ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.01.2008, 15:07   #31
Yakudza
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 36
Yakudza - уровень боевого духа Yakudza - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Как мне кажется,можно написать следущие коментарии:

1) По запрещенным героям-не всех банить спецов по магии 3-го и 4-го уровня,а лишь с магией-боевухой 4-го уровня-метеоритным дождем и цепью молний (ну,даже восстановление-под вопросом,на других рессурсах-они разрешены) (так как спецы по молитве,или по магии,против драконов-вовсе не читерны,и можно разрешить качать их без какого-либо огранечения) Что касается спецов,по магии третьего уровня-то тут ограничение стоит наложить только на Танта (запрещено против соперника применять оживление до отсройки в гильдии,а против монстров-можно (так как запаришься проверять,если против монстров запретить,да и не будет в начале это чем-то читерным,так как битв-очень много у некра (так не некром невыгодно биться),а маны-только на одно оживление)),у всех остальных магия вовсе не читерная,и то,что можно будет их качать-ничего страшного не произойдет. Отдельный запрет по Мюллеху-его нельзя качать выше 2-го уровня (как третий получил-распускаем),что касается,если его из тюрьмы освободили-то считаю,что там также,как получит + 2 уровня-то обязаны распустить,тоже самое и по спецам по некромантити-если освободили из тюрьмы-то если получат + 2 уровня-то должны распустить (просто не правильно будет,если игрок полез на тюрьму,пробил ее охрану (а у героев 10-го или 20-го левела-она бывает очень серьезная) и должен будет распустить героя из-за того,что он-запрещенный (а ведь лез,как правило,для того,чтобы или в цепочке этот герой поучавствовал,или отбил что-то,вместо папки-и тут такая несправидливость,героя обязан распустить (да и тогда,когда игрок сможет отбить такую тюрьму-у него уже будет хорошая армия и скиллы,и почти никакого преимущества ему не даст то,что в тюрьме окажется не обычный герой,а-запрещенный,а с учетом того,что всего +1 уровень ему прокачать можно будет,а потом просто как ложка использовать,без участия в битвах-то это будет даже хуже,чем обычный герой 10-го или 20-го левела)
По Циелке,Гриндану и Луне (про спеца по ледянному лучу-тут даже и говорить нечего,вобще обычный герой)-я-бы их не запрещал,магия-не такая ломовая,как у спецов по 4-ой боевой магии,и полармии соперника за один и даже нексолько кастов не вынесет,а должны-же у магов тоже быть свои ГрегХэки и Тазары
По поводу там всяких Драконов,Мутаре и прочего с Вога-я-бы даже не писал их в правилах,так как Вог-это другая игра,и тут ни в нее,ни в ТЕ не играют,и под Вог и ТЕ вообще отдельные абсолютно другие правила нужны,а раз мы написали правила под Сод-то и нужно руководствоваться героями,которые придут в Соде (а эти герои на рандоме не придут НИКОГДА,могут,кажется,в фикс картах-но на фиксах мы тут не играем)

2) Ну и по поводу грейда вампов-если дело в костянных дракончиках,то смею уверить,лично я почти на 90 % буду их ставить в первые дни второй недели (прирост просто не буду покупать в первые дни второй недели,так как-нафига,когда через пару дней смогу загредить вампов и ими отбить все,что движется и живое-без потерь (это помимо того,что еще на другом фланге будет армада костяшек орудывать...) Но-опять-же,свое мнение я сказал,а там-как решите,так решите....

