее воздействие.

Прошло несколько недель, и Конклав до сих пор обсуждал или же расследовал инициативу относительно возможного выживания Брендана. В пределах Империи росла напряженность. У каждого было мнение о том, кому следует сидеть на троне. Все герцоги и герцогини имели, как минимум, одного предка Сокола в своей родословной, и все они выстраивали свои доводы, собирая генеалогические документы и другие доказательства своей наследственности.

Наиболее очевидным кандидатом был Шеймус Олень. Дом Оленя был родственником Соколов, и, казалось, эти крепкие семейные узы не могут быть поставлены под сомнение. Тем не менее, некоторые ученые отмечали, что Шеймус был потомком не главной кровной линии Оленя, которая вымерла приблизительно во время второго Затмения, а дальней ветви, родственников по браку. У него была кровь Соколов, но не так много, как он хотел бы надеяться.

У этих же ученых были свои взгляды на более сильного кандидата: Ивана Грифона. Было выявлено, что Иван произошёл от обеих главных кровных ветвей Сокола и Оленя. Великий герой второго Затмения, герцог Антон, который позднее стал супругом императрицы Гвендолин, произвёл с ней трёх детей, второй из которых затем унаследовал герцогство Грифона. Но матерью Антона была Кейт Олень, единственный член своего дома, имевший детей. Само собой разумеется, Шеймус не был доволен работой этих ученых.

Война слов

Обвинительные слухи начали распространяться в тавернах по всей Империи. Эти слухи утверждали, что Иван был тем, кто провёл демонов внутрь Гнезда Сокола, надеясь унаследовать трон после смерти Мив. Если Иван был невиновен, тогда откуда он узнал, где скрывалась Джезебет? Действительно ли он пытался отомстить за Мив... или только пытался убедиться, что суккуб сохранит молчание?

В то время, Иван ухаживал за дочерью Шеймуса, Нолвенн. Как только слухи разрослись, Шеймус публично запретил своей дочери видеть Ивана вновь.
- У Грифона может быть кровь на его крыльях, - лихо заявил он. Амилкар Бык, который унаследовал старую семейную обиду по отношению к Грифонам и всегда не доверял Ивану, сделал обвинения самостоятельно, гораздо менее деликатно.

Остальные герцоги не столь стремились присоединяться к обвинениям Шеймуса и Алмикара, но они потребовали, чтобы Иван раскрыл, как он узнал, где скрывалась Джезебет, чтобы успокоиться раз и навсегда. Упрямый и гордый Иван отказался объясниться. Вам, мои теневые советники, я могу открыть, что он узнал о Джезебет от доверенного информатора и, будучи, человеком чести, просто не мог предать свой источник. Когда Амилкар Бык заявил, что молчание Ивана было достаточным доказательством его двуличности, Иван вызвал Амилкара на дуэль.
- Нет ничего того, что мне нужно стыдиться, - сказал он. - Позволим Эльрату выбрать, кто говорит правду, а кто распространяет ложь!".

За две недели до годовщины смерти Мив, Иван и Амилкар встретились на нейтральной территории в небольшом городке под названием Брукшир, в пределах бывшей провинции Сокола. Объявив себя чемпионом Мив, Амилкар обнажил свой меч. Среди свидетелей поднялся шум, когда они узнали легендарный Клинок Истины, древний меч династии Сокола, один из семи "Бастардов Эльрата". Иван приветствовал своего противника Клинком Откровения Грифона, и поединок начался. Иван был моложе, быстрее, мощнее, но Амилкар был более опытным, более умелым, более хитрым. Их поединок продолжался тридцать мучительных минут, в течение которых казалось, что они равны. Клинки сталкивались, снова и снова. И произошло невообразимое: один из ударов Ивана расколол Клинок Сокола на куски.

Обезоруженный и шокированный, Амилкар признал свое поражение. Иван доказал свою невиновность в честном бою, но зловещее чувство снизошло на зрителей. Многие чувствовали, что сломанный меч не был случайностью: это было знамением, предвещающим конец Империи Сокола.