Ну а поводу остального-со всем согласен...
Yakudza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 15:40   #32
invisible
 
Аватар для invisible
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
invisible - уровень боевого духа invisible - уровень боевого духа invisible - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Цитата:
1) По запрещенным героям-не всех банить спецов по магии 3-го и 4-го уровня,а лишь с магией-боевухой 4-го уровня-метеоритным дождем и цепью молний (ну,даже восстановление-под вопросом,на других рессурсах-они разрешены) (так как спецы по молитве,или по магии,против драконов-вовсе не читерны,и можно разрешить качать их без какого-либо огранечения)
В принципе, согласен. Я это предложил исключительно для упрощения запоминания.
Цитата:
третьего уровня-то тут ограничение стоит наложить только на Танта (запрещено против соперника применять оживление до отсройки в гильдии,а против монстров-можно
Согласен.
Цитата:
2 уровня-то обязаны распустить,тоже самое и по спецам по некромантити-если освободили из тюрьмы-то если получат + 2 уровня-то должны распустить (просто не правильно будет,если игрок полез на тюрьму,пробил ее охрану (а у героев 10-го или 20-го левела-она бывает очень серьезная) и должен будет распустить героя из-за того,что он-запрещенный (а ведь лез,как правило,для того,чтобы или в цепочке этот герой поучавствовал,или отбил что-то,вместо папки-и тут такая несправидливость,героя обязан распустить
Справедливо, про обрыв возможной цепочки даже не подумал.
Цитата:
По Циелке,Гриндану и Луне (про спеца по ледянному лучу-тут даже и говорить нечего,вобще обычный герой)-я-бы их не запрещал,магия-не такая ломовая,как у спецов по 4-ой боевой магии,и полармии соперника за один и даже нексолько кастов не вынесет,а должны-же у магов тоже быть свои ГрегХэки и Тазары
Тут не согласен полностью:
У Циэльки со старта стрелка бъет на 60 и маны на 6 стрелок. А повыся пару уровней, то стрелка будет на 100, по сравнению даже с Сольмиром, у которого цепь на 110 вроде и маны на 1 каст, Циэлька выглядит намного страшнее. Луна - если умело провести бой, то можно и 7 монстров пробивать в первые дни игры. Гриндан у нас пока не запрещен, но я бы его тоже убрал: стартовая земля со слоу это чит
Цитата:
По поводу там всяких Драконов,Мутаре и прочего с Вога-я-бы даже не писал их в правилах,так как Вог-это другая игра,
Цитата:
(а эти герои на рандоме не придут НИКОГДА,могут,кажется,в фикс картах-но на фиксах мы тут не играем

вырезки из правил
Цитата:
Он-лайн поединки проводятся по любой из версий HoMM3
Цитата:
Данные правила подразумевают игры на рэндомных картах, но в рейтинге будут учитываться также игры на фиксах. Если будет написан рапорт и соответственно подтвержден оппонентом.

Цитата:
2) Ну и по поводу грейда вампов-если дело в костянных дракончиках,то смею уверить,лично я почти на 90 % буду их ставить в первые дни второй недели
Значит не будем тебе давать играть некром
invisible вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 16:23   #33
Yakudza
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 36
Yakudza - уровень боевого духа Yakudza - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Цитата:
Сообщение от invisible;146189
Тут не согласен полностью:
У Циэльки со старта стрелка бъет на 60 и маны на 6 стрелок. А повыся пару уровней, то стрелка будет на 100, по сравнению даже с Сольмиром, у которого цепь на 110 вроде и маны на 1 каст, Циэлька выглядит намного страшнее. Луна - если умело провести бой, то можно и 7 монстров пробивать в первые дни игры. Гриндан у нас пока не запрещен, но я бы его тоже убрал: стартовая земля со слоу это чит


Ну ладно,про Циель-убедил,согласен... Луна-так то против монстров-ее магия рулит,а человек-не такой дурак,чтобы переть в стенку (а так,против монстров у нас и Солмиром и спецами по матеодождю можно тоже драться-и тоже 7-ой левел пронести...) Гриндан-ну,в начале с масслоу все-равно вряд-ли сразу консервы брать будешь (ну разве что единичку),он-же-маг,и файтерские параметры-нулевые,а массслоу и Тазар теоритически может получить на первой неделе (как,кстати,у меня в игре в Дискриминатором,болото на некра,массземля была уже на 4-ый или 5-ый день,а у болота,в будке прям у замка-слоу можно было выучить (просто смысла не было,так как сила и знания-единицы были),так что Гриндана-думаю оставить,он-точно не ЧИТ (и Шактер,помню,тоже с кем-то в игре получил массземлю на третий день игры,а уж слоу найти-это уже дело техники,только масслоу у файтера с офенсом или броней-это одно (и никто читом не считает),а вот у мага-это совсем другое)