Три дня спустя, колокола Фламмшрейна начали звонить, но их песнь была тоскливой и печальной. Это был похоронный звон. Сандалфон был мертв; темное лезвие был погружено в его сердце. Муразель нигде не было.
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2014, 16:08   #95
Belket
Регистрация: 13.06.2013
Сообщения: 3
Belket - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Сообщение от Lokken
Амилкар обнажил свой меч. Среди свидетелей поднялся шум, когда они узнали легендарный Клинок Истины, древний меч династии Сокола, один из семи "Бастардов Эльрата". Иван приветствовал своего противника Клинком Откровения Грифона, и поединок начался. Иван был моложе, быстрее, мощнее, но Амилкар был более опытным, более умелым, более хитрым. Их поединок продолжался тридцать мучительных минут, в течение которых казалось, что они равны. Клинки сталкивались, снова и снова. И произошло невообразимое: один из ударов Ивана расколол Клинок Сокола на куски.
Чем-то напоминает дуэль Лисандера и Вортона из финала кампании людей "Героев 4"
Цитата:
Сообщение от Lokken
Вам, мои теневые советники, я могу открыть, что он узнал о Джезебет от доверенного информатора и, будучи, человеком чести, просто не мог предать свой источник.
Да это небось Кирилл из шестёрки своих рогатых приятелей родственничкам слиавет Он же там в Шио типа бессмертным должен был стать...
Belket вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 12:10   #96
Lokken
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 278
Lokken - уровень боевого духа Lokken - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

На официальном сайте началось голосование за состав юнитов лесных эльфов:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...sylvan-line-up
Lokken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 16:33   #97
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 11663
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Как-то из всех вариантов только "Сила леса" нормально выглядит.
__________________
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 19:13   #98
Serpens
Регистрация: 07.09.2013
Сообщения: 16
Serpens - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

"Сила леса" больше на гномов похожа, ибо контроль и защита.

Дриады без треантов теряют часть своих возможностей.

Самым оптимальным, для меня, выглядит второй набор существ "Баланс".
Serpens вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 20:55   #99
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 11663
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

У "силы" суть в том, что и энты с дриадской синергией остаются, и единороги на месте и, упаси Ургаш, нет никаких фениксов. Феи и дриады в коре, вместе, выглядят сомнительно, сразу вспоминаются маньяки и садисты демонов из шестой части. Хотя змея, честно говоря, тоже не лучшее решения.
__________________
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 23:41   #100
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 18891
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

"Сила леса" ничего, но есть один серьёзный минус: дриады завязаны на энтов, а энтов-то может и не быть, кто знает, может, драконы будут смотреться перспективнее (в конкретной партии или же и вовсе в большинстве). Тогда дриады теряют половину своей функциональности. Вот если бы дриады всех юнитов могли лечить -- тогда да. Плюс меня смущает, что это защитная тактика считается. В пятых героях эльфы выглядели очень схоже на данную схему, но были при этом явно выраженными атакерами, что, как по мне, выглядело интереснее.
"Идеальный баланс" мне в принципе нравится. Правда, не уверен, что в такой вариации тактики достаточно высока синергичность между существами, это уже будет зависеть от их абилок. А, и да. Мне нравится наличие фениксов, мне кажется, у эльфов они очень кстати.
"Гнев Силанны". Гм... Опять дриады и на месте питонов феи? Боюсь, что это не самый мощный кор среди прочих, высоким дамагом (который по идее подразумевается в атакующем билде) и не пахнет... В элите... Лунные лани? Лани? Серьёзно? Может быть, лучше сразу лам? С Юпитера! Гулять так гулять, юпитерные ламы, в атаку! Такие юниты больше подходят мультяшным Clash of Heroes, но не здесь, извините... Есть правда и плюс у такого расклада: танцующие с клинками в элите. На это бы я посмотрел, наверняка эти брутальные качки с атакой по площади были бы очень неплохим юнитом! Но это единственный плюс, в остальном такой сет является квинтэссенцией плохих качеств двух других, плюс свои тараканы.
По итогам выбираю "баланс".
__________________

Leaves from the vine, falling so slow.
Like fragile, tiny shells,
Drifting in the foam.
Little soldier boy, come marching home.
Brave soldier boy, comes marching home.


Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 23:57   #101
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 11663
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Мне нравится наличие фениксов, мне кажется, у эльфов они очень кстати.
Фениксы были кстати в старой вселенной. В этой они слабо вяжутся с землё, энты и драконы уместнее. Нынешние фениксы имели бы больше смысла у магов, если определять их в какую-нибудь фракцию, но у магов уже есть фениксозаменители. И да, если пару-тройку драконов-чемпионов можно допустить, то даже две птицы-чемпиона являются перебором. К тому же энт-чемпион выглядит более уместно, имхо. Мне всегда казалось несправедливым, что их отодвигали на вторые или даже третьи роли.
__________________
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 00:19   #102
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 18891
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
В этой они слабо вяжутся с землё, энты и драконы уместнее.
А они и не должны. Не обязательно пилить всех существ одной стихии, это даже скучно. Вон в пятых героях альтегрейдом единорогов были светлые единороги, стихии света, "подданные" Эльрата. Отлично вписались.
Цитата:
Нынешние фениксы имели бы больше смысла у магов, если определять их в какую-нибудь фракцию, но у магов уже есть фениксозаменители.
Логично, если маги будут уметь их призывать, но рекрутировать -- это немного странно. Маги никогда не умели обращаться с животными, они от этих садистов постоянно сбегают
Цитата:
две птицы-чемпиона являются перебором
Чем птицы хуже драконов? Пусть будут.
Цитата:
К тому же энт-чемпион выглядит более уместно, имхо.
С этим согласен. Но не я придумал концепцию чёткого числа юнитов каждого левела, так что тут уж увы. Конечно, сделать каких-нибудь совсем уж хилых фей, но три чемпиона эльфам было бы интересно. Или драконов убрать, но на это точно никто не пойдёт...
__________________

Leaves from the vine, falling so slow.
Like fragile, tiny shells,
Drifting in the foam.
Little soldier boy, come marching home.
Brave soldier boy, comes marching home.


Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 01:36   #103
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 11663
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
А они и не должны. Не обязательно пилить всех существ одной стихии, это даже скучно. Вон в пятых героях альтегрейдом единорогов были светлые единороги, стихии света, "подданные" Эльрата. Отлично вписались.
Энивэй, они были обычными животинками.
Цитата:
Логично, если маги будут уметь их призывать, но рекрутировать -- это немного странно.
Маги призывали ракшасов в пятой части, хотя это было реализовано через постройку здания и найм этих самых ракшасов.
Цитата:
Маги никогда не умели обращаться с животными, они от этих садистов постоянно сбегают
Ну да, именно потому их чемпион - волшебная птица. Опуская, разумеется, тот факт, что фениксы де факто ближе к элементалям, нежели к животным.
Цитата:
Чем птицы хуже драконов?
Внешним видом. Оригинальную внешность можно запилить и первым, и вторым, конечно. Однако даже стереотипные драконы могут выглядеть достаточно круто и внушительно. Чтобы заставить птичку выглядеть внушительной и опасной, а уж тем более достойной занимать позицию сильнейшего существа фракции, нужно приложить больше усилий.
__________________
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 01:54   #104
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 9186
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Heroes VII

Цитата:
Маги призывали ракшасов в пятой части, хотя это было реализовано через постройку здания и найм этих самых ракшасов.
Мне помнится, что Нивал сами так до конца и не определились касательно взаимодействия колдунов и ракшас. Изначально они планировались, как призываемые мстительные духи, потом же переквалифицировались в выдрессированных домашних питомцев академиков.
__________________
"And I can tap and tap and tap and yo and yo and yo, contemplating or not contemplating the inanity that is this life."

HoMM_V Maps
Heroist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 02:14   #105
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 11663
Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа Ple-Sen - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes VII

В любом случае, помимо ракшас они и джинов призывали. А уж джины явно не дрессированные питомцы.
__________________
Ple-Sen вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123