Ну а про Драконов там,Мутаре и т п-если это фиксы,то там они придуманы создателем карты,и тогда точно не стоит их запрещать,ну а ВОГ-это не heroes 3,а - 3.5 ,ну а ТЕ-это тоже на базе Вога сделано,так что-тоже 3.5 (просто на самом деле,это-совсем другие игры (особенно-Вог) и под них кучу чего в правилах дописать и переделать надо тогда было-бы,ну и ТЕ-там ни запрещенных героев нету,ни никромантии у некров,ни свитков,ни монстров присоедениния-вообщем,Хорн-умница,в будущем думаю на нее перейти,то пока-раз на Соде и Платине играем (пусть различные верссии-но это-Сод,heroes 3,а не 3.5),то под Heroes 3 !!! правила и делаем....)
Yakudza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 18:56   #34
invisible
 
Аватар для invisible
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
invisible - уровень боевого духа invisible - уровень боевого духа invisible - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Цитата:
Луна-так то против монстров-ее магия рулит,а человек-не такой дурак,чтобы переть в стенку (а так,против монстров у нас и Солмиром и спецами по матеодождю можно тоже драться-и тоже 7-ой левел пронести...)
А зачем Луне стенка против игрока? Ей хватит того, что она 7 топтунов может легко пробить на первой неделе. Что этого мало со стратегической точки зрения? Повторюсь: У У луны маны на несколько стенок, каждая из которой может нанести урон не один раз и не одному топтуну. Сольмир и спецы по метеору всего лишь один раз.
Цитата:
Гриндан-ну,в начале с масслоу все-равно вряд-ли сразу консервы брать будешь (ну разве что единичку),он-же-маг,и файтерские параметры-нулевые,
Ну гриндану аналогично луне достаточно того, чтобы прокачать землю для пробития сложных охран на первой, а потом, файтера никогда не поздно начать качать.
Цитата:
а массслоу и Тазар теоритически может получить на первой неделе
А может и не получить . У меня в последнее время Тазару приходит вторым навыком интеллект
invisible вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 19:55   #35
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 9729
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

По поводу героев.
Мутара, Мутара Дрейк, Ксерон (Дьяволы), Дракон, Джелу, Килгор, Роланд, Катерина, Барагус, Лорд Хаарт в ВоГ имеют ту же специальность, что и в СоД. Поэтому Банить надо Джелу, Дракона и Адриану (ИМХО круче, чем Луна и Циэль). у остальных вроде нет ничего такого. Хотя Ксерон, Килгор и Лорд Хаарт дают +10 урона, но это думаю не так актуально, при условии что в СоДе на Рандоме их нет, на фиксах мало кто играет, а кто играет в ВоГ тем чаще всего вообще на правила плевать!

Мюллиха в топку!!! Если из тюрьмы, то +1 уровень и на пенсию!

Такие Герои как Лоинис, Корониус, Ксирон (Инферно), Ксарфакс уже на усмотрение, можно банить, а можно и оставить. Просто смысл банить Ксирона, если у него со старта даже на инферно маны нет, но хотя вдруг он окажется в тюрьме, скажем 20ого уровня с экспертным огнём и интеллектом, тогда инферно может и зажечь ! Тут не скажу однозначно...

По поводу усилителя. ИМХО банить, но если не банить, то запретить строить больше одного усилителя, то с двумя например усилителями у всех Некромантов будет экспертная некромантия будет давать аж 50%!! Ну это совсем не серьёзно...
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 20:11   #36
Loi
 
Аватар для Loi
Регистрация: 30.12.2007
Сообщения: 1084
Loi - уровень боевого духа Loi - уровень боевого духа Loi - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Цитата:
Лоинс ничем читерным не отличается, но пусть тоже imho будет в бане для того, чтобы легче запомнить
,
ИМХО не совсем верно это))- зачеи же тогда обеднять игру - по-моему желательно придерживаться по максимуму принципа:должно быть все разрешено, что не запрещено.
__________________
Стратегия - искусство возможного.

Первое правило форума :
"Хвалу и клевету приемли равнодушно
И не оспаривай глупца" (с)

Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):
Правила онлайн игр
Loi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 12:14   #37
vitalic
 
Аватар для vitalic
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 374
vitalic - уровень боевого духа vitalic - уровень боевого духа vitalic - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  vitalic с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Цитата:
Сообщение от loi;146245
,
ИМХО не совсем верно это))- зачеи же тогда обеднять игру - по-моему желательно придерживаться по максимуму принципа:должно быть все разрешено, что не запрещено.

слишком много ограничений по героям, игра беднеет, магов, которые рулят только на ранних встречах совсем урезают, Караул.

попробую сформулировать свое скромное мнение,
Мюлич не больше 3 уровня (тк он реально рулит)
Истре и Видомине (спецам по некромантии) не качать навык некромантсии до эксперта, тогда ими сложно играть становится, приходится брать все навыки подряд...+ усилок у некромантов не строить.
Всем спецам по магии (второго - четвёртых уровней) использовать магию против соперника после отстройки соответствующего уровня, нахождения профильного заклинания в пандоре или книге магии. Пусть маги качаются...
Старт за некров и конфлюкс рендомным героем и всё... дальше идёт лотерея, кто пришёл, кого нашёл, много вариантов развития


Вот вы подсчитываете сколько урона наносит ЦИэль, так и хорошо если она выпадает при рендомном герое, тк если воздушки не отстроенны,не пришли со вторым героем (что часто), то как биться 50 бабочками, при отсутствии блага в башне, а нужно вынести 80 зомбей или стреляющих. Вот тогда за счёт этой стрелки и можно конфом стартовать.

меньше запретов, кроме разумных и в бой
Удачных игр, с уважением Виталий
vitalic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 14:48   #38
Yakudza
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 36
Yakudza - уровень боевого духа Yakudza - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Циелка может придти не только за конфлюкс,но и за любой другой замок,за конфлюкс-там и так у магов 3 3 со старта,чего нету больше ни за один замок ( 2 3 или 3 2 самое большое у других) и стрелочкой все эти маги поливать могут и так более сильно и читерно,чем за другие замки (да еще с учетом того,что одна из стихий уже есть со старта,умееньшающие цену заклинания и увеличивающие урон) Ну а по поводу битв только бабочками-что-то тут кто-то заговаривается.... А армия с третьего героя как-же,не существует? А вообще,специально ограничения и ввели на конфлюкс,чтобы он хоть в начале не таким ломовым был,как со второй недели,с приростом птичек своим читерным и элементалями с массдемеджом,а также сильнейшими стелками второго уровня в игре. И то,еще все это и при магической поддержке самых мощных по скиллам магов в игре (а башенка-то сразу строится) Можно,опять-же,загредить штромов-и драться ими (ну а если хотите и птичек сделать,да еще и крушить все на первой,без грейда воздушек (так как их-мало)-тут-уж надо что-то одно выбирать,или то,или это... (хотя если у вас на старте нормально с воздушниками,или с их нычкой-тогда и без грейда будите всех на первой убивать покруче,чем за другие замки)
Yakudza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 18:21   #39
vitalic
 
Аватар для vitalic
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 374
vitalic - уровень боевого духа vitalic - уровень боевого духа vitalic - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  vitalic с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Цитата:
Сообщение от Yakudza;146394
Циелка может придти не только за конфлюкс,но и за любой другой замок...
вы уважаемый меня не так поняли, давай те запретим логистов, спецов по защите и атаке, спецов по монстрам и тд и получим ....
На любого героя всегда найдётся противовес, поэтому призываю минимум героев ограничить и быстрее на поле боя!

Проводились турниры, где соперники выбирали друг другу стартовых героев и эти герои должны были до окончания игры и оставаться главными. (Вот там приходилось играть за спецов по мореплаванию и тд). Так что лучше запретить десяток героев и играть мореплавателем на карте без воды или иметь полноценную, полную различных сюжетных линий игру?
vitalic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 17:24   #40
Dreamcatcher
 
Аватар для Dreamcatcher
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Барнаул
Сообщения: 339
Dreamcatcher - уровень боевого духа Dreamcatcher - уровень боевого духа Dreamcatcher - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dreamcatcher с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Сыграл вчера и сегодня две игры, в одной из них у меня были заклинания Таун Портал, Полет, ДД - я выиграл, в другой игре все то же самое было у соперника - он выиграл. Резюме - наличие полного контроля означает 100%нтный, неопровержимый вин. Посудите сами. Ограничили ДД одним разом в день - хорошо. Но комбинация ДД и Полет дает хороший бонус к перемещению. А ТП вообще не ограничен, портуйся сколько хочешь, собирай армию из всех замков за один день, и цепочки героев уже не нужны.
Отсюда предложение - ограничить 1-м разом в день использование любого транспортного заклинания, то есть один раз или ДД, или Полет, или ТП.
Dreamcatcher вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 18:02   #41
vbn
 
Аватар для vbn
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
vbn - уровень боевого духа vbn - уровень боевого духа vbn - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Обсуждение правил онлайн игр.

Цитата:
Сообщение от Dreamcatcher;147077
Отсюда предложение - ограничить 1-м разом в день использование любого транспортного заклинания, то есть один раз или ДД, или Полет, или ТП.
Пожалуй, я тоже поддержу Ваше предложение.
Хотя, на моей памяти, до транспортных заклинаний мы редко когда развивались.
__________________
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 18:15   #42
invisible
 
Аватар для invisible
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
invisible - уровень боевого духа invisible - уровень боевого духа invisible - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Цитата:
Сообщение от Dreamcatcher;147077
Сыграл вчера и сегодня две игры, в одной из них у меня были заклинания Таун Портал, Полет, ДД - я выиграл, в другой игре все то же самое было у соперника - он выиграл. Резюме - наличие полного контроля означает 100%нтный, неопровержимый вин. Посудите сами. Ограничили ДД одним разом в день - хорошо. Но комбинация ДД и Полет дает хороший бонус к перемещению. А ТП вообще не ограничен, портуйся сколько хочешь, собирай армию из всех замков за один день, и цепочки героев уже не нужны.
Отсюда предложение - ограничить 1-м разом в день использование любого транспортного заклинания, то есть один раз или ДД, или Полет, или ТП.
Поддерживаю! Сам много об этом думал.
invisible вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 19:30   #43
SS-D
 
Аватар для SS-D
Регистрация: 26.09.2007
Сообщения: 192
SS-D - уровень боевого духа SS-D - уровень боевого духа SS-D - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  SS-D с помощью ICQ
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Пацаны ,охр...неть.Все что я могу сказать.
__________________
SS-D
SS-D вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 21:50   #44
Yakudza
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 36
Yakudza - уровень боевого духа Yakudza - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Цитата:
Сообщение от SS-D;147106
Пацаны ,охр...неть.Все что я могу сказать.

+ 1 Такой запрет-это уже слишком.... И так игра урезана по полные помидоры,надо не урезать еще больше.а тоже стараться контроль добывать,если боитесь это у соперниак,а то останется не игра,а какой-то обрезанный кастарт,отдаленно напоминающий герои,мне вот будет неинтересно в такое играть...
Yakudza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 22:25   #45
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 9729
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Обсуждение правил онлайн игр.

Цитата:
Сообщение от SS-D;147106
Пацаны ,охр...неть.Все что я могу сказать.
С одной стороны конечно урезать всё и вся - это уже беспредел, но с другой стороны доля правды в этом действительно есть к сожалению...
Например, если мы вводим данный запрет, возникает геморрой с крыльями ангела, типа если крылья носишь, то ТП и ДД уже будет нельзя...

ИМХО нынешнего запрета на ДД вполне достаточно.

Но если всё-таки резать что-то, то я бы предложил так: ТП - оставить без ограничений, а ДД или Флай выбирай одно из двух, причем ДД - один раз в день.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